Rich war 富裕之戰

1.角色 : 共有3類9種職業,分別為
高階職業 – 領主、騎士、賢者中階職業 – 學者、商人、勇者低階職業 – 煉金術師、農民、奴隸每個角色都有不同的固定收入、支出與特殊技能,而角色並沒有覺得強與弱,主要是看玩家如何經營各各角色。
比如現實生活中由貧窮出身的王永慶,後來變成經營之神,建立起整個台塑集團也有富二代資產不善管理敗光光的比比皆是
2.卡片: 共有4種
原料卡:有黃金、鐵礦、米糧、木材等多種原料。–>類似現實生活中的期貨、股票生活卡:有房舍、封地、莊園、磨坊等多種小型物件。–>類似現實生活中的房地產國家卡:有工廠、軍營、城堡等多種大型物件,大多需要特定的職業支援。
–>類似現實生活中的政府國家的公共建設市場卡:就是在市場所發生的事情,每抽起一張都是一個機會或是厄運的開始。->類似現實生活中所會遇到的時局與狀況戰爭卡:分為保衛戰和侵略戰->類似現實生活中的戰爭(戰爭不外乎就是資源的搶奪,當然也有其中人會發戰爭財)
3.地圖:分為一個主線與三個副線

主線:有結算、抉擇、市場、小孩、慈善與逍遙
結算:就是每個角色固定都有現金流與聲望流–>類似現實生活中的每個月領薪水抉擇:可以選擇場內的卡片(除了市場卡)市場:可以選擇場內的卡片(除了戰爭卡)小孩:顧名思義就是生小孩,每個角色都有不同的養小孩的花費慈善:藉由捐獻所得換取聲望逍遙:暫停兩回合–>類似現實生活中的失業
副線::市場、戰爭與投資
若是要選擇副線,就必須要放棄掉結算,類似生活中放棄固定薪水到市場或是社會尋找機會比主線更有機會可以抽卡進行改變命運,達到財富自由!
4.資產收入支出表:有每次結算的現金流、聲望流與生小孩花費…等(每個角色不同)
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1.資產配置與管理–>”記帳與財務觀念”現實生活中,大家可能都只知道自己一個月賺多少錢,到月底就覺得錢都花到哪裡去了,因此沒有收入支出比例與預算機制。另外自己本身所擁有的資產與負債有哪些,了解了這些,你才有辦法可以進一步改善你的現金流。
2.風險機制管控–>”投資風險”遊戲中可能藉由原料卡或是生活卡獲得一些資產與資源,但是有可能抽到市場卡或是戰爭卡手上的資產就瞬間化為烏有,若是還有保持高度現金流,還是有可以東山再起的一天。因此當手上握有資源或是資產時,就要學會怎麼控管風險,天有不測風雲。
3.聲望流–>”道德、名氣與信用”這個遊戲最大的不同就是多了聲望流,聲望流在現實生活中就類似信用、道德、名氣,當你今天聲望流為正的,你可以進行融資也可以換取現金,這與現實生活中相似,你可以藉由正當生意賺取很多錢與現金流,你也可以藉由不正當或是黑心的手段賺取很多錢或是現金流,這都是看你怎麼取捨。如同現在房市投資客都被冠上黑心,但長期投資與短線炒房就看你想要哪種名聲。
4.團隊合作與談判溝通–>“商場職場協商談判”當抽到戰爭與市場卡時,你要怎麼尋求夥伴協助或是利益交換得到幫助,就需要運用談判與溝通技巧,如何讓人家願意和你合作、讓人願意協助你、知道和你合作的好處,亦或是在遊戲開始時就組成團隊互相扶持,這都是可以在遊戲中學到的。
5.財富自由–>”被動收入大於支出”這個在現金流中強調的重要觀念,在這遊戲中也有重點(最後遊戲評斷是否獲勝的依據),就算每月固定收入很高,但是沒有被動收入或是收入大於支出,那永遠都是被錢追著跑,當然也就無法得到”自由”!
不過其中還是有些缺點或是與現實不同
1.現實生活中你不會知道你的對手資產狀況,因此在遊戲中你會知道攻打誰或是和誰合作對你最有利,但現實生活中無法這個清楚明瞭。2.每項投資案上面都已經寫得很清楚量化數值,可以輕易得知此項投資是否划算,但現實中不是每項投資都可以這麼清楚明瞭。3.對於不了解規則的玩家,容易會被銀行家左右判定。4.聲望流在遊戲中只是種限制,但對於實際功用不明,聲望流”正”啟動項目多,但聲望流”負”好像只是不能借錢與特定功能無法開啟5.戰爭卡會因為知道自己資產與對手資產而決定是否要翻起或攻打,比較失去隨機性

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