山中小屋Betrayal at House on the Hill

遊戲內容物

  • 1片入口圖板
  • 44片不同類型的房間圖板
  • 1個回合/傷害記錄表
  • 22張物品牌
  • 45張事件牌
  • 13張預兆牌
  • 6位角色模型
  • 6張雙面角色牌(強弱各一面)
  • 12片BOSS標示物
  • 204個怪物標示物
  • 14個方形事件/房間標示物
  • 43個五角形物品標示物
  • 18個三角形考驗標示物
  • 30個塑膠別計
  • 8顆骰子
  • 1本正義方劇本
  • 1本背叛者劇本
  • 1本遊戲規則

遊戲目的

探索山中小屋的每個房間,找到可利用的物品加強自己的能力。並且對抗背叛者,順利逃出山中小屋。

遊戲設置

  • 將房間圖板拿出。分別為二樓,大廳,地下室,依序排好。
  • 所有房間牌洗牌後面朝下作為牌堆待用。
  • 事件、物品、預兆牌分別洗牌後面朝下作為牌堆待用。
  • 每位玩家選一個自己喜歡的腳色,並拿取所屬角色牌,用塑膠別針夾著角色牌上的速度,氣力,精神值與智慧的起始值。

遊戲規則

選好起始玩家後,每一位玩家每一回合可能會發生以下行動與階段:

移動

玩家移動自己的角色,依照角色速度來進入其他房間。例如速度是四。就可以走四步。若與背叛者或怪物同處一室,越過對方需多花一步。反之亦然。但陷入昏迷的怪物不會妨礙正義玩家的動作。

搜尋

假設玩家角色來到二樓,進入到某個新房間後,就可以翻開房間卡。如果這時房間卡牌堆的第一張不是二樓,而是地下室,則略過這一張。一直翻到有二樓房間的房間卡為止。並且為了保持邏輯一致,房間卡必須門對門。假設放了房間卡後會讓樓層封閉,也必須放棄這張卡,直到找到不會被封閉的房間卡為止。假設真的完全沒有開放的房間卡,就移動其他房間,讓門可以通過。至於略過的所有房間卡都放到牌堆底下即可。

開啟新房間後,需看房間卡出現什麼符號,漩渦符號就抽取事件卡。牛頭符號抽取物品卡,烏鴉符號抽取預兆卡。並依照卡片上的指示行動。假設此時玩家角色步行速度還有剩,也不能再繼續移動了。

行動

依照房間卡或符號的卡片指示,玩家的角色可能需要作出某些行動。例如迴避危險。擲骰子後依照點數來判斷是否能通過這些危機。

獲得、使用道具

所有卡片可以得到的效果都會附加在玩家身上。例如得到匕首,就將他放在自己面前,讓其他玩家知道你擁有這樣物品。有些道具可以轉交或丟棄,有些不行。加任何點數時,將塑膠別針往上移動即可。

攻擊

當怪物出現時可以攻擊對方,也是依照骰子的點數決定成敗。骰子點數相減後即為扣血數量。平手則代表雙方無傷。怪物不會死亡,只會昏迷。若造成傷害超過兩點或以上,可以選擇偷對手身上一件可以轉交的物品。偷走該物品後,對手不會扣血。遠端攻擊則不能進行偷竊行動。

減任何點數時,將塑膠別針往下移動即可。若移到骷髏圖案時,該角色死亡。但若是已經開始作祟時,就不會扣到底,而是扣到骷髏的上一格。角色死亡後身上所有東西都會落在當時所在的房間。其他玩家可以選擇過去拿取。[規則待確認 ]

作祟

當玩家翻開預兆卡後都要擲骰子,骰子點數減掉場上所有的預兆卡後決定是否觸發。少於場上預兆卡,真相即發生。這時擲骰子的這位玩家就是揭露者。之後查看出現這張預兆卡的房間與出現的預兆卡,參考對照列表後就可以知道劇本為何。以及背叛者是誰。如果背叛者不在遊戲中,可以以揭露者作為背叛者。又若是出現多位符合背叛者條件的玩家,就以揭露者左手邊開始算,最接近揭露者的為背叛者。

對策

開始作祟後,分為兩方陣營,正義方與背叛者各自閱讀自己的劇本。因為需要討論,故可分開至別的房間。劇本中會說明自己獲勝的條件與結局。一般說來兩方都不會知道對方的勝利條件為何。依照每個劇本不同,可能需要重新布置房間卡配置。

對抗

由背叛者左邊的正義方開始,每位正義方的玩家都行動完後,換背叛者行動,背叛者行動完後則輪到怪物行動,怪物的行動都由背叛者代勞。接著繼續換正義方玩家行動,如此輪迴。背叛者與怪物掛勾,作祟開始後,他們在此棟建築物中不會受到任何負面影響。

怪物

背叛者控制所有怪物。怪物規則如下:

  • 背叛者要讓怪物移動,首先先看怪物的速度是多少,擲相應數量的骰子後,依照得到的點數可以讓相同種類的怪物同時移動相應步數,若數字為六,場上怪物有三隻,每隻都可以動六步。若點數為零點,怪物還是可以移動一步。
  • 怪物不會死亡,只會昏迷。也不受任何負面卡牌的影響。
  • 怪物無法攜帶道具。
  • 怪物不能開啟新房間。
  • 怪物不能偷竊。

結束遊戲

正義方或背叛者完成自己的勝利條件後,遊戲結束。若都無法完成則雙輸。

資料來源

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