盜夢都市

 內容物

盜夢都市內容物
  • 行動牌 x 140
  • 角色卡 x 51
  • 夢境卡 x 32
  • 夢魘卡 x 6
  • 賄賂卡 x 6
  • 骰子 x 6
  • 夢主指示物 x 6
  • 金庫卡 x 4
  • 夢主優勢卡 x 1
  • 盜夢者幫助卡 x 1
  • 說明書 x 1

 遊戲設置

 角色配置

由IQ最高的玩家扮演夢主,或者每個人抽一張第0層夢境卡,但要有1張夢主,根據抽到的角色決定夢主和盜夢者,不管人數多少,都只有一個夢主,其餘都是盜夢者

盜夢都市角色

 夢主設置

1 角色
發3張夢主角色卡,選擇1張當作本場角色,並蓋在自己面前

2 夢境卡
拿取4張夢境卡分別是1、2、3、4,照順序排列,並把夢主指示物放在夢境卡1,表示夢主一開始是在第一層

3 金庫和夢魘卡
拿取4張金庫卡和4張夢魘卡,金庫卡有1張是「夢主的秘密」,剩下3張是金幣,依照自己喜好各擺1張金庫和夢魘卡在4張夢境卡前面,如上圖

4 心鎖和賄賂卡
根據以下表格將心鎖骰子(藍色骰子)數字對應到相對應的夢境層數上

拿取人數相對應的成功賄賂牌和失敗賄賂牌,例如6人成功1張,失敗2張

盜夢都市遊戲人數配置

5 夢主優勢卡

盜夢都市夢主優勢

 優勢1整局遊戲都有擁有M4卡賓槍

盜夢都市M4卡賓槍

 優勢2移動夢境
到你的回合可以決定,是否移動到相鄰的夢境層數,一回合一次
例如:原本在第2層,可以決定移動到第1或是第3層夢境

 優勢3復活
如果在盜夢者的回合被擊殺,到你的回合原本死在哪層就直接在哪層復活

 優勢4賄賂
只要盜夢者打開的是金幣,就能夠使用賄賂卡賄賂打開的玩家

 盜夢者設置

1 角色
每人發3張盜夢者角色卡,只能選擇其中1張當作本場角色,並蓋在自己面前

2 夢境卡
每位盜夢者領取兩張夢境卡,正反面分別是1 & 2和3 & 4,並將2張牌重疊,夢境卡1那面朝上,表示目前處於「第1層夢境」

3 盜夢者幫助卡

盜夢都市盜夢十誡

 遊戲玩法

 遊戲目標

盜夢者要成功解鎖4張金庫卡中的「夢主的秘密」
夢主要成功拖延盜夢者盜取秘密,直到牌庫被抽完

 角色介紹

分成夢主和盜夢者的角色,由於角色的牌很多,這邊各挑2個介紹

夢主

盜夢都市港口

夢主名:港口
能力:當任一金庫被打開,遊戲沒有結束,所有盜夢者各擲一次骰子,結果為12345(用ICON+骰子12345)則盜夢者死亡

骰子1 : 
骰子2: 
骰子3: 
骰子4: 
骰子5: 

盜夢都市天王皇蒼穹

夢主名:天王星蒼穹
能力:你的回合,只要有幾張未發派的賄賂卡,就可以令幾位盜夢者移動到迷失層以外的指定層數

盜夢者

盜夢都市小丑

盜夢者名:小丑
能力:放棄抽2張手牌,改擲1顆骰子,骰到多少就可以抽幾張牌,但回合結束必須丟棄所有手牌

盜夢都市影子

盜夢者名:影子
能力:你的回合可以隨時移動到夢主所在夢境層數

 功能介紹

SHOOT

盜夢都市shoot

能力:在你的回合,讓在同一層夢境層數的1位玩家擲骰
結果為234:移動該玩家到另一層夢境
結果為1:該玩家死亡刺客之王

盜夢都市刺客之王

能力: 在你的回合,讓在同一層夢境層數的1位玩家擲骰
結果為345:移動該玩家到另一層夢境
結果為12:該玩家死亡爆甲螺旋

盜夢都市爆甲螺旋

能力: 在你的回合,讓在同一層夢境層數的1位玩家擲骰
結果為345:該玩家展示所有手牌,棄掉所有解封,並移動到該玩家到另一層夢境
結果為12:該玩家死亡炸裂彈頭

盜夢都市炸裂彈頭

能力: 在你的回合,讓在同一層夢境層數的1位玩家擲骰
結果為345:該玩家展示所有手牌,棄掉所有SHOOT類牌,並移動到該玩家到另一層夢境
結果為12:該玩家死亡解封

盜夢都市解封

能力
 夢主
當盜夢者使出解封,可以拿出解封,解掉他的解封

 盜夢者:
將當前心鎖骰子數減1,當減到0時可以翻開該層金庫卡

條件:一回合解封一次,且剛復活的第一個回合不能使用解封夢境穿梭劑

盜夢都市夢境穿梭劑

能力:使用後可以移動到相鄰的夢境夢境窺視

盜夢都市夢境窺視

能力
 夢主:可以窺視發出去的賄賂卡是否賄賂成功

 盜夢者:可以窺視一張金庫卡,使用後夢主會發出1張賄賂牌給你,確定陣營有無變換後,再查看金庫卡。賄賂卡和金庫卡都不能公開結果,但可以說話誤導。念力牽引

盜夢都市念力牽引

能力:將一名玩家拉到你所在夢境層數

時間風暴

盜夢都市時間風暴

能力:無論是使用或是棄牌,都要發動把牌庫10張牌丟進棄牌堆
對盜夢者相當不利的一張牌憑空造物

盜夢都市憑空造物

能力:可以從牌庫再抽兩張牌

 遊戲流程

每回合可以有四個動作可以執行,如下:

1 復活
如果有死亡的話,到你的回合可以決定要不要復活

 夢主:直接原地復活,沒有條件

 盜夢者:可以選擇棄掉兩張手牌復活自己,或是幫別人復活

2 抽牌
從牌庫出出兩張牌

3出牌
可以使用你的手牌,並且不限出牌張數

4棄牌
每回合結束手上最高上限5張牌,超過5張的牌必須捨棄掉

死亡
因為在夢中死亡並不會真的死亡,盜夢者死亡後移動到迷失層
夢主死亡則是在該層死亡,將夢主指示物放倒在該層

當有玩家擊殺其他人時,擊殺者從死亡的玩家手牌獲得2張手牌加入自己手中

 勝利條件

盜夢者
牌庫用盡之前,找到4層夢境中其中一層是「夢主的秘密」,盜夢者獲勝,如下圖

盜夢都市夢主的秘密

夢主
拖延時間直到牌庫抽完,都還沒找到「夢主的秘密」,夢主獲勝

叛徒
確定倒戈夢主後,與夢主同贏同輸

 小技巧

1 在手牌有很多「時間風暴」時,要嘛死都不出,要嘛準備靠攏夢主陣營,再連續出牌

2 在還沒確定叛徒是誰之前,手上最好留著能夠打反攻的手牌,不要一回合就全部出光,因為搞不好那個叛徒會是自己

3 如果此場的失敗的賄賂卡偏多(5人和6人局成功賄賂只有33%),也可以考慮不賄賂,直接開啟夢魘卡

盜夢都市絕望風暴

資料來源

拉密Rummikub

遊戲可由2至4人參與,每人先抽14張牌。

開始時,參與者要完成「破冰」,意指你出的牌組,數字總和至少為30。如果沒有30分以上的組合,需要再抽一張牌,放到自己的牌架上。注意破冰時只能使用自己的牌,組成牌組,不能使用桌面上別人已經出過的牌。破冰時不可使用百搭牌。

若遊戲者已經破冰,就可以用自己的牌組成順組或群組。也可以配合桌面上別人已經出過的牌組和自己的牌組合,組合成新的牌組,每人每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考時間,若不能出牌,需要抽一張新牌。

最快出完牌的人為贏家。若蓋起來的牌已被拿光,卻未有贏家,遊戲結束,依各人手上的牌計算失分。

牌組編輯

牌組可分為二種:群組及順組,至少都要有三張牌。群組由三張或四張同號碼、且顏色都互異的的牌組成,例如藍色, 紅色, 黃色的 4 即為一個群組。順組由三張或三張以上同顏色、且號碼連續的牌組成,例如紅色的 9, 10, 11, 12 即為一個順組, 在拉密牌中, 1 只能接 2, 不能接 13。同 13 只能接 12, 不能接 1。

群組 (顏色不一)4 4 4
順組 (顏色相同)9 10 11 12

以下的牌由於不符合規則,不是群組也不是順組。

順組中的數字必須連號1 2 4
順組中的顏色都要相同1 2 3
群組中的顏色不能重覆1 1 1

重新組合牌組編輯

遊戲者可以將桌面上已經出過的牌組和自己要出的牌任意組合,形成新的牌組,遊戲者可以重新組合一個或多個牌組,不過在換下一個遊戲者玩的時候,所有桌面上的牌都要符合群組或順組的規則,不能有例外的牌。

以下就是一個重組牌組的例子:

已出的牌組3 4 5
自己打算要出的牌2 5 5
重組後的結果2 3 4 和 5 5 5

若在上述的例子中,已出的牌組中若多一張紅色的6,重組後也將會多出一張紅色的6無法被放在牌組中,遊戲者需在後續的重組中,利用自己的牌或桌面上的牌組,使紅色的6得已放入牌組中,否則這次的重組便不符合規則。如遊戲者本來還有藍6和黃6各一張,則能完成的情況如下:

2 3 4
5 5 5
6 6 6

技巧編輯

在遊戲中,常使用以下的方式重新組合牌組,或取出一至數張牌來和其他牌組合。

  • 牌組若超過3張,只要取出牌之後的牌組仍符合規則,就可以從其中取出1張或幾張牌,例如4張5組成的群組可以取出任一張5,紅色 3, 4, 5, 6, 7 可以取出紅色的3或/和7。
  • 若順組夠長,可以先分割,再插入其他的牌,形成二個較小的順組,例如紅色的 3, 4, 5, 6, 7 ,可以加入一張紅色的 5,分割為二個較小的順組 3, 4, 5 及 5, 6, 7。
  • 順組可以在任一端再加入一張或數張連號的牌,使順組加長,也可以從另外一端將牌取出,只要最後順組仍有3張或3張以上的牌即可,例如紅色的 3, 4, 5 可以加入一張紅色的 2,取出一張紅色的 5,變成紅色的 2, 3, 4。
  • 群組中的牌可以用其他同數字,顏色不重複的牌取代,例如由紅色, 黃色, 藍色 3 組成的群組,可以取出任何一張 3,再加入一張黑色的 3。
  • 若已出的群組中有百搭牌,手上又有其他牌可以代替百搭牌,即可用手上的牌取代百搭牌,取出百搭牌後,百搭牌就可以代替任意牌和其他牌組成牌組。

組合牌組的過程中可能會取出一至多張牌,但取出的牌均需在輪到下一遊戲者玩之前組成牌組,不能留到下一次玩時使用。

失誤編輯

在組合牌組的過程中,可能會有一些牌尚未組成牌組,但組合完成後所有的牌都需要組成牌組,在正式遊戲中若有失誤,最後仍有牌無法組成牌組,失誤的遊戲者需將牌恢復成原來組合前的情形,而且要多拿三張牌以示懲罰。

計分編輯

若遊戲最後有贏家,則其他遊戲者需依手上的牌數字總和(一張百搭牌算30分)計算這一局的失分,而所有遊戲者的失分總和則是贏家的得分。例如遊戲結束後, A 是贏家, B, C, D 的失分分別為 3分,8分和10分, 則 A, B, C, D 這局的分數分別為 21分(=3+8+10), -3分, -8分和-10分。

若遊戲最後沒有贏家,則以失分最少的人為贏家,後續分數的計算和正常的遊戲幾乎相同。

資料來源

冰酷企鵝(ICECOOL)

「冰酷企鵝(ICECOOL)」遊戲為2016年由Brian Gomez所設計的親子遊戲,遊戲過程歡笑趣味。遊戲背景為:午休前的最後一堂課,企鵝學生們耐不住飢腸轆轆,偷溜去抓魚。因此,企鵝訓導主任便須設法逮到那些蹺課去抓魚的企鵝學生。遊戲過程中,無論是訓導主任捉到學生或是學生抓到魚,都可獲得分數。遊戲持續進行至當訓導主任逮到所有蹺課的學生,或是任何1個蹺課的學生抓到自家顏色的3條肥魚時,該回合即告結束。當每位玩家皆擔任過1次訓導主任時,遊戲即告結束,並由分數最高的玩家成為遊戲贏家。

遊戲內容物

硬紙紙盒(5個)

編號房間
1教室
2廚房
3餐廳
4體育場
5休閒室

企鵝指示物(4個,紅、黃、藍、綠各1個)

肥魚指示物(16個,紅、黃、藍、綠各3個,白4個)

魚卡(45張,1分、2分、3分各15張)

顏色提醒卡(4張,紅、黃、藍、綠各1張)

企鵝學生證(4張,紅、黃、藍、綠各1張)

724-02.png

遊戲人數

2~4人,以4人最理想

遊戲玩法

724-03.jpg

1.遊戲準備

將5個硬紙紙盒相互連結(利用7個門框地面上相同顏色的圓點相互靠攏),形成1個方形校園空間,置於桌面中央公區

將4個白色肥魚分別夾在牆上4個夾子符號的標示處,以使相互連結的5個紙盒能夠固定不會鬆脫

玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個企鵝指示物、3個肥魚指示物、1張顏色提醒卡及1張企鵝學生證。各玩家分別將顏色提醒卡及企鵝學生證置於其面前桌上,肥魚指示物則集中成堆,與企鵝指示物置於其面前桌上備用

將所有魚卡正面朝下集中洗勻,形成卡牌堆,置於紙盒旁邊桌上備用。由最近看過企鵝的玩家擔任首回合訓導主任,依順時針方向,各玩家輪流擔任各回合的訓導主任

若玩家為首次進行遊戲,可在遊戲進行前先做一些暖身運動。首先,將自家顏色企鵝指示物置於教室(編號1紙盒)中央的紅色圓點處。接著,以手指輕彈企鵝指示物,使其以順時針方向繞著校園移動,直到再次回到教室中結束

玩家在輕彈企鵝時,若想要企鵝直線移動,則將手指置於企鵝身體後方中心點往前彈。若想要企鵝轉彎移動,則將手指置於企鵝身體後方與轉彎方向同邊位置(即欲使企鵝向右(左)轉彎,即將手指置於企鵝身體後方右(左)邊)往前彈。若想要企鵝跳躍移動,則將手指置於企鵝頭部後方往前彈

2.遊戲進行

遊戲將進行等同玩家人數回合,各回合進行包括下列3個階段:

(1)回合設置

擔任學生的玩家,將自家顏色的3個肥魚指示物分別夾在門框上3個肥魚符號的標示處,擔任訓導主任的玩家,將自家顏色企鵝指示物置於廚房(編號2紙盒)中央紅線內區域處

(2)回合進行

由擔任訓導主任的左手邊玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序執行行動(即訓導主任最後行動),並重複進行若干輪,直到回合結束

擔任學生的玩家在執行行動時,首先將自家顏色的企鵝指示物置於教室(編號1紙盒)中央的紅色圓點處,作為出發點。擔任訓導主任的玩家在執行行動時,則首先將自家顏色的企鵝指示物置於廚房(編號2紙盒)中央紅線內區域處,作為出發點

接著,玩家輕彈企鵝1次。擔任學生的玩家在首回合首次輕彈時,若其企鵝指示物彈離後又旋轉回到出發的紅色圓點上,須再彈1次,直到企鵝指示物離開紅色圓點為止

擔任學生的玩家輕彈企鵝後,若企鵝能完全通過門框(即輕彈前在門的其中一邊,輕彈後在門的另一邊,不能卡在門框中間,也不能跳過門框上方),且門框上有夾著自家顏色的肥魚,玩家可將該條肥魚取下,並從卡牌堆上方抽取1張卡牌。玩家在看過卡牌分數後,用自家顏色提醒卡將其覆蓋

擔任訓導主任的玩家輕彈企鵝後,若能觸碰到擔任學生的玩家企鵝,便可將該擔任學生玩家的企鵝學生證沒收(即被企鵝訓導主任觸碰到的企鵝學生,須將其企鵝學生證交給訓導主任)。遭到沒收學生證的企鵝學生,仍可繼續進行遊戲並收集肥魚

無論是擔任學生或是訓導主任的玩家在進行其行動時,若具有2張1分的魚卡,可在其行動結束時將此2張魚卡翻開,使其正面朝上,並可額外多進行1次行動(即可再輕彈企鵝1次),此稱為「溜冰」

已翻開的魚卡須繼續保持正面朝上,不能重複使用。若玩家有足夠的1分魚卡,可額外進行不只1次行動。遊戲結束時,正面朝上的魚卡仍可加入計分

(3)回合結束

各回合當下列其中之一情況發生時,即告結束:

A.任何1位企鵝學生收集到3條自家顏色的魚

B.企鵝訓導主任捉到所有的企鵝學生(即訓導主任企鵝取得所有的企鵝學生證)

回合結束後,首先,從擔任訓導主任的玩家開始,依順時針方向,各玩家根據其所持有的企鵝學生證張數,從魚卡牌堆上方抽取對應數量的卡牌。玩家在看過卡牌分數後,用自家顏色提醒卡將其覆蓋

接著,每位玩家各自取回自家顏色的企鵝學生證及3個肥魚指示物,由原擔任訓導主任玩家的左手邊玩家擔任訓導主任,進入次一回合遊戲

3.遊戲相關規定

(1)移位重新出發

遊戲過程中,若玩家的企鵝非常靠近牆壁(門框),或是卡在門框中間。此時,玩家在輕彈企鵝前,可將企鵝移置最近的紅線上,避開已在該處的其他企鵝,並將企鵝的中心點對準紅線

若紅線被插圖所覆蓋,玩家仍可將企鵝置於被插圖覆蓋的紅線上

(2)卡在門框中間

遊戲過程中,若玩家的企鵝卡在門框中間(從門框正上方往下看來判定,即使只有一小部分在門框下),將無法獲得肥魚。須於下次行動時,將企鵝移置最近的紅線上,再開始輕彈企鵝

玩家的企鵝卡在門框中間時,若從門框正上方往下看,看到企鵝各有一部份在門框的兩側,玩家可自行決定須將企鵝置於哪一側的紅線上。若從門框正上方往下看,看到企鵝只在門框的某一側,則須將企鵝置於該側的紅線上

玩家輕彈企鵝後,若企鵝完全通過門框後又轉回門框下。此時,將視為穿越門框,可拿走肥魚並抽取魚卡

(3)遭遇碰撞意外

遊戲過程中,若其他玩家的企鵝移動時碰撞到自家企鵝,導致自家企鵝完全通過門框,或是導致自家企鵝撞擊訓導主任,此將與因自家輕彈企鵝後所導致的上述結果,獲得相同的效果

因此,若其他玩家的企鵝移動時碰撞到自家企鵝,導致自家企鵝完全通過門框,且門框上有夾著自家顏色的肥魚,則玩家可拿走肥魚並抽取魚卡

若其他玩家的企鵝移動時碰撞到自家企鵝,導致自家企鵝撞擊訓導主任,則須將自家企鵝學生證交給訓導主任

玩家企鵝在遭遇碰撞後,停留在被碰撞後的所在位置,此位置即為其下次行動的出發點

(4)跳出校園空間

遊戲過程中,若玩家的企鵝跳出校園空間,須將其放回行動開始所在位置,並立即結束其行動(若玩家有2張1分的魚卡,仍可額外多進行1次行動)

若玩家的企鵝被其他玩家企鵝撞出校園空間,只須將其放回原先所在位置即可

(5)移動他家企鵝

遊戲過程中,若玩家不小心觸摸或移動其他玩家的企鵝,只須將其放回原先所在位置即可

4.遊戲結束

當每位玩家皆擔任過1次訓導主任時,遊戲即告結束。玩家們分別將自家所得魚卡(包括正面朝下及正面朝上)的分數進行加總,分數最高的玩家即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有較多張魚卡的玩家獲勝。若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

5.變體規則(2位玩家進行)

部分規則修正如下:

(1)由其中1位玩家擔任企鵝訓導主任,另1位玩家擔任企鵝學生。遊戲各回合進行時,當企鵝學生收集到3條自家顏色的魚,或是訓導主任須捉到學生2次才告結束。當訓導主任第1次捉到學生時,可拿走其企鵝學生證。企鵝學生須回到教室(編號1紙盒)中央的紅色圓點處,並立即進行其新的一輪行動。訓導主任在第1次捉到學生後,其行動將立即結束,且不得使用2張1分的魚卡進行額外行動

(2)當雙方玩家各擔任2次訓導主任後,遊戲即告結束

其他規則皆與基本規則相同

遊戲主題與機制

724-04.jpg

冰酷企鵝(ICECOOL)遊戲訓練玩家們的肢體表達力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域移動」及「接招」等,非常適合在家庭聚會場合中進行。

資料來源

Beware Of The DOG家有惡犬

家有惡犬遊戲的內容物有主角:惡犬(BAD DOG),還有要偷骨頭的貓爪子一隻!

P_20160918_120032

卡牌一副

P_20160918_120306

惡犬要盡力守護的骨頭

P_20160918_120043

玩法相當簡單,

揪集三五好友或親子一起來,

每人抽一張牌!

P_20160918_120352

然後依據牌的內容來決定骨頭數量與顏色,要從眼前這隻惡犬的狗碗裏頭把骨頭給偷出來!

P_20160918_120434

但惡犬可不是這麼簡單,在過程會一直注意我們這一群小偷,不時發出警戒,嗚~嗚~

只要能依據牌上面的數字偷到骨頭並累積最多就贏。

P_20160918_120448

失敗了下場就是~被狗咬。

資料來源

跳跳猴 Tumblin Monkeys

遊戲分類: 派對遊戲
遊戲人數: 2 – 4 人
遊戲時間: 30 分鐘
遊戲年齡: 5歲以上

遊戲配件

● 30根棍子
● 30隻猴子
● 1棵椰子樹
● 1顆顏色骰 

遊戲設置

● 將30跟棍子插進椰子樹裡
● 然後將30隻猴子,從椰子樹最上面丟進去
● 如果有掉落的猴子,撿起再丟一次

遊戲進行

● 玩家回合開始,擲顏色骰,從最上方案照顏色拔除棍子
● 掉落的猴子,收起來計分

遊戲結束

● 計算猴子數量,最少者獲勝

資料來源

東京之王(King of Tokyo)

「東京之王(King of Tokyo)」遊戲為2011年由Richard Garfield所設計的親子遊戲,並獲得2011年金畸獎最佳派對遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著不同類型的巨大怪獸,為了爭奪佔領日本戰場,成為「東京之王」,展開一場規模盛大的生存攻防大戰。遊戲進行時,玩家們輪流進行擲骰,並根據擲骰結果執行各項行動。玩家可執行的行動包括取得分數、攻擊對手、購買卡牌及治療傷害等,玩家在採取攻擊行動後,便有機會佔領東京,成為巨獸之王。遊戲持續進行至當有玩家取得20分以上或只剩1個怪獸生存時即告結束,最先取得20分以上或唯一生存怪獸的代表玩家即為遊戲贏家。

遊戲內容物

東京圖板(1個)

怪獸圖板(6個)

怪獸立牌(6個)

怪獸卡(66張)

名稱花費能量方塊使用後狀態特殊技能
SOLAR POWERED2維持回合結束時若無任何能量方塊,可獲得1個能量方塊
MADE IN A LAB2維持可察看牌堆最上方的1張卡牌,看完後再決定是否購買
MONSTER BATTERIES2維持從自家供應區及公區拿取相同數量的能量方塊,置於此卡牌上方。之後每個回合開始時,可從此卡牌上方拿取2個能量方塊,當卡牌上方的能量方塊拿完時,將此卡牌丟置棄牌堆
OPPORTUNIST3維持每當有新的卡牌翻開時,可優先選擇是否購買
ROOTING FOR THE UNDERDOG3維持任一回合結束時,若分數最低可獲得1分
DEDICATED NEWS TEAM3維持每購買1張卡牌時可獲得1分
STRETCHY3維持可支付2個能量方塊而任意改變其中1顆骰子的最後圖案
PSYCHIC PROBE3維持可重擲其他任一怪獸的1顆骰子,若擲出「愛心」,須將此牌丟置棄牌堆
HERD CULLER3維持每回合可將其中1顆骰子圖案改為「1」
RAPID HEALING3維持任何時候可支付2個能量方塊以回復1點生命值
FRIEND OF CHILDREN3維持每次獲得任何數量能量方塊時,可額外再獲得1個能量方塊
ALIEN METABOLISM3維持購買卡牌時可少支付1個能量方塊
ENERGY HOARDER3維持回合結束時,每有6個能量方塊可獲得1分
CAMOUFLAGE3維持每遭受1點傷害可丟擲1顆骰子,若擲出「愛心」則可將傷害抵銷
POISON QUILLS3維持若擲出3個「2」,除獲得分數外,將遭受2點傷害
META MORPH3維持回合結束時,可棄置任何一張使用後為「維持」狀態的卡牌,並換取對應數量的能量方塊
PLOT TWIST3維持可任意改變1顆骰子的最後圖案,使用後須將此卡牌丟置棄牌堆
WE’RE ONLY MAKING IT STRONGER!3維持當遭受2點以上的傷害時,可獲得1個能量方塊
COMPLETE DESTRUCTION3維持若擲出「1」、「2」、「3」、「閃電」、「愛心」、「獸掌」,可額外獲得9分
BACKGROUNDDWELLER4維持若擲出「3」,可將此骰重擲一次
TELEPATH4維持可支付1個能量方塊,以額外獲得1次重擲機會
POISON SPIT4維持當對其他怪獸造成傷害時,將給予其1個中毒標記。回合結束時,每有1個中毒標記的怪獸須遭受1點傷害。遭受傷害的玩家可支付1個愛心以移除1個中毒標記,此愛心不能再用於補充血量
PARASITIC TENTACLES4維持可支付對應數量的能量方塊以購買其他玩家所持有的怪獸卡
GOURMET4維持若擲出3個「1」,可額外獲得2分
SMOKE CLOUD4維持將3個煙雲標記置於此張卡牌上方,可獲得額外3次的重擲機會。每重擲1次須棄置1個煙雲標記,當3次額度用完時須丟棄此卡牌
EATER OF THEDEAD4維持每當有怪獸生命值降為0時,便可獲得3分
FIRE BREATHING4維持受到傷害時,相鄰的怪獸將遭受1點額外傷害
REGENARATION4維持治療傷害時,可額外獲得1點生命值
HEALING RAY4維持可用擲出的「愛心」治療其他怪獸所遭受傷害,被治療的怪獸每回復1點生命值須支付2個能量方塊(若玩家能量方塊不足,僅支付其所有能量方塊)
URBAVORE4維持若回合開始時位於東京圖板上,可額外再獲得1分。若從東京圖板上發動攻擊,可額外造成1點傷害
ARMOR PLATING4維持可抵銷1點傷害
OMNIVORE4維持若擲出「1」、「2」、「3」,可額外獲得2分
EVEN BIGGER4維持可增加生命值2點上限,並回復2點生命值
BURROWING5維持在東京圖板上可對其他怪獸額外造成1點傷害,當受到攻擊離開東京圖板上時,亦可對該攻擊怪獸造成1點傷害
FREEZE TIME5維持若擲出3個「1」,回合結束時可用5顆骰子額外再進行一回合
ALPHA MONSTER5維持每次發動攻擊時,可獲得1分
HERBIVORE5維持若自家行動回合並未對任何怪獸造成傷害,可獲得1分
SPIKED TAIL5維持每次發動攻擊時,可額外造成1點傷害
GIANT BRAIN5維持每回合可額外獲得1次重擲機會
JETS5維持若怪獸離開東京圖板,將不會遭受任何傷害
ACID ATTACK6維持各回合可額外造成1點傷害(即使未進行攻擊)
WINGS6維持可支付2個能量方塊以抵銷回合內所遭受的傷害
SHRINK RAY6維持當對其他怪獸造成傷害時,將給予其1個縮小標記。回合結束時,每有1個縮小標記的怪獸須少擲1顆骰子。遭受傷害的玩家可支付1個愛心以移除1個縮小標記,此愛心不能再用於補充血量
IT HAS A CHILD!7維持若怪獸被消滅死亡,須將所有怪獸卡棄置,分數歸零,但可回復10點生命值,再重新進行遊戲
NOVA BREATH7維持發動攻擊時可對其他所有怪獸造成傷害
EXTRA HEAD(×2)7維持可額外獲得1顆綠色骰子
MIMIC8維持將模仿標記置於其他任一怪獸卡的上方,每回合開始時,可支付1個能量方塊以模仿該怪獸的特殊技能
CORNER STORE3丟棄可獲得1分
FIRE BLAST3丟棄所有其他怪獸皆遭受2點傷害
NATIONAL GUARD3丟棄可獲得2分,並遭受2點傷害
HEAL3丟棄可回復2點生命值
COMMUTER TRAIN4丟棄可獲得2分
TANKS4丟棄可獲得4分,並遭受3點傷害
HIGH ALTITUDE BOMBING4丟棄所有怪獸(包括自家)皆遭受3點傷害
JET FIGNTERS5丟棄可獲得5分,並遭受4點傷害
APARTMENTBUILDING5丟棄可獲得3分
DROP FROM HIGH ALTITUDE5丟棄可獲得2分,若不在東京圖板可佔領東京
VAST STORM6丟棄可獲得2分,其他怪獸每有2個能量方塊將損失1個能量方塊
NUCLEAR POWER PLANT6丟棄可獲得2分,並回復3點生命值
GAS REFINERY6丟棄可獲得2分,並對所有其他怪獸造成3點傷害
SKYSCRAPER6丟棄可獲得4分
FRENZY7丟棄回合結束後,可額外再進行一個回合
EVACUATIONORDERS(×2)7丟棄所有其他怪獸皆須扣減5分
ENERGIZE8丟棄可獲得9個能量方塊

指示標記(28個,包括煙雲標記3個、模仿標記1個、縮小標記12個、中毒標記12個)

特製骰(8顆,包括黑色6顆及綠色2顆,6面為「1」、「2」、「3」、「閃電」、「愛心」、「獸掌」)

能量方塊(數10個,綠色)

235-02

遊戲人數

2~6人,以4~5人最理想

遊戲玩法

235-03

1.遊戲準備

(1)將東京圖板置於桌面中央,所有骰子、能量方塊及指示標記分別集中成堆,置於桌面旁邊備用

(2)所有玩家各選一怪獸,並拿取對應的1個怪獸圖板及1個怪獸立牌,利用圖板上的轉盤將怪獸圖板的生命值(紅心)調至「10」,勝利分數(藍星)調至「0」。接著,將自家怪獸立牌放置在自家怪獸圖板上。若有多出的怪獸圖板及怪獸立牌,則將其移除遊戲

(3)將所有怪獸卡正面朝下洗勻,形成牌堆置於東京圖板上方桌上,並翻開牌堆上方的3張卡牌,正面朝上排成一列,置於牌堆旁邊桌上

(4)玩家們輪流丟擲6顆黑色骰子,由擲出最多「獸掌」圖案的玩家擔任起始玩家

2.遊戲進行

遊戲將進行若干回合,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家在進行自家回合時,包括下列4個階段:

(1)擲骰及重擲

玩家同時丟擲6顆黑色骰子,根據骰子所示圖案決定是否保留或重擲,最多有三次擲骰機會。玩家在第一次擲完骰後,可保留其中部分數量骰子,再將其他骰子進行重擲。第一次重擲後,可再保留其中部分數量骰子,並對其他剩餘骰子進行二次重擲。擲骰過程中,當玩家決定所保留的6顆骰子圖案後,本階段即告結束,無須用完三次擲骰機會

(2)執行擲骰效果

玩家根據6顆黑色骰子最後的所示圖案,執行其效果

A.數字

須至少有3個以上的相同數字(「1」、「2」、「3」)圖案,可得到等同數字的分數(如3個「1」可得1分、3個「2」可得2分、3個「3」可得3分)

每額外增加1個相同數字圖案,可額外再多加1分(如4個「1」可得2(1+1)分、5個「2」可得4(2+1+1)分、6個「3」可得6(3+1+1+1)分)

當玩家分數變動時,可利用圖板上的轉盤將自家怪獸圖板的勝利分數進行調整。若玩家的骰子組合中,未有3個以上的相同數字圖案,將無法獲得任何分數

B.閃電

每有1個「閃電」圖案,可從公區拿取1個能量方塊

C.愛心

每有1個「愛心」圖案,可回復自身1點生命值,但最多只能回復至10點上限

當玩家生命值變動時,可利用圖板上的轉盤將自家怪獸圖板的生命值點數進行調整

D.獸掌

每有1個「獸掌」圖案,可扣減攻擊對象1點生命值。若被攻擊怪獸生命值降至「0」點以下,該怪獸將被消滅移除遊戲,代表玩家則遭致淘汰退出遊戲,並須將其手中怪獸卡全部棄置

若怪獸自身在東京圖板上,其攻擊對象為非在東京圖板上的所有怪獸。若怪獸自身在自家面前的怪獸圖板上,其攻擊對象則為東京圖板上的所有怪獸

(3)購買卡牌

玩家根據已翻開的3張怪獸卡,只要支付怪獸卡左上方數字的對應能量方塊數量至公區,便可將該張怪獸卡取走。玩家可購買的卡牌張數不限,只要支付足夠的對應能量方塊數量即可

當其中1張怪獸卡被買走時,便可從卡牌堆上方立即抽取1張怪獸卡翻開補齊,讓怪獸卡始終維持3張翻開的情況。若卡牌堆已耗盡,則可將棄牌堆的卡牌集中整理重新洗勻,成為新的卡牌堆繼續使用

若玩家欲換掉翻開的3張怪獸卡,可支付2個能量方塊數量至公區,便可將此3張怪獸卡丟置棄牌堆,並從卡牌堆上方再抽取3張怪獸卡翻開補齊,翻開卡牌後玩家仍可繼續進行購買卡牌行動

(4)結束自家回合

行動玩家回合結束時,可執行部分怪獸卡的特殊技能。之後,將6顆黑色骰子交給其左手邊玩家,由該玩家繼續進行遊戲

3.遊戲相關規定

(1)佔領東京(2~6位玩家進行時)

首次進行攻擊(擲出「獸掌」圖案)的玩家,因東京圖板上尚無任何怪獸佔領,便可直接佔領東京,玩家將自家怪獸立牌移置東京圖板上的「東京」圓圈格上,此次攻擊不會對其他怪獸造成傷害

當佔領東京的怪獸遭受其他怪獸攻擊時,原佔領東京的玩家在扣減生命值點數後,可選擇繼續佔領東京,或是棄守東京

若選擇繼續佔領東京,則雙方怪獸立牌的位置無須變動。但若繼續佔領東京的怪獸因遭受攻擊而死亡(生命值降為0點以下),則由該攻擊的怪獸佔領東京(即將怪獸立牌移置「東京」圓圈格上),原佔領東京的怪獸立牌將移除遊戲,代表玩家亦遭到淘汰。

若原佔領東京的怪獸選擇棄守,則該攻擊的怪獸可立即佔領東京(即將怪獸立牌移置「東京」圓圈格上),棄守玩家則將怪獸立牌移置自家面前的怪獸圖板上

佔領東京的其他相關規定

A.當怪獸位置移置東京圖板上時,代表玩家可立即獲得1分

B.若玩家行動回合時,其怪獸所在位置位於東京圖板上,可獲得2分

C.玩家怪獸在東京圖板上時,若擲出「愛心」圖案,不可進行傷害治療以回復生命值,但可使用卡牌進行傷害治療

D.玩家利用擲骰攻擊以佔領東京,若僅使用卡牌特殊技能使自家或其他怪獸造成傷害,或是讓自家怪獸未遭受傷害,並不影響原先利用擲骰攻擊而佔領東京的情況

(2)佔領東京灣(5~6位玩家進行時)

當怪獸數量超過5隻以上時,東京圖板上的佔領區域除了「東京」外,增加「東京灣」為佔領區域

第二次進行攻擊(擲出「獸掌」圖案)的玩家,在攻擊首次佔領東京的怪獸後,因東京圖板上的「東京灣」尚無任何怪獸佔領,便可直接佔領東京灣,並將自家怪獸立牌移置東京圖板上的「東京灣」圓圈格上。當玩家佔領「東京灣」時,其效果與佔領「東京」的效果相同

當不在東京圖板的怪獸對東京圖板上的怪獸發動攻擊時,若東京圖板上佔領東京或東京灣的怪獸選擇棄守,則該攻擊怪獸必須移置東京圖板(即將怪獸立牌移置「東京」或「東京灣」圓圈格)上。若東京圖板上的「東京」及「東京灣」圓圈格皆未有怪獸,則該攻擊怪獸必須先佔領「東京」(即將怪獸立牌移置「東京」圓圈格上)

(3)佔領區域調整(只剩4隻以下怪獸生存時)

當遊戲進行至只剩4隻以下怪獸生存時,東京圖板最多只能容納1隻怪獸佔領。此時,若東京圖板上的「東京」及「東京灣」圓圈格皆有怪獸,即將「東京灣」圓圈格上的怪獸移置代表玩家的怪獸圖板上。若東京圖板上只有「東京灣」圓圈格上有怪獸,則將此怪獸移置「東京」圓圈格上

4.遊戲結束

遊戲持續進行至當有玩家取得20分以上或只剩1個怪獸生存時即告結束,最先取得20分以上或唯一生存怪獸的代表玩家即為遊戲贏家。若所有玩家在遊戲過程中皆被消滅(生命值降為0),將無人贏得勝利

遊戲主題與機制

235-04

東京之王(King of Tokyo)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,並測試玩家們的機運,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「擲骰」及「玩家淘汰」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。

資料來源

Jenga疊疊樂

遊戲方式是用長寬高為十五比五比三(7.5×2.5×1.5公分)的長條積木,共五十四條,先每層三塊交錯堆疊整齊成塔狀,再由玩家輪流將下方的積木抽出,堆疊到塔的最上層[2],期間不能移動最高三層的積木,而且只能用單手移動積木。積木塔倒塌即為遊戲結束,最後移動積木的玩家為輸。

資料來源

ROOT 茂林源記:森林的權力之戰 

遊戲人數:2-4

簡評:最不可獲缺,若無則無法進行遊戲,也是入坑建議優先購入體驗,因為root 茂林源記其實很挑玩家,若是其中一位亂玩會影響大家體驗,若是玩過主遊戲發現體驗不錯在往下觀看需要購買何種擴充來增加遊戲體驗,建議可以一個擴充一個擴充的加入,畢竟每個種族基本上都是一個新的遊戲,帶遊戲的人每個都要講解也是頗累。

IMG_8431.JPG

主遊戲地圖圖版夏天

遊戲就是誰先獲得30分即可獲勝

IMG_8432.JPG

主遊戲地圖圖版冬天

IMG_8435.JPG

目前的統治者貓咪貴族 主要都是玩自己的建設為主

IMG_8433.JPG

昔日王者飛鷹王朝 要仔細規劃自己的策略走向

IMG_8436.JPG

民意的力量森林聯盟 負責打野戰到處熱人厭

IMG_8434.JPG

森林遊俠 善於幫助別人,然後順便獲勝

主遊戲主要有這四個種族,都是非常具有代表性的

IMG_8525.JPG

茂林源記-河岸擴充

遊戲人數:1-6 (新增了單人模式及5-6人遊玩)

簡評:新增了兩個新種族及第二個遊俠,主要增加了遊戲性,當大家主要種族的組合玩膩後搭配新種族增加多樣性,而且也增加了可遊玩人數,兩個遊俠也有另一番樂趣,另外就是提供合作模式不只可以迎合邊緣人,另外就是玩膩競爭的朋友也可以聯合森林裡的夥伴一起對抗機械貓咪,因此也很建議主遊戲玩過是喜歡這個遊戲的玩家購入增加豐富度。

IMG_8438.JPG

新增種族蜥蜴神教,就是邪教徒沒錯

IMG_8440.JPG

河岸商會,蓋貿易站並叫賣,出售自己的服務,價格太高就必須痛苦砍價,也是增加了不同風味

IMG_8437.JPG

第二支遊俠與新職業

IMG_8439.JPG

合作模式的貓咪,相比之後的機械擴充平衡性還沒到很好,優勢建立機械貓咪就比較難翻盤了,勝利條件是所有玩家皆要到達30分,若都是選後期殖業會很難對付

IMG_8392.JPG

茂林源記-地底擴充

遊戲人數:2-6

簡評:增加了兩個新的種族及新的地圖,也是增加遊戲風富度,相信大家看到這就是對root 茂林源記有高度的興趣,這個擴充主要有鼴鼠帝國可以讓玩膩貓咪的玩家們替換,主要是影響距離的關係沒有貓咪很沒有貓咪很容易地圖太空曠會變成各玩各的,甚至人數少體驗會不好,因此必須有貓咪,大家想要體驗別的職業最後都變成新手玩貓咪,鼴鼠帝國影響距離也很高所以方便玩家替換。

地底擴充開箱文

IMG_8410.JPG

影響距離參考

IMG_8400.JPG

新的地圖,有湖泊,很適合河岸商會的圖

IMG_8399.JPG

新的地圖,還有很酷的地道

IMG_8398.JPG

鼴鼠帝國,很酷的玩法需要說服官員增加自己的能力

IMG_8397.JPG

陰謀羽黨,可以放陷阱的職業,兩個職業都是夜晚有加強

IMG_8415.JPG

茂林源記-機械擴充

遊戲人數:1-6

簡評:主要是增加新的機械玩家,讓玩家想要遊玩合作模式有新的選擇,可以先玩機械貴族1.0,喜歡這種合作模式的玩家在入坑即可。

機械擴充開箱文

IMG_8419.JPG

機械貴族

IMG_8420.JPG

電子飛鷹

IMG_8418.JPG

自動聯盟

IMG_8421.JPG

機器遊俠

IMG_8405.JPG

茂林源記-流放者牌組擴充

IMG_8406.JPG

必要度 :三星***

簡評:主要是新的牌庫用來取代原本的,有經費可以購買增加遊玩豐富度

IMG_8529.JPG

茂林源記-神秘遊俠補充包

IMG_8530.JPG

一樣有新角色跟新職業

簡評:遊俠token及三個新職業,若比較少玩遊俠者可不收,當然收全套還是需要摸摸鼻子購買

3a2ff1835b3d8401b5fd4311e94dad5e.jpeg

茂林源記-掠奪者擴充

本擴充目前還沒有中文版,目前無實品,就等中文化在更新文章摟

目前看起來有兩個新種族及增強雙人遊玩體驗,也是一個很豐富的擴充

IMG_8429.JPG

資料來源