* 遊戲規則 *
【遊戲目標】
◆ 警探:在四個晚上的時間內抓到傑克
◆ 開膛手:四個晚上都成功回到藏身處
【遊戲設置】
Step1. 開膛手玩家領取犯罪現場指示物(紅色透明)和
線索指示物(黃色透明)
Step2. 在圖板右下角的夜晚時間表上放上一個代表開膛手的黑棋
Step3. 開膛手選擇一個標號圓圈作為他的藏身處,
並把號碼寫在記寫紙最上方的圓圈裡(黃箭頭所示)
Step4. 分配警探,依照顏色把幫助圖板給所屬的玩家
Step5. 將調查負責人指示物(橢圓圖板)面朝下洗勻放在圖板
左下角相應的位子。
【遊戲流程】
遊戲總共分成四個晚上,每個夜晚的流程如下:
<階段一:地獄>
Step1. 準備現場
開膛手領取指定數量的特殊行動指示物
第一夜:3個公共馬車+2個小巷
第二夜:2個公共馬車+2個小巷
第三夜:2個公共馬車+1個小巷
第四夜:1個公共馬車+1個小巷
Step2. 確認目標身分
開膛手領取指定數量的女人指示物(白色木製圓形)
第一夜:8個,其中5個有紅色標示
第二夜:7個,其中4個有紅色標示
第三夜:6個,其中3個有紅色標示
第四夜:4個,其中1個有紅色標示
開膛手可以任意安排這些指示物在圖板上的紅色標號圓圈上,有紅色標示的才是真的目標
※從第二夜開始,開膛手不能把女人指示物放在已經有兇案發生過的地點
Step3. 街頭巡邏
翻開最上面的調查負責人指示物,那個顏色的玩家被指定為這一夜的調查負責人,負責分配巡邏指示物的位置(黑色)
◆ 第一夜:將7個巡邏指示物安排在有黃色邊框的黑色
格子(路口)上,其中5個有顏色標示的是真的
◆ 第二夜以後:其中5個指示物必須放在前一夜有警探的
位子上(可以是不同顏色/假的),另外2個必須
放在前一晚沒有警察的路口
Step4. 選定被害人
把所有女人指示物翻面,沒有紅色標記的移出遊戲,有紅色標記的替換成受害人指示物(白色木質人形)。同時把犯罪時刻指示物(紅色木質圓形)放在圖板左下角的羅馬數字”I”上。
Step5. 血濺街頭
開膛手這時要決定直接下手還是再等久一點。當犯罪時刻指示物走到”V”的時,你無法遏制你的獸性,必須殺人。
如果開膛手決定殺人,則把其中一個被害者指示物移出遊戲,把一個兇案現場指示物(紅色透明塑膠)放在它原本的位子,並接著執行Step8.。
如果開膛手決定再等等,則執行Step6.。
Step6. 疑慮叢生
將犯罪時刻指示物往左移動一格。由這個晚上的調查負責人移動被害人至相鄰的標號圓圈內。
(如圖中的被害人就可以移動到67.51.66.65.99.100.85.86這幾格)
※被害人不能
—被移動到與巡邏指示物相鄰的地方
—被移動到有兇案現場指示物的地方
—穿過巡邏指示物
Step7. 準備謀殺
開膛手玩家可以翻開一個巡邏指示物,如果是假的(沒有顏色標示)則將他移出遊戲,如果是真的則將它面朝上保留在原處。然後回到Step5.
Step8. 路邊屍體
開膛手在他的記寫紙上寫上他在第幾夜殺害了位在哪個標號圓圈的被害人,把那個位置的指示物換成兇案現場指示物(紅色透明),並把其他被害人指示物移出遊戲。
這個當下,開膛手就身在凶案現場
Step9. 吹響警哨
警探方把還沒翻開的巡邏指示物翻開,根據顏色把警探指示物換上,並把假的巡邏指示物移出遊戲。
<階段二:追捕>
Step1. 夜間逃亡
開膛手沿著圖板上的虛線隱密的移動到相鄰的另一個標號圓圈。你並不需要告訴大家你往哪裡移動了,你只需要在記寫紙上記錄下你現在的位子,然後將圖板最下方的移動紀錄表往右移動一格就好。移動時不能穿過警探。
※特別行動:你可以將你所擁有的特別行動指示物放在移動紀錄表上,並執行他們的能力
◆ 公共馬車:移動兩格
◆ 小巷:穿過小巷到達街區另一頭的任意標號圓圈處
(假設開膛手正在黑色棋子的位置的話,他可以透過小巷穿越到右下方的122或是左上方的83、98甚至是82)
Step2. 追捕兇嫌
在討論過後,由調查負責人開始依順時針順序移動各自所屬的警探。最多可以沿虛線移動兩個路口(黑色方形)的距離,無視標號圓圈。
Step3. 線索與推理
由調查負責人開始依順時鐘方向選擇這回合要執行”搜尋線索“或是”進行逮捕“
◆ 搜尋線索:警探可以搜索每個跟他直接相鄰的標號圈圈,依照自由的順序詢問開膛手是否有經過。可以一直問到找到線索為止,如果有的話,則在該標號圓圈上放上一個線索指示物(黃色透明圓圈)
(以這張圖來說,紅色警探可以依自由順序搜索編號120、118和119(編號98因為多了一個路口相隔,所以不屬於直接相鄰),但只要有任何一個地方有找到線索,也就是開膛手有經過過任何一個地方的話就不能再繼續搜索了~)
◆ 進行逮捕:警探可以宣布對一個直接相鄰的標號圓圈進行逮捕。如果開膛手當下正在該位置,則逮捕成功,遊戲結束由警探方勝利如果開膛手不再那個位子,則逮捕失敗,遊戲回到階段二的Step1.繼續進行。
每個夜晚會在開膛手順利回到藏身處時結束。
要是開膛手沒有辦法在移動紀錄表的15步內回到藏身處,則警探方勝利。
要是開膛手無法移動,則警探方勝利。
要是開膛手四個夜晚都順利回到藏身處,則遊戲結束,開膛手勝利。
…真的是很長,所以我們再補充一個【光速流程】吧~~
<階段一:地獄>
1.開膛手拿馬車和小巷
2.開膛手把白色圓形木頭面朝下安排在紅色標號圓圈上
3.警探老大把黑色圓型木頭面朝下安排在有黃色外框的路口
4.把白色圓形木頭翻面,有紅色的換成白色木頭女人,沒有的移出遊戲。
紅色圓形木頭放到羅馬數字上,開始倒數五回合。
5-1.開膛手殺人的話,把他要殺的那個女人位置放上紅色透明塑膠片,
全部女人移出遊戲。跳到第8步。
5-2.開膛手不殺人的話,繼續第6步。
6.紅色木頭往左移一格,警探老大負責移動所有白色女人一步。
7.開膛手翻開一個黑色圓形木頭,有顏色標記的話放回原位,
沒有的話移出遊戲。
8.開膛手把兇案位置的標號寫在記寫紙上。這個當下開膛手就在此處。
9.警探們把黑色木頭翻開,換上對應顏色的木頭警探,沒有標記的
移出遊戲。
<階段一:追捕>
1.開膛手移動到相鄰的標號圈圈或是使用特別行動,並記錄在記寫紙上。
2.警探輪流移動自己的旗子,最多可以移動兩個路口。
3-1.搜索相鄰的標號圈圈,可以一直喊到找到線索為止
3-2.逮捕相鄰的標號圈圈,抓到就贏了。