「東京之王(King of Tokyo)」遊戲為2011年由Richard Garfield所設計的親子遊戲,並獲得2011年金畸獎最佳派對遊戲獎項推薦。遊戲中玩家扮演著不同類型的巨大怪獸,為了爭奪佔領日本戰場,成為「東京之王」,展開一場規模盛大的生存攻防大戰。遊戲進行時,玩家們輪流進行擲骰,並根據擲骰結果執行各項行動。玩家可執行的行動包括取得分數、攻擊對手、購買卡牌及治療傷害等,玩家在採取攻擊行動後,便有機會佔領東京,成為巨獸之王。遊戲持續進行至當有玩家取得20分以上或只剩1個怪獸生存時即告結束,最先取得20分以上或唯一生存怪獸的代表玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
東京圖板(1個)
怪獸圖板(6個)
怪獸立牌(6個)
怪獸卡(66張)
名稱 | 花費能量方塊 | 使用後狀態 | 特殊技能 |
SOLAR POWERED | 2 | 維持 | 回合結束時若無任何能量方塊,可獲得1個能量方塊 |
MADE IN A LAB | 2 | 維持 | 可察看牌堆最上方的1張卡牌,看完後再決定是否購買 |
MONSTER BATTERIES | 2 | 維持 | 從自家供應區及公區拿取相同數量的能量方塊,置於此卡牌上方。之後每個回合開始時,可從此卡牌上方拿取2個能量方塊,當卡牌上方的能量方塊拿完時,將此卡牌丟置棄牌堆 |
OPPORTUNIST | 3 | 維持 | 每當有新的卡牌翻開時,可優先選擇是否購買 |
ROOTING FOR THE UNDERDOG | 3 | 維持 | 任一回合結束時,若分數最低可獲得1分 |
DEDICATED NEWS TEAM | 3 | 維持 | 每購買1張卡牌時可獲得1分 |
STRETCHY | 3 | 維持 | 可支付2個能量方塊而任意改變其中1顆骰子的最後圖案 |
PSYCHIC PROBE | 3 | 維持 | 可重擲其他任一怪獸的1顆骰子,若擲出「愛心」,須將此牌丟置棄牌堆 |
HERD CULLER | 3 | 維持 | 每回合可將其中1顆骰子圖案改為「1」 |
RAPID HEALING | 3 | 維持 | 任何時候可支付2個能量方塊以回復1點生命值 |
FRIEND OF CHILDREN | 3 | 維持 | 每次獲得任何數量能量方塊時,可額外再獲得1個能量方塊 |
ALIEN METABOLISM | 3 | 維持 | 購買卡牌時可少支付1個能量方塊 |
ENERGY HOARDER | 3 | 維持 | 回合結束時,每有6個能量方塊可獲得1分 |
CAMOUFLAGE | 3 | 維持 | 每遭受1點傷害可丟擲1顆骰子,若擲出「愛心」則可將傷害抵銷 |
POISON QUILLS | 3 | 維持 | 若擲出3個「2」,除獲得分數外,將遭受2點傷害 |
META MORPH | 3 | 維持 | 回合結束時,可棄置任何一張使用後為「維持」狀態的卡牌,並換取對應數量的能量方塊 |
PLOT TWIST | 3 | 維持 | 可任意改變1顆骰子的最後圖案,使用後須將此卡牌丟置棄牌堆 |
WE’RE ONLY MAKING IT STRONGER! | 3 | 維持 | 當遭受2點以上的傷害時,可獲得1個能量方塊 |
COMPLETE DESTRUCTION | 3 | 維持 | 若擲出「1」、「2」、「3」、「閃電」、「愛心」、「獸掌」,可額外獲得9分 |
BACKGROUNDDWELLER | 4 | 維持 | 若擲出「3」,可將此骰重擲一次 |
TELEPATH | 4 | 維持 | 可支付1個能量方塊,以額外獲得1次重擲機會 |
POISON SPIT | 4 | 維持 | 當對其他怪獸造成傷害時,將給予其1個中毒標記。回合結束時,每有1個中毒標記的怪獸須遭受1點傷害。遭受傷害的玩家可支付1個愛心以移除1個中毒標記,此愛心不能再用於補充血量 |
PARASITIC TENTACLES | 4 | 維持 | 可支付對應數量的能量方塊以購買其他玩家所持有的怪獸卡 |
GOURMET | 4 | 維持 | 若擲出3個「1」,可額外獲得2分 |
SMOKE CLOUD | 4 | 維持 | 將3個煙雲標記置於此張卡牌上方,可獲得額外3次的重擲機會。每重擲1次須棄置1個煙雲標記,當3次額度用完時須丟棄此卡牌 |
EATER OF THEDEAD | 4 | 維持 | 每當有怪獸生命值降為0時,便可獲得3分 |
FIRE BREATHING | 4 | 維持 | 受到傷害時,相鄰的怪獸將遭受1點額外傷害 |
REGENARATION | 4 | 維持 | 治療傷害時,可額外獲得1點生命值 |
HEALING RAY | 4 | 維持 | 可用擲出的「愛心」治療其他怪獸所遭受傷害,被治療的怪獸每回復1點生命值須支付2個能量方塊(若玩家能量方塊不足,僅支付其所有能量方塊) |
URBAVORE | 4 | 維持 | 若回合開始時位於東京圖板上,可額外再獲得1分。若從東京圖板上發動攻擊,可額外造成1點傷害 |
ARMOR PLATING | 4 | 維持 | 可抵銷1點傷害 |
OMNIVORE | 4 | 維持 | 若擲出「1」、「2」、「3」,可額外獲得2分 |
EVEN BIGGER | 4 | 維持 | 可增加生命值2點上限,並回復2點生命值 |
BURROWING | 5 | 維持 | 在東京圖板上可對其他怪獸額外造成1點傷害,當受到攻擊離開東京圖板上時,亦可對該攻擊怪獸造成1點傷害 |
FREEZE TIME | 5 | 維持 | 若擲出3個「1」,回合結束時可用5顆骰子額外再進行一回合 |
ALPHA MONSTER | 5 | 維持 | 每次發動攻擊時,可獲得1分 |
HERBIVORE | 5 | 維持 | 若自家行動回合並未對任何怪獸造成傷害,可獲得1分 |
SPIKED TAIL | 5 | 維持 | 每次發動攻擊時,可額外造成1點傷害 |
GIANT BRAIN | 5 | 維持 | 每回合可額外獲得1次重擲機會 |
JETS | 5 | 維持 | 若怪獸離開東京圖板,將不會遭受任何傷害 |
ACID ATTACK | 6 | 維持 | 各回合可額外造成1點傷害(即使未進行攻擊) |
WINGS | 6 | 維持 | 可支付2個能量方塊以抵銷回合內所遭受的傷害 |
SHRINK RAY | 6 | 維持 | 當對其他怪獸造成傷害時,將給予其1個縮小標記。回合結束時,每有1個縮小標記的怪獸須少擲1顆骰子。遭受傷害的玩家可支付1個愛心以移除1個縮小標記,此愛心不能再用於補充血量 |
IT HAS A CHILD! | 7 | 維持 | 若怪獸被消滅死亡,須將所有怪獸卡棄置,分數歸零,但可回復10點生命值,再重新進行遊戲 |
NOVA BREATH | 7 | 維持 | 發動攻擊時可對其他所有怪獸造成傷害 |
EXTRA HEAD(×2) | 7 | 維持 | 可額外獲得1顆綠色骰子 |
MIMIC | 8 | 維持 | 將模仿標記置於其他任一怪獸卡的上方,每回合開始時,可支付1個能量方塊以模仿該怪獸的特殊技能 |
CORNER STORE | 3 | 丟棄 | 可獲得1分 |
FIRE BLAST | 3 | 丟棄 | 所有其他怪獸皆遭受2點傷害 |
NATIONAL GUARD | 3 | 丟棄 | 可獲得2分,並遭受2點傷害 |
HEAL | 3 | 丟棄 | 可回復2點生命值 |
COMMUTER TRAIN | 4 | 丟棄 | 可獲得2分 |
TANKS | 4 | 丟棄 | 可獲得4分,並遭受3點傷害 |
HIGH ALTITUDE BOMBING | 4 | 丟棄 | 所有怪獸(包括自家)皆遭受3點傷害 |
JET FIGNTERS | 5 | 丟棄 | 可獲得5分,並遭受4點傷害 |
APARTMENTBUILDING | 5 | 丟棄 | 可獲得3分 |
DROP FROM HIGH ALTITUDE | 5 | 丟棄 | 可獲得2分,若不在東京圖板可佔領東京 |
VAST STORM | 6 | 丟棄 | 可獲得2分,其他怪獸每有2個能量方塊將損失1個能量方塊 |
NUCLEAR POWER PLANT | 6 | 丟棄 | 可獲得2分,並回復3點生命值 |
GAS REFINERY | 6 | 丟棄 | 可獲得2分,並對所有其他怪獸造成3點傷害 |
SKYSCRAPER | 6 | 丟棄 | 可獲得4分 |
FRENZY | 7 | 丟棄 | 回合結束後,可額外再進行一個回合 |
EVACUATIONORDERS(×2) | 7 | 丟棄 | 所有其他怪獸皆須扣減5分 |
ENERGIZE | 8 | 丟棄 | 可獲得9個能量方塊 |
指示標記(28個,包括煙雲標記3個、模仿標記1個、縮小標記12個、中毒標記12個)
特製骰(8顆,包括黑色6顆及綠色2顆,6面為「1」、「2」、「3」、「閃電」、「愛心」、「獸掌」)
能量方塊(數10個,綠色)
遊戲人數
2~6人,以4~5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將東京圖板置於桌面中央,所有骰子、能量方塊及指示標記分別集中成堆,置於桌面旁邊備用
(2)所有玩家各選一怪獸,並拿取對應的1個怪獸圖板及1個怪獸立牌,利用圖板上的轉盤將怪獸圖板的生命值(紅心)調至「10」,勝利分數(藍星)調至「0」。接著,將自家怪獸立牌放置在自家怪獸圖板上。若有多出的怪獸圖板及怪獸立牌,則將其移除遊戲
(3)將所有怪獸卡正面朝下洗勻,形成牌堆置於東京圖板上方桌上,並翻開牌堆上方的3張卡牌,正面朝上排成一列,置於牌堆旁邊桌上
(4)玩家們輪流丟擲6顆黑色骰子,由擲出最多「獸掌」圖案的玩家擔任起始玩家
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家在進行自家回合時,包括下列4個階段:
(1)擲骰及重擲
玩家同時丟擲6顆黑色骰子,根據骰子所示圖案決定是否保留或重擲,最多有三次擲骰機會。玩家在第一次擲完骰後,可保留其中部分數量骰子,再將其他骰子進行重擲。第一次重擲後,可再保留其中部分數量骰子,並對其他剩餘骰子進行二次重擲。擲骰過程中,當玩家決定所保留的6顆骰子圖案後,本階段即告結束,無須用完三次擲骰機會
(2)執行擲骰效果
玩家根據6顆黑色骰子最後的所示圖案,執行其效果
A.數字
須至少有3個以上的相同數字(「1」、「2」、「3」)圖案,可得到等同數字的分數(如3個「1」可得1分、3個「2」可得2分、3個「3」可得3分)
每額外增加1個相同數字圖案,可額外再多加1分(如4個「1」可得2(1+1)分、5個「2」可得4(2+1+1)分、6個「3」可得6(3+1+1+1)分)
當玩家分數變動時,可利用圖板上的轉盤將自家怪獸圖板的勝利分數進行調整。若玩家的骰子組合中,未有3個以上的相同數字圖案,將無法獲得任何分數
B.閃電
每有1個「閃電」圖案,可從公區拿取1個能量方塊
C.愛心
每有1個「愛心」圖案,可回復自身1點生命值,但最多只能回復至10點上限
當玩家生命值變動時,可利用圖板上的轉盤將自家怪獸圖板的生命值點數進行調整
D.獸掌
每有1個「獸掌」圖案,可扣減攻擊對象1點生命值。若被攻擊怪獸生命值降至「0」點以下,該怪獸將被消滅移除遊戲,代表玩家則遭致淘汰退出遊戲,並須將其手中怪獸卡全部棄置
若怪獸自身在東京圖板上,其攻擊對象為非在東京圖板上的所有怪獸。若怪獸自身在自家面前的怪獸圖板上,其攻擊對象則為東京圖板上的所有怪獸
(3)購買卡牌
玩家根據已翻開的3張怪獸卡,只要支付怪獸卡左上方數字的對應能量方塊數量至公區,便可將該張怪獸卡取走。玩家可購買的卡牌張數不限,只要支付足夠的對應能量方塊數量即可
當其中1張怪獸卡被買走時,便可從卡牌堆上方立即抽取1張怪獸卡翻開補齊,讓怪獸卡始終維持3張翻開的情況。若卡牌堆已耗盡,則可將棄牌堆的卡牌集中整理重新洗勻,成為新的卡牌堆繼續使用
若玩家欲換掉翻開的3張怪獸卡,可支付2個能量方塊數量至公區,便可將此3張怪獸卡丟置棄牌堆,並從卡牌堆上方再抽取3張怪獸卡翻開補齊,翻開卡牌後玩家仍可繼續進行購買卡牌行動
(4)結束自家回合
行動玩家回合結束時,可執行部分怪獸卡的特殊技能。之後,將6顆黑色骰子交給其左手邊玩家,由該玩家繼續進行遊戲
3.遊戲相關規定
(1)佔領東京(2~6位玩家進行時)
首次進行攻擊(擲出「獸掌」圖案)的玩家,因東京圖板上尚無任何怪獸佔領,便可直接佔領東京,玩家將自家怪獸立牌移置東京圖板上的「東京」圓圈格上,此次攻擊不會對其他怪獸造成傷害
當佔領東京的怪獸遭受其他怪獸攻擊時,原佔領東京的玩家在扣減生命值點數後,可選擇繼續佔領東京,或是棄守東京
若選擇繼續佔領東京,則雙方怪獸立牌的位置無須變動。但若繼續佔領東京的怪獸因遭受攻擊而死亡(生命值降為0點以下),則由該攻擊的怪獸佔領東京(即將怪獸立牌移置「東京」圓圈格上),原佔領東京的怪獸立牌將移除遊戲,代表玩家亦遭到淘汰。
若原佔領東京的怪獸選擇棄守,則該攻擊的怪獸可立即佔領東京(即將怪獸立牌移置「東京」圓圈格上),棄守玩家則將怪獸立牌移置自家面前的怪獸圖板上
佔領東京的其他相關規定
A.當怪獸位置移置東京圖板上時,代表玩家可立即獲得1分
B.若玩家行動回合時,其怪獸所在位置位於東京圖板上,可獲得2分
C.玩家怪獸在東京圖板上時,若擲出「愛心」圖案,不可進行傷害治療以回復生命值,但可使用卡牌進行傷害治療
D.玩家利用擲骰攻擊以佔領東京,若僅使用卡牌特殊技能使自家或其他怪獸造成傷害,或是讓自家怪獸未遭受傷害,並不影響原先利用擲骰攻擊而佔領東京的情況
(2)佔領東京灣(5~6位玩家進行時)
當怪獸數量超過5隻以上時,東京圖板上的佔領區域除了「東京」外,增加「東京灣」為佔領區域
第二次進行攻擊(擲出「獸掌」圖案)的玩家,在攻擊首次佔領東京的怪獸後,因東京圖板上的「東京灣」尚無任何怪獸佔領,便可直接佔領東京灣,並將自家怪獸立牌移置東京圖板上的「東京灣」圓圈格上。當玩家佔領「東京灣」時,其效果與佔領「東京」的效果相同
當不在東京圖板的怪獸對東京圖板上的怪獸發動攻擊時,若東京圖板上佔領東京或東京灣的怪獸選擇棄守,則該攻擊怪獸必須移置東京圖板(即將怪獸立牌移置「東京」或「東京灣」圓圈格)上。若東京圖板上的「東京」及「東京灣」圓圈格皆未有怪獸,則該攻擊怪獸必須先佔領「東京」(即將怪獸立牌移置「東京」圓圈格上)
(3)佔領區域調整(只剩4隻以下怪獸生存時)
當遊戲進行至只剩4隻以下怪獸生存時,東京圖板最多只能容納1隻怪獸佔領。此時,若東京圖板上的「東京」及「東京灣」圓圈格皆有怪獸,即將「東京灣」圓圈格上的怪獸移置代表玩家的怪獸圖板上。若東京圖板上只有「東京灣」圓圈格上有怪獸,則將此怪獸移置「東京」圓圈格上
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家取得20分以上或只剩1個怪獸生存時即告結束,最先取得20分以上或唯一生存怪獸的代表玩家即為遊戲贏家。若所有玩家在遊戲過程中皆被消滅(生命值降為0),將無人贏得勝利
遊戲主題與機制
東京之王(King of Tokyo)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,並測試玩家們的機運,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「擲骰」及「玩家淘汰」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。