高校選舉

【遊戲目標】
聖嘉德麗亞女子高中現正舉行學生會長選舉,6名候選人無不拿出渾身解數、希望能獲得學校師生支持、成為新一任的學生會長!你能否幫助她們獲得學生們的「芳心」,讓大家投票給你的候選人呢?
在選舉中努力獲得最多票數,即可當選成為學生會長。

【準備階段】
一、將「一般票卡片」從遊戲牌堆裡拿出,分別洗牌,成為遊戲牌庫 和 一般票牌庫。

(一般票除了牌面是Q版人物,牌背也與其他遊戲卡不同)

二、每人選1張候選人卡片。

(6種候選人,風情不盡相同、能力也各具優勢,你喜歡哪位候選人呢?)

三、每人從遊戲牌庫抽3張牌,成為初始手牌。拿到事件卡的話,就把它放回牌庫底,並將手牌補滿3張。

(事件卡以紅色卡面為主,似乎有非常緊急與重要的意味)

四、最後選候選人卡片的玩家成為起始玩家,順時針方向進行遊戲。

【遊戲階段】
一、每回合可以進行三個步驟:
1. 抽1張卡片。如果抽到事件卡,要馬上執行上面的說明。
2. 從下列四個行動選2次行動 或 抽1張卡片。2次行動可以都做同樣的事。
● 抽1張一般票。如果一般票牌庫的牌都被抽完,就改抽其他玩家的一般票牌堆
● 打出1張卡片

(可以打出的卡片有兩種:「社團卡」與「行動卡」。打出行動卡的話就要執行它的效果)

● 使用1張社團卡的能力
● 使用候選人的能力
3. 檢查手牌上限,超過5張要丟棄多餘的。

二、遊戲牌庫用完時,重洗棄牌堆的牌,當作新的牌庫。如果從新牌庫抽到第4張事件卡,遊戲立即結束。(也就是第二輪累計3張事件卡之後,第4張出現就馬上結束遊戲)

【結束階段】
一、計算候選人、社團卡、一般票卡的票數總額,票數最高的獲勝。
二、如果你的面前有被放「醜聞」卡,記得要扣除上面說明的票數喔!

(身為候選人,最不希望發生的事情就是有醜聞出現)

身為學生,在學校都會碰到學生會會長選舉的日子,大學生甚至還有系會長的選舉。動漫風格的卡面、配合各種不同的技能,讓這款遊戲在玩樂中會產生各種意想不到的結果!如果是喜愛動漫作品的朋友,這款以常見的學園主題、學生會長選舉等元素做搭配,相信會讓你產生很大的興趣喔!

資料來源

時光當舖(The Time Pawnshop)

「時光當舖(The Time Pawnshop)」遊戲為2016年由臺灣桌遊設計師高竹嵐所設計,尖端桌遊所發行的策略遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著經營當舖的物靈師,以買賣舊物為生。此外,尚須接受他人委託,透過顧客們所提供的資訊,逐步修補主人與物品之間的破損關係。遊戲進行時,玩家須利用適當的價格買下舊物,並且湊齊舊物的組合來滿足有需求的顧客。服務顧客的需求不僅能獲得金錢,更可藉此來解決事件,得到對應分數。遊戲持續進行至符合規定條件時即告結束,並由累積分數最高者成為遊戲贏家。

遊戲內容物

遊戲圖板(1個,雙面)

線索圖板(5個)

物品卡(40張,藍色牌背,包括檯燈、電話、畫框、蠟燭、時鐘5種)

顧客卡(40張,黃色牌背,包括紅色提琴、黃色路燈、藍色車輪、綠色狐狸4種)

一般物靈卡(6張)

名稱特殊技能
書書偵查:玩家回合開始時,在補完卡牌後,可將0元位置的物品卡丟置棄牌堆,並將物品卡牌列補足至5張
八戒搜索:玩家回合開始時,在補完卡牌後,可將5元位置的顧客卡丟置棄牌堆,並將顧客卡牌列補足至5張
風暴風暴:遊戲中只有一次機會,玩家回合開始時,可將遊戲圖板上的所有卡牌丟置棄牌堆,再各重新補足至5張
布穀時間倒轉:玩家購買物品時,可改為以3元購買物品卡棄牌堆最上方的1張卡牌
貞德加速:玩家服務顧客需求(將物品賣給顧客)時,可從公區多拿取1元
胖次破壞:玩家回合結束時,可將遊戲圖板上的其中1張物品卡或顧客卡丟置棄牌堆

任務物靈卡(6張)

編號名稱特殊技能
1依依人氣物靈:遊戲結束時,玩家每持有1個物靈(包括此張),可額外獲得1分
2拍檔彩繪:遊戲中只有一次機會,玩家可將任何1個一般線索標記,置於自家線索圖板的任一顏色圓形圖像上方
3十三讀心:遊戲中只有一次機會,玩家可將某一個顧客需求改為任一類型的2個相同物品
4媽媽媽媽:遊戲結束時,若玩家線索圖板上的2個紅色提琴圖像上方皆有放置一般線索標記,可額外獲得1分
5阿樂骨科治療:遊戲中只有一次機會,玩家可幫其他任一玩家搥背,並獲得5元
6真實的物靈們

起始玩家卡(1張)

功能卡(10張,紫色牌背)

名稱特殊技能
資源回收可獲得目前行動玩家服務顧客需求所使用的物品卡
竊聽可獲得目前行動玩家服務顧客需求所獲得的一般線索標記
借花獻佛可獲得目前行動玩家服務顧客需求所獲得的金錢收入
更新情報可將自家線索圖板上的任何1個一般線索標記,移至其他任一顏色圓形圖像上方位置
錯誤情資可將其他任一玩家線索圖板上的任何1個一般線索標記,移至相同顏色圓形圖像上方位置
物靈易主可向其他任一玩家拿取1張物靈卡
小偷可向其他任一玩家拿取1張物品卡
均富令可將自家所有金錢與其他任一玩家的所有金錢加總後,雙方進行平分。若無法均分,多出的部分由自家獲得
停業令可要求其他任一玩家暫停一次行動回合,須在該玩家行動回合開始前使用
舊貨市場可將自家的2張物品卡與其他任一玩家的2張物品卡進行交換,物品種類可由自家決定

一般線索標記(50個,皆為編號1)

物靈線索標記(6個,編號1~6各1個)

金幣指示物(55個,包括1元40個及5元15個)

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遊戲人數

2~5人

遊戲玩法

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1.遊戲準備

將遊戲圖板攤平,棕色面朝上,橫置於桌面中央。將所有物品卡及一般物靈卡正面朝上集中洗勻,形成舊物卡牌堆,置於遊戲圖板上方左側桌上備用。將所有顧客卡正面朝上集中洗勻,形成顧客卡牌堆,置於遊戲圖板下方左側桌上備用

從舊物卡牌堆上方拿取5張卡牌,正面朝上於遊戲圖板上方桌上排成一列(每張卡牌須位於遊戲圖板上排黃色圓點所在位置的正上方)。從顧客卡牌堆上方拿取5張卡牌,正面朝上於遊戲圖板下方桌上排成一列(每張卡牌須位於遊戲圖板下排黃色圓點所在位置的正下方)

遊戲圖板上的黃色圓點代表價格,每個圓點代表1元。遊戲圖板上排價格由右至左依序為0元、1元、2元、3元、4元,下排價格由右至左依序為5元、4元、3元、2元、1元

將6張任務物靈卡依編號數字順序於遊戲圖板下方桌上排成一列,並將對應編號的物靈線索標記置於卡牌上方。將所有一般線索標記及金幣指示物分堆集中,置於遊戲圖板旁邊桌上備用

每位玩家各分發1個線索圖板,並分別從公區拿取5元,置於其面前桌上。任選一玩家擔任起始玩家,將起始玩家卡置於其面前桌上

2.遊戲進行

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行其行動回合時,包括下列2個階段:

(1)補充階段(遊戲一開始的起始玩家略過此階段)

玩家首先將遊戲圖板上(下)方最右側的卡牌(即0元的舊物卡及5元的顧客卡)移除,並將其正面朝上丟置遊戲圖板上(下)方右側桌上的舊物(顧客)卡棄牌堆上方。若遊戲圖板上(下)方最右側的卡牌已成為空缺格,則略過此動作

接著,將遊戲圖板上(下)方的卡牌往右移動,並補齊空缺格位置。之後,從舊物(顧客)卡牌堆上方拿取卡牌,將遊戲圖板上(下)方卡牌列補足至5張

(2)行動階段:玩家可從下列2項行動中,選擇其中1項執行:

A.買賣舊物

玩家首先支付遊戲圖板上排所標示的價格金額至公區,並拿取對應的舊物卡(包括物品卡或一般物靈卡)。接著,根據遊戲圖板下方顧客卡的所需的2件物品內容,將對應的物品卡及顧客卡同時丟置遊戲圖板上下方右側對應棄牌堆上方,並從公區拿取該張顧客卡對應遊戲圖板下排所標示的價格金額,以及1個一般線索標記

只要玩家持有的金錢及物品卡滿足買賣舊物條件,其買賣舊物的順序及次數皆不受限制。若玩家購買的舊物卡為一般物靈卡,則可在符合規定條件下,執行其特殊技能

玩家在取得一般線索標記後,須將其擺放在自家線索圖板上對應顧客卡顏色的其中1個圓形圖像上方。若對應顏色的圓形圖像上方皆已放置一般線索標記,則須將此取得的一般線索標記置於自家線索圖板上方的右邊位置

遊戲過程中,若自家線索圖板上2個相同數字編號能夠完成連線(即2個相同數字間,能透過一般線索標記直線連接相通),且為首位將該數字編號完成連線者,則可支付等同數字編號的金錢價格至公區,並從公區拿取對應的任務物靈卡及其上方的物靈線索標記

玩家取得的任務物靈卡可在符合規定條件下,執行其特殊技能

B.領取金錢

玩家不進行任何買賣舊物行動,直接從公區拿取5元

3.遊戲結束

遊戲持續進行至出現下列其中之一情況時,該輪所有玩家皆完成行動後遊戲即告結束:

(1)當有任一玩家取得9個以上一般線索標記時

(2)當6張任務物靈卡皆被取盡時

玩家們分別計算自家累積所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有較多金錢的玩家獲勝

有關分數計算方式,規定如下:

(1)每個一般線索標記可獲得1分,每個物靈線索標記可獲得等同編號數字的分數

(2)持有任務物靈卡並符合該張卡牌的分數獎勵規定,可獲得對應的額外獎勵分數

4.進階規則

(1)使用灰色面朝上的遊戲圖板,遊戲圖板上排價格由右至左依序為1元、2元、3元、4元、5元,下排價格由右至左依序為5元、4元、3元、2元、1元

(2)將功能卡正面朝下集中洗勻,形成功能卡牌堆,置於圖板旁邊桌上備用

(3)遊戲過程中,當有玩家率先獲得3個及7個一般線索標記時,所有玩家可分別各分發獲得1張功能卡。玩家取得的功能卡可在符合規定條件下,執行其特殊技能

其他規定皆同於一般規則

遊戲主題與機制

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時光當舖(The Time Pawnshop)遊戲測試玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動移動規劃」及「交換」等,相當適合於朋友及家庭聚會場合中進行。

說夢人 When I Dream

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說夢人 When I Dream

產品說明:

遊戲中,夢中人要透過其他玩家的提示,猜出他夢中出現的物品。小精靈要想辦法用詞彙描述物品,惡靈會從中給出錯誤的提示,沙人則負責平衡兩方勢力。當時間到的時候,夢中人除了會得到他猜中的物品分數之外,還有機會透過回憶整個夢境的故事,來獲得額外的分數喔!

資料來源

卡坦島 Catan 

遊戲人數:3~4人
推薦人數:4人
遊戲年齡:10歲以上

遊戲配件

● 19 個 六角資源板塊
● 6片海洋邊緣板塊
● 18片英文指示物(另一面是數字)
● 95 張 資源卡(分別有鐵、麥、木、羊、磚塊)
● 25 張 城市發展卡
● 4   張 建設費用卡
● 2   張 成就卡(最大軍隊卡、最長道路卡)
● 2   個 骰子
● 16 個 城鎮
● 20 個 村莊
● 60 條 道路
● 一個盜賊模型

遊戲設置

● 將海洋邊緣板塊組裝成一個六角形成為一個島
● 每個玩家選擇一個顏色拿取城鎮、村莊、道路
● 將資源板塊隨機拼貼放置島中間成為陸地
● 將盜賊模型放置沙漠板塊中
● 將18片英文指示物照順序,從板塊外圍依序往內擺放,然後將英文指示物翻面為數字
● 每個玩家建造一個村莊跟一條道路,依序由順時針,再由最後一個玩家開始逆時針依序建築(每人共兩次),起始建築不需花費資源 

遊戲目的

● 玩家獲得10分勝利

遊戲規則

建築
● 每個自己村莊1分,城鎮2分
● 依照建設費用卡的資源支付資源,建造村莊、道路、購買發展卡
● 村莊需建築在6角板塊的點上,鄰近的點上有村莊則無法建築村莊
● 道路需建築在六檢板塊的邊上,需從自己的村莊延伸
● 建造城鎮方法為,照建設費用卡的城鎮資源,從村莊升級
資源獲取
● 擲骰子:每個玩家回合開始會擲骰子,擲到的號碼對應板塊上的數字指示物,有在該板塊上建築村莊或城鎮的玩家可以獲取該資源,即使不在自己回合
● 港口交換:海洋邊緣板塊上有些設有港口,有在該點建築村莊的玩家,可以照港口所需資源交換任意一個資源(沒有標記資源為任意同一種資源),沒有搶到港口的玩家可以用,任一一種同樣資源4個換取一個資源
● 與玩家交換:玩家回合擲完骰子後,可以透過和其他玩家交涉交換資源,交易比值由雙方玩家決定
盜賊
● 擲骰子擲到7的時候,盜賊會出動
● 搶劫:,每個資源卡超過7張(第8張),需將自己資源卡的一半數量交給銀行(若9張為交出4張)
● 佔據:由擲出7的玩家移動山賊,移動到任意板塊上(除原點),則該板塊不會產出資源
● 搶奪:由擲出7的玩家選擇搶奪,山賊所在板塊中有建村莊的一位玩家,可以向該玩家抽取一張資源卡
發展卡(玩家可以照建設費用卡所需費用購買發展卡)
● 分數卡:友直街的分數
● 進程卡:依照進程卡說明,可以免費獲取一些資源
● 騎士卡:可以將盜賊趕至其他板塊上,並可以向該板塊中有建築村莊或城鎮之玩家抽取一張資源卡
成就卡
● 最長的道路(2分):道路一筆畫過有5條以,可以獲得成就,如果有玩家超越成就則需轉讓
● 最多的騎士(2分):使用3張騎士卡的玩家可以獲得此成就,如果有玩家超越成就則需轉讓成就
 

資料來源

機密代號:有圖有真相(Codenames:Pictures)

遊戲內容物

特務卡(14張,紅、藍各7張)

雙面特務卡(1張)

無辜路人卡(4張)

刺客卡(1張)

圖像卡(140張,正反面均有1個圖像)

任務板塊(60個)

板塊架(1個)

682-02

遊戲人數

2~8人,以6人最理想

遊戲玩法

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1.遊戲準備

將所有玩家(4~8人)分成紅、藍2隊,雙方隊伍各選其中1位玩家擔任隊長,其他隊友則為隊員。雙方隊長分別同坐在桌子的其中一邊,隊員則坐在桌子的另一邊,並與同隊隊長成正對面型態

將所有圖像卡牌集中洗勻,形成一卡牌堆。接著,從卡牌堆中隨機挑選20張圖像卡,以5×4的方陣型態排列在桌面中央公區,剩下的卡牌堆則置於旁邊桌上備用

擔任隊長的玩家隨機挑選1個任務板塊,將其正面(方向不拘)朝己插入板塊架內,並將板塊架置於兩方陣營的中間桌上,任務板塊4邊顯示的燈光顏色(紅色或藍色)代表首先進行的起始隊伍

任務板塊為一5×4的方陣型態,其內容與桌面公區的圖像卡方陣列相對應。紅色方格代表紅方特務,藍色方格代表藍方特務,白色方格代表無辜路人,黑色方格代表刺客

將所有特務卡正面朝上分堆集中,紅色特務卡置於紅色特務隊長面前桌上,藍色特務卡置於藍色特務隊長面前桌上,無辜路人卡與刺客卡則置於兩位特務隊長間面前桌上

雙面特務卡則視起始隊伍而定,若紅隊為起始隊伍,則將雙面特務卡翻至紅色特務面,置於紅色特務卡牌堆上方。若藍隊為起始隊伍,則將雙面特務卡翻至藍色特務面,置於藍色特務卡牌堆上方

2.遊戲進行

由起始隊伍開始,雙方陣營輪流進行。各玩家隊伍在進行其行動回合時,包括下列2個階段:

(1)特務隊長提供1個線索

特務隊長透過1個字詞及1個數字的組合提示,想辦法讓隊友們找到正確的圖像卡

如:特務隊長說:「evolution(演化):2」,表示在5×4的20張圖像卡方陣列中,有2張卡牌上的圖像與「「evolution(演化)」相關

(2)同隊隊員猜測特務所在

當特務隊長提供線索後,同隊隊員須根據隊長的提示猜測自家特務所在的圖像卡位置,並由其中1位隊員用手觸碰該張圖像卡

各玩家隊伍在進行其行動回合時,至少須猜測1次。若猜對,則可繼續進行猜測,亦可隨時停止進行猜測。若猜錯,該玩家隊伍行動回合將立即結束

A.若隊員觸碰的位置為己方隊伍顏色特務

己方特務隊長可從桌上拿起1張己方隊伍顏色特務卡,將其正面朝上置於觸碰位置圖像卡上方

此時,該方陣營可繼續(亦可停止)猜測自家另1個特務所在的圖像卡位置

B.若隊員觸碰的位置為對方隊伍顏色特務

對方特務隊長可從桌上拿起1張該方隊伍顏色特務卡,將其正面朝上置於觸碰位置圖像卡上方

此時,該方陣營行動回合將立即結束

C.若隊員觸碰的位置為無辜路人

己方特務隊長可從桌上拿起1張無辜路人卡,將其正面朝上置於觸碰位置圖像卡上方

此時,該方陣營行動回合將立即結束

D.若隊員觸碰的位置為刺客

己方特務隊長可從桌上拿起1張刺客卡,將其正面朝上置於觸碰位置圖像卡上方

此時,遊戲將立即結束,由對方陣營玩家隊伍贏得遊戲勝利

各玩家隊伍在每次行動回合時,可猜測等同該次行動回合中,其特務隊長所提供數字+1的次數

如:紅色隊伍在首次行動回合時,其特務隊長所提供的第1個線索為:「evolution(演化):2」,但該隊隊友第1次便猜錯,須立即結束其行動回合。紅色隊伍進入次一行動回合時,其特務隊長所提供的第2個線索為:「star(星星):2」,該隊隊友第1次猜對,決定繼續進行猜測。接著,該隊隊友選擇猜測與evolution(演化)相關的圖像,第2次又猜對,決定繼續進行猜測。之後,該隊隊友在進行第3次(最後1次)猜測時,除可選擇與star(星星)相關的圖像外,亦可選擇與evolution(演化)相關的圖像

3.有效線索規定

(1)須為單一字詞,該字詞不能出現連字符號或空格

(2)提示字詞必要時可採拼字方式(如k-n-i-g-h-t),以避免因同音字(如n-i-g-h-t)誤導隊員

(3)提示的字詞須與圖像相關,而非圖像卡本身特徵(如位置遠近、陰影程度等),也不能為單一字母

(4)提示字詞時不能以歌唱、特殊腔調或外語等發音形式

(5)放寬限制

隊長在提供線索時,可放寬字詞限制(如:專有名詞、縮寫及複合字等),讓遊戲較為輕鬆

(6)增加限制

隊長在提供線索時,可增加一些限制(如:不能描述圖像的形狀),讓遊戲更具挑戰

(7)提升難度

隊長在提供線索時,可提出較具創意的線索,讓隊員稍微思考,增加遊戲樂趣

4.遊戲結束

遊戲持續進行至當某特務部隊率先將所有自家隊伍顏色的特務卡覆蓋在桌面公區圖像卡牌上時即告結束,該陣營玩家隊伍亦成為遊戲贏家

遊戲過程中,若有玩家隊伍觸碰的位置為刺客,遊戲將立即結束,並由對方陣營玩家隊伍贏得遊戲勝利

若玩家們欲進行第2場遊戲,只要將覆蓋在中央公區的各類特務卡牌放回桌上原位,再將中央公區的20張圖像卡翻面即可

5.變體規則

(1)必須找出刺客

遊戲過程中,若隊員觸碰的位置為刺客,該方特務隊長可從桌上拿起1張刺客卡,將其正面朝上置於觸碰位置圖像卡上方,但遊戲是否結束則須視該方顏色的所有特務卡是否皆覆蓋在桌面公區圖像卡牌上而定

A.若該方顏色的所有特務卡皆覆蓋在桌面公區圖像卡牌上

遊戲將立即結束,並由該方陣營玩家隊伍成為遊戲贏家

B.若該方顏色的所有特務卡未皆覆蓋在桌面公區圖像卡牌上

遊戲尚未結束,此時,該方陣營玩家隊伍須以無提供線索方式,並由其中1位隊員用手觸碰某張圖像卡進行1次猜測

若猜測正確,則可繼續進行1次猜測,如此持續,直到猜測錯誤時停止。若能將該方顏色的所有特務卡皆覆蓋在桌面公區圖像卡牌上,則該方陣營玩家隊伍將成為遊戲贏家。否則,該方陣營玩家隊伍將落敗,並由對方陣營玩家隊伍贏得遊戲勝利

(2)加入專業線索

A.數字為「無限制」

此表示中央公區方陣列未被覆蓋的圖像卡中,所有卡牌上的圖像皆可能與其所提示的字詞相關

B.數字為「0」

此表示中央公區方陣列未被覆蓋的圖像卡中,沒有任何1張卡牌上的圖像與其所提示的字詞相關

(3)2位玩家進行

2位玩家同屬一陣營,其中1位玩家擔任隊長,另一位玩家擔任隊員。遊戲進行時,由玩家陣營隊伍開始進行,再由虛擬陣營隊伍進行

當虛擬陣營進行其行動回合時,擔任隊長的玩家須拿取1張虛擬陣營代表色特務卡,將其正面朝上置於該陣營特務所在的其中1張尚未被卡牌覆蓋的圖像卡上方

遊戲過程中,若玩家陣營觸碰到刺客,或是虛擬陣營率先將所有顏色的特務卡覆蓋在桌面公區圖像卡牌上,則由虛擬陣營獲勝,所有玩家皆為遊戲輸家

若玩家陣營率先將所有顏色的特務卡覆蓋在桌面公區圖像卡牌上,則由玩家陣營贏得遊戲勝利,並根據虛擬陣營剩下的特務卡張數計算分數(每剩下1張特務卡可獲得1分)

依據玩家們共同所得分數,給予的不同評價如下:

玩家們所得分數給予的評價
1總比失敗好!
2你現在可以取得圖像!
3真是偉大的團隊精神!
4你可以成為間諜大師!
5你可以在五角大廈工作!
6令人難以置信!
7真的實在是令人難以置信!

(4)3位玩家進行

其中2位玩家分別擔任2方陣營隊長,第3位玩家則擔任2方陣營的共同隊員。擔任隊員的玩家須公平的與2方陣營合作,不能有所偏袒

遊戲主題與機制

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機密代號:有圖有真相(Codenames:Pictures)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及詞語聯想力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「記憶」、「陣營」、「圖案識別」及「押住你的運氣」等,適合在聚會及派對場合中進行。

資料來源

喵喵咪呀 MeowMeow Mia

《喵喵咪呀》是一款可供5-10人一起同樂的陣營推理型派對遊戲,遊戲中由一名玩家擔任警官,他的目標是找出黑幫成員合議的走私地點,而黑幫成員則是要想辦法完成三次走私任務以獲取勝利!

**遊戲背景**
城裡的貓咪黑幫越來越囂張,據說最近有大規模的走私行動正在醞釀當中。警方其實早就收到線報,派出最優秀的探員潛入黑幫臥底已久,探員能否在眾目睽睽之下巧妙地將走私地點的資訊傳遞給警官,將是雙方鬥智鬥力的勝負關鍵!
你是臥底嗎?記熟暗號,在關鍵時刻確實地傳遞給警官吧!
你是黑幫嗎?張大眼睛,否則你們將被身邊最信任的夥伴給狠狠背叛!

**玩法簡介**
1. 遊戲開始時發給每位玩家一張秘密的角色卡,拿到警官的玩家公開身分,負責引導遊戲進行。
2. 黑幫玩家閉上眼睛,臥底張開眼睛,此時警官要和臥底確認四個走私地點的暗號(東西南北的4個建築)。
(1)暗號必須用臉部表情或是肢體動作來傳達,但是不要太誇張,否則會容易被其他黑幫成員識破。
(2)完成暗號確認後,所有黑幫張開眼睛,開始遊戲。
3. 警官閉上眼睛,所有黑幫成員一起討論走私地點。
4. 警官張開眼睛,要逐一偵訊黑幫成員「走私品在哪裡?」
*臥底要趁機把暗號傳達給警官喔!
5. 偵訊完,警官選擇一個建築打開。
(1)抓到走私:黑幫可以投票抓出臥底
(2)沒抓到走私:警官有一次機會重新確認暗號
6. 進行新的走私回合。

**遊戲結束**
1. 黑幫走私成功3次獲勝
2. 警官抓到走私3次獲勝
3. 臥底被黑幫投票抓到,黑幫勝利

**小編推薦**
1. 用肢體動作打pass超歡樂,試過就上癮!
2. 貓咪黑幫的美術風格惟妙惟肖,情境十足!
3. 5到10人都能開局,歡樂度滿點!

連The Dice Tower的Tom Vasel也推薦喔!

遊戲配件

角色板塊 x11
指北針板塊 x1
組合式紙板建築 x4
走私品板塊 x5
空箱板塊 x3
戒指標記 x1
玫瑰標記 x1

資料來源

閃靈快手 Geistesblitz 

遊戲名稱:閃靈快手遊戲人數:2-8適合年齡:8歲以上

遊戲配件● 鬼靈精(白色)● 椅子(紅色)● 書本(藍色)● 瓶子(綠色)● 老鼠(灰色)● 遊戲卡牌

遊戲規則翻一張牌,拿規則的小玩偶 ● 拿跟卡牌圖片、顏色圖案完全相同的玩偶 ● 例:上圖右邊兩張,就拿綠色瓶子 ● 如果沒有上一個規則的東西,則拿完全沒有相關的玩偶 ● 例:上圖左1的牌,用刪去法 ● "灰色幽靈,老鼠是灰色不選 ● "藍色椅子"書本是藍色不選 ● 直接的,幽靈、椅子不選 ● 所以選擇瓶子

遊戲結束

● 答對的人拿走卡牌,卡牌都拿完時,遊戲結束,拿最多牌的獲勝

資料來源

五秒定律

你知道人在情急之下,會說出心底最真實的想法嗎?

例如說:
給你5秒的時間!說出3個你男/女朋友的特質!5、4、3、2、1…
好了,請問你的情人站在你身後有沒有非常火?想知道別人腦袋裡都裝什麼,只需5秒就見真章!5 Second Rule

5 Second Rule

遊戲資訊

遊戲人數:3人以上
遊戲時間:20-30分鐘
適合年齡:10+
定價:690元

配件內容

  • 5秒螺旋計時器 x 1
  • 題目牌 x 176
  • 說明書
5 Second Rule

遊戲目標

成功答題即可獲得題目卡
蒐集最多張卡片的玩家獲勝!

規則簡介

遊戲開始前所有玩家討論決定,這次遊戲率先奪得___張題目卡的玩家獲勝。

遊戲流程:

  1. 由起始玩家開始,抽取一張題目卡,選定其上的題目,並且宣讀出來。
  2. 將計時器翻轉,置於下一位玩家面前。
  3. 面前有計時器的玩家,必須在計時結束前答出符合題意的答案。
    回答成功─所有玩家同意其答案,獲得此張題目卡。
    回答失敗─將計時器翻轉置於下一位玩家面前。
    ※此題目未被奪得前,凡被說過的答案均不可再被使用。
    如果此題都沒人回答成功,計時器回到出題人面前,題目卡由出題人獲得。
  4. 換下一位玩家抽取題目卡,繼續遊戲。
    5 Second Rule

遊戲持續進行,直到有人獲得指定數目的題目卡,該名玩家就是這場遊戲的勝利者!

資料來源

大富翁浪漫法國之旅

遊戲內容物

正方形36格(4大格+32小格)遊戲版圖(1張)

骰子(2粒)

玩家代表物(4個)

計分紙券(5000分、2000分、1000分、500分、200分、100分、50分、10分)

塑膠灰色房屋(30幢)及紅色旅館(9幢)

幸運星(12個)

地產卡(20張)

機會卡(12張)

命運卡(12張)

遊戲人數

2~5人(銀行行長可另選一人,或由其中一玩家兼任)

遊戲玩法

1.將遊戲版圖打開放平,「機會」卡及「命運」卡分別放置適當位置,參加玩家各取一代表物放置起點區,並各拿17,720分的計分紙券作為本錢(5000分2張、2000分2張、1000分2張、500分2張、200分2張、100分2張、50分2張、10分2張),其餘紙券及地產卡、房屋、旅館等則歸銀行保管

2.開始時,每位玩家輪流投擲骰子,每次投畢後向前移動,並辦理規定應辦之事項

3.任何玩家經過起點時,可向銀行領取酬勞2000分

4.依照點數,停留於未經他人購買之土地時,即有權依規定價格購買,取得地產卡並公開置於面前桌上,如放棄購買權,即由銀行公開拍賣由出價最高者購得。如停留於已被人購買之產業上時,即依地產卡規定付予過路費,如其上有房屋及旅館,亦應照規定繳付,但停留於已向銀行抵押之產業上時則無須付款

5.同色之一組產業,已為某一玩家握有,則其他玩家停留於該組任何一片土地時(已建有房屋或旅館者按規定繳費),其過路費加倍繳納

6.任何人行至「機會」或「命運」時,應翻閱卡片一張,並須按照卡片上的規定辦理,卡片於閱後必須置於原組卡片底下

7.所有支出及罰款,一律繳給銀行

8.房屋

(1)玩家必須擁有同色一組土地時,方可建設房屋;同時,建設之房屋必須平均建立於同色之各塊土地之上

(2)當房屋告罄時,欲建者待銀行收回他人出售之房屋時方可建設。如欲建者超過一人時,以出價者最高者建得

9.旅館

(1)玩家必須在其同色一組土地各建滿二幢房屋方可向銀行換建旅館,每一土地所建旅館以一幢為限(一幢旅館相當於三幢房屋)

(2)當旅館告罄時,欲建者待銀行收回他人出售之旅館時方可建設。如欲建者超過一人時,以出價者最高者建得

10.幸運星

當玩家行至機會、命運及規定遊戲格內,或是每次付給其他玩家過路費時,可獲得一顆幸運星。當銀行的12顆幸運星皆被拿完後,獲得最多星星的玩家可立即建設房屋。之後所有玩家須將幸運星繳回銀行,並重新開始收集幸運星

11.出售

(1)空地、博物館及油田,可以協議私相買賣

(2)房屋及旅館以半價售回銀行

(3)空地之拋售,如無人願收購,銀行得以半價收回

12.抵押

玩家抵押地產時,抵押價以背面所載的價格向銀行為之。欲解除抵押關係,必須向銀行繳回抵押之款額,外加抵押價10%之利息。房屋及旅館均不得抵押,必須於土地抵押前以半價售回銀行

13.破產

當玩家無力清償債務時,即宣告破產,退出遊戲

14.大富翁產生

當玩家陸續退出,最後握有全部財產的玩家,即為「大富翁」,並可統計財產價值作為記錄。或是訂一目標時間,統計財產價值最多的玩家即為「大富翁」

資料來源

骰子鎮 Dice Town

遊戲人數:2~5人適合年齡:8歲以上遊戲時間:30~45分

遊戲配件● 1張遊戲版圖● 19張雜貨牌●  25張地產牌●  5個骰盅●  25顆撲克骰●  43張1元紙鈔●  30個金塊●  1張警徽(含底座)●  說明書1本

遊戲設置● 每個玩家發放1個骰盅,5顆撲克骰,8張鈔票● 將雜貨牌、地產牌、金塊放置圖板中相應位置● 翻出三張地產牌至圖板中● 將三塊錢放置銀行上方● 警徽給最年輕的玩家代表警長

骰子規則● 保留同樣的骰子最多可以獲得相應資源● 每輪骰骰子,骰出的骰子留下一顆,下一輪剩下的骰子繼續骰● 你可以選擇多支付一塊錢多留一顆骰子(可以不只一顆)● 當有一位玩家5顆骰子都保留完時,其他玩家只剩下一次骰子機會● 你可以選擇付一塊選擇不保留該輪骰子● 如果有複數玩家保留的骰子數量一樣是最多,由警長決定要給誰資源,可以透過給警長一些資源,讓警長選擇● 支付的錢會到銀行下方推車上,分完資源後會進入銀行

圖板介紹金礦 ● 保留最多9的玩家可以獲得金塊的金塊,9的數量覺得金塊多寡 銀行 ● 保留最多10的玩家可以拿取銀行的錢 雜貨舖 ● 保留最多11的玩家可以拿取雜貨鋪的一張雜貨卡,每多一顆11可以多看一張雜貨卡選擇一張,第一回合此動作需做兩次 酒店 ● 保留最多12的玩家可以使用酒家女,你可以選擇一個玩家,偷他一張雜貨或地產牌,每多一顆12可以多看一張雜貨或地產牌,從中選擇一張 警長 ● 保留最多13的玩家可以當選警長 鎮公所 ● 依照地產牌背面的骰子面最大的玩家拿取翻出來的地產牌,每多一顆黑桃骰子可以多拿一張地產牌最多三張 開運所 ● 甚麼資源都沒獲得的玩家,可以選擇開運所的動作 ● 選擇一:你骰子中有9或10,你可以圈最多兩張地產牌,當有玩家使用酒家女時無法偷竊地產牌 ● 選擇二:你骰子中有11跟12,可以直接拿一張牌堆最上面的雜貨牌 ● 選擇三:你骰子中有13,可以向每個其他玩家拿兩塊錢 ● 選擇四:你骰子中有黑桃,可以向每個有金塊的其他玩家,拿取一顆金塊

遊戲結束(結算分數)● 每個金塊1算1分● 每兩張錢算2分● 有些雜貨牌上有直接分數● 地產牌上直接有分數● 遊戲結束擔任警長玩家獲得5分● 分數最高玩家獲勝

資料來源