單獨進行。
這邊就先以第一章節來寫了~
首先在決定倖存者與殺人魔(建議由經驗豐富者為佳)後,倖存者各從一種顏色中挑出一位角色,並從線索指示物中拿取該角色持有的道具(每一位角色能持有的道具上限為5個,每項各一個)。接著把對應顏色的人物指示物放於地圖上該顏色指示物的白點上
有下面幾種線索指示物,倖存者可以用來放在旁邊的白點上:
提燈:放置光源指示物於周圍數字點,踏於光源上會顯示位置捕熊陷阱:殺人魔跨過去會顯示位置並移除陷阱敏銳聽覺:詢問殺人魔是否在自己周圍,殺人魔只須回答是或否鐵鏟:可以經過並移除屍體運動鞋:多移動一步
殺人魔根據策略擺放好營地指示物後,決定自己初始位置(地圖中四角有血跡的數字點),接著把回合指示物放於回合進度1的位置開始遊戲。
(第一章中,玩家拿到自己小屋錀匙,就可以躲進去了)
移動方面:
每個章節移動先後順序不一樣,倖存者除非周圍沒有位置移動,最少一最多二步,行走於小白點上,也可搭船移動到任意碼頭。
而行走前行走後皆可以放置線索標記後的物品,每次你的回合限一次。與白教堂類似,雙方走的路線是不同的。殺人魔是行走於數字點上,一次走一格,途中有擊殺倖存者多一次移動。而關鍵是點與點之間路線長短不一,越是靠近湖畔對於倖存者越是有利。
每個章節可以使用一次「穿越湖泊」能力前往任意碼頭 (倖存者則必須划船)。若有房間之間的祕密通道則可以快速移動,而移動前若要是要使用殺人魔能力,則把對應異能的指示物放於回合進度條上的當前回合。
那既然殺人魔是秘密行動,殺人魔的任務指示物是做啥用途的呢?殺人魔當然不可能完全沒有露出任何蛛絲馬跡! 根據章節不同,殺人魔會暴露3回合前或是目前的位置,必需公布的位置在紀錄表上會用血跡表示。
(殺人魔露出了之前回合的行蹤,是不是已經到我旁邊了呢?)
殺人魔異能:
斧頭:可以破壞房子,顯示出密道。消失無形:不公開自己的位置。不可思議的速度:多一次移動於同回合中。黑影:當要公布自己位置時,改公布自己數字點相連的其他位置。逆轉:15回合(最終輪),可以使用這能力額外多進行一回合。
衝突:
狹路相逢,每個章節不盡相同,基本上分為殺人魔經過倖存者、倖存者經過殺人魔兩種類。本章節是殺人魔經過倖存者,留下屍體並多一次行動。反之,於倖存者移動的終點位置留下屍體。
目標:
第一章節,殺人魔的目標當然是殺光倖存者,若是殺光直接勝利。
倖存者則需要四處收集隱藏的鑰匙躲入屋內等待黎明,只要全部躲入屋內就勝利前往下章節。當然15回合終了,只要有一人進入屋內也是過關,不過屋外的人將全部死去。.
(啊,被殺人魔抓到了 …)
結語
就和大多數的一對多遊戲一樣,相較倖存者,殺人魔真的需要有經驗者來擔當。
殺人魔的心機城府需要非常深,開始的營地指示物的放置就已經是非常關鍵的點,了解倖存者將如何動作提前設置好歡迎派對(?)。
現身位置也非常重要,要從萬(四)中選一個最好的進攻路線也是件不容易的事情。若是受過專業的殺手訓練的玩家必須要挑戰看看!(咦
倖存者則是必須通力合作找出潛藏於營地中的殺人魔,透過身上的線索指示物、小船、殺人魔暴露位置一同專研推敲如何倖存下來,等待黎明並抓住反擊的機會!
特別的是,依據章節的不同,你追我逃的立場會顛倒。
讓這個遊戲同時集合了《蘇格蘭場》、《白教堂血案》這樣的警察抓小偷,以及《落跑修女》這樣的追捕玩家躲貓貓,兩種不同的樂趣!