情書Love Letter

遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:10歲以上
遊戲類型:推理

遊戲配件

● 4張完家幫助牌
● 16張人物牌
● 13枚好感指示物(用於計分)

遊戲流程

● 每個玩家,發一張牌作為手牌
● 玩家出牌開始先抽一張牌,打出一張牌(所以手中一直會有一張牌)
● 牌堆中的牌都抽完,遊戲結束,還有2個以上玩家沒出局,則比手牌親密度,最高者獲勝

遊戲卡牌

衛兵
● 親密度:1
● 功能:猜一名玩家手牌,被猜中者出局(不能猜衛兵)
神父
● 親密度1
● 功能:私下看一名對手手牌
男爵
● 親密度:3
● 功能:和一名玩家比親密度,親密度小者出局
侍女
● 親密度:4
● 功能:打出這張牌的玩家,一回合內其他玩家無法對你使用卡牌功能
王子
● 親密度:5
● 功能:使一名玩家棄牌,重新抽牌(可以指定自己)
國王
● 親密度:6
● 功能:跟一名指定玩家交換手牌
伯爵夫人
● 親密度:7
● 功能:當手中有王子或國王,必須棄掉此牌,如果沒有國王或王子也能當廢牌棄掉
公主
● 親密度:8
● 功能:棄掉這張牌的玩家出局
 

資料來源

璀璨寶石Splendor

遊戲介紹

 璀璨寶石
 適合年齡:10+
 遊戲人數:2~4
 遊戲時間:30分/場
  類型:家庭、策略、派對

遊戲概要

璀璨寶石是一款收集籌碼購買寶石,吸引貴族獲得分數的桌遊,由於本遊戲偏向家庭遊戲,與以往的陣營類桌遊不同,走輕鬆愉快的路線,遊戲中最後目的是比誰能更快獲得目標分數,取得勝利

內容物

寶石指示物40個:
瑪瑙、鑽石、紅寶石、藍寶石、翡翠,以上五種寶石各7個,黃金5個發展卡90張:
等級1發展卡40張、等級2發展卡30張、等級3發展卡20張貴族卡10張
說明書兩份,中英文各一份

遊戲設置

如圖擺放
每一種等級的卡片開出4張,共開出12張卡片
依照下面人數拿取不同數量寶石,並將五種寶石擺放一列在旁邊
 2人:每種寶石各4顆
 3人:每種寶石各5顆
 4人:每種寶石各7顆
無論人數多少,黃金都是5顆,黃金等同任何一種寶石1顆
貴族卡置於卡片最上方,並擺上遊戲人數+1的數量,獲得後不補充

遊戲玩法

遊戲規則

手上持有的寶石包括黃金不得超過10顆,如果原本有8顆寶石,可以選擇再拿3顆,但是必須償還1顆,保持最多10顆
黃金不屬於寶石,只有在保留卡片時可以獲得,購買卡片可以使用
場上卡片被購買或被保留後,即翻開該等級牌堆中最上面一張補充
貴族卡無法補充,數量有限,先搶先贏
貴族卡無法購買,而是獲得卡片後,根據右上的寶石數量達到數量標準
自動獲得,獲得的動作不會消耗一回合行動

你場上的卡片必須擁有三張藍色寶石三張鑽石及三張紅寶石
當到條件的當下你就可以立即獲得該張貴族卡
並且每張貴族卡的左上也有其相對應的分數

遊戲流程

隨機一位玩家開始,全部玩家輪流動作一回合為一輪,直到某位玩家獲得15分
每一回合玩家有4種動作可以選擇
1.拿取5種寶石中的3種不同寶石各1顆,該注意的是黃金不屬於寶石
2.拿取5種寶石中同一種寶石2顆,條件是該寶石有4顆以上才能連拿2顆
3.購買一張卡片
左下角的寶石數量為所需購買的寶石種類及數量

左上角為分數,累積到15分即獲得勝利

右上角為該張卡片能減少下次購買的寶石種類

例如上圖

這位玩家的牌面可以減免3顆瑪瑙,3顆翡翠,2顆鑽石和2顆紅寶石

所以他如果想要購買左邊的3分卡片,他只要付3顆紅寶石和3顆藍寶石就能獲得 如果他想要購買右邊的2分卡片,他只要付1顆瑪瑙就可以獲得卡片

4.保留一張卡片,並獲得一顆黃金

選擇場上一張卡片為自己保留,保留的卡片拿回自己面前並橫向擺放 然後獲得一顆黃金,黃金等同任何一種寶石1顆,可以用於下次購買

勝利條件

當任何一位玩家獲得15分時,該輪即為最後一輪,因此可能有不只一位的贏家
但若獲勝的玩家為順序最後的玩家,則直接獲勝

小技巧

1.剛開始能買什麼卡就買什麼,接下來往你獲得卡片能減少的卡片方向進行
再開始往貴族需要的寶石努力

2.由於每一張買的卡片都會持續為你減少支出,因此最好平均的購買
這樣一來你的卡片能適應各種狀況

資訊來源

矮人礦坑(Saboteur)

矮人礦坑 (Saboteur) / Frederic Moyersoen (2004)  

遊玩人數: 3-10人 (7-8人最佳)遊玩時間: 30分鐘遊戲量級: 輕遊戲機制: 手牌管理/合作團隊進行/路線建立/直接攻擊牌套尺寸: 5.7x9cm (110 pieces)

辛勤的小矮人們在礦坑中賣力地工作,期望能夠挖到金礦。
然而他們當中卻混入了幾個想獨吞礦藏的壞蛋,不斷趁人不注意時暗自破壞。
假如好人們成功的開闢一條通往寶藏的隧道,他們可以得到金塊,而妨礙者則落得兩手空空。
然而,假如好人們失敗了,那麼妨礙者就能夠得到金塊。
到底鹿死誰手,這就要各憑本事了。

部分規則轉錄自PTT BoardGame版

遊戲配件 Components● 44 張坑道卡
● 27 張特殊卡
● 28 張金塊卡
● 11 張陣營卡

圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1870182/saboteur

遊戲設置 Set up

● 試想一個5列x9行的空間,將坑道起點卡放於1-3,三張終點卡面朝下隨機放置於9-1、9-3、9-5。

● 以玩家的數目決定陣營卡中挖金人和妨礙者的數量,並將多餘的矮人卡收回盒不再使用。
    ◆三人遊戲:1個妨礙者與3個挖金人     ◆七人遊戲:3個妨礙者與5個挖金人
    ◆四人遊戲:1個妨礙者與4個挖金人     ◆八人遊戲:3個妨礙者與6個挖金人
    ◆五人遊戲:2個妨礙者與4個挖金人     ◆九人遊戲:3個妨礙者與7個挖金人
    ◆六人遊戲:2個妨礙者與5個挖金人     ◆十人遊戲:所有的矮人卡

隨機發予每位玩家1張陣營,牌面朝下,不得讓其他玩家得知身分。
多出來的那張陣營卡要面朝下的放到一旁直到該次遊戲結束。

● 依遊戲人數發予每位玩家手牌。
   3-5名玩家:6張
   6-7名玩家:5張
   8-10名玩家:4張

● 隨機選擇一名玩家做為起始玩家。

從起始玩家開始,輪到每個人的回合都可以選擇下列三個行動之一執行。

1.出坑道卡
路徑卡的排列方式是從起點卡開始,漸漸地向外延伸出去的。
新打出的路經卡只能放在桌面上已經放置的路徑卡旁邊。(斜角碰觸不算)
新打出的路徑卡必須至少有一條坑道是可以連回起點的。
新打出的卡片中四邊的通路必須都與已經放置的路徑卡上的通路相連。
所有路徑卡都必須與坑道起點卡方向一致的排列。

2.出行動卡
打出行動卡時要將其面朝上的放在自己或其他玩家面前。

當「熄滅的提燈」、「損毀的推車」、「斷柄的丁字鎬」其中之一在玩家面前時,
該玩家自此不能在他的回合執行「1.出坑道卡」的動作。

當然,他仍舊可以打出其他的卡片(行動卡)。
這三種卡片可以被放在同一個玩家面前,但是每一種最多只能放一張。
該玩家必須排除掉所有這些障礙才可以執行打出坑道卡的動作。

「提燈」、「推車」、「丁字鎬」等工具卡是用來恢復其對應的障礙物的。
這些卡片可以用在自己或別的玩家身上,使用後,工具卡與妨礙卡一併丟到棄牌堆中。
當然,只有在工具卡與障礙卡的種類相符合的時候才算有效。
有些工具卡上同時印著兩種工具的圖案,這表示它可以恢復其中任一種障礙。
但是一張工具卡一次只能恢復一張障礙卡,即使它上頭標示著兩種工具。
注意:所有的工具卡唯有在相應的妨礙卡出現時才可打出。

「落石卡」的持有者只能自己使用它。
使用這張卡片的玩家可以自由選擇一張迷宮中除了起點和終點以外的路徑卡,
並將其與落石卡一同丟到棄牌堆中。
妨礙者可以用它來打斷通路,而挖金人可以用它來清除死胡同並製造機會建立新路徑。
因落石卡而產生的空缺可以在往後的出牌用適當的路徑卡填補。

「地圖卡」也是由持有者自己使用。
當他打出這張卡片時,他可以小心的拾起一張終點卡來觀看,但不可公開。
然後再將其放回原本的位置,並將地圖卡丟到棄牌堆中。

圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1870183/saboteur

3.棄掉1張卡並略過
如果玩家不能或不想出牌,他必須將手上的一張牌面朝下不讓別人看見地放到棄牌堆中。
這意味著棄牌堆中會有面朝上與面朝下的牌。

做完上述動作其中之一後,如果牌庫尚有卡牌,則該玩家從牌庫抽一張牌,並輪到下一位玩家行動。
如果牌堆的牌被抽完時則不必抽牌。

遊戲結束 Ending the Game

當玩家能將一張路徑卡放置在終點卡旁並製造一條與起點卡間無阻礙的通道時,他將所連結的終點卡掀開。

若終點卡上出現的是石塊,繼續進行遊戲。
將這張終點卡放回原先的位置,並轉到吻合路徑的方向。
注意:在罕見的狀況下,這張終點卡可能無法放置得與相鄰的路徑卡相吻合。
這可算是一般規則的例外而被允許。

遊戲在以下兩種情況立即結束:
1.若翻出的終點卡上出現的是金塊,遊戲結束並由好人獲勝。
2.當所有玩家手牌用盡或是無牌可出,遊戲結束並由壞人獲勝。

當好人獲勝時,將路徑卡連接到有寶藏的終點卡的玩家抽取金塊卡牌堆,張數同等於玩家人數。
該玩家檢視並挑選其中一張,然後將剩下的金塊卡以逆時針方向傳給下一個好人,直到這些金塊卡被分配完。
註1:因金塊卡的張數同等於玩家人數,因此某些好人會獲得2張金塊卡。
註2:當10人遊戲時,只會發放9張金塊卡。

當壞人獲勝時,依壞人依本次遊戲的壞人人數得到相對應的金塊數。
1名壞人:合計4塊金塊的金塊卡。
2-3名壞人:合計3塊金塊的金塊卡。
4名壞人:合計2塊金塊的金塊卡。

所有玩家都必須將金塊卡祕密地收好。
接著重新遊戲,由前一回合打出最後一張卡片的玩家左手邊的玩家開始新的回合。

遊戲進行三次,由金塊最多的玩家獲勝。

https://www.youtube.com/watch?v=cm0zNqiBjxM

內容來自:https://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/22418975-%5B%E8%A6%8F%E5%89%87%5D+%E7%9F%AE%E4%BA%BA%E7%A4%A6%E5%9D%91+Saboteur

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印加寶藏INCANGOLD

遊戲配件● 說明書● 110個寶物:60個綠寶石(1分)、30個黑曜石(5分)、20個黃金(10分)● 5張神廟卡● 8座帳篷● 16張玩家卡(8張探索卡與8張營地卡)● 30張探索卡15張寶藏卡與15張災難卡(每種災難卡各3張)● 5張神器卡

遊戲設置● 每位玩家拿一探索卡、一張營地卡和一座帳篷● 將五張神廟卡,由低到高,由左至右,擺放像金字塔一樣至中央● 從神器卡中抽5張出來,隨機放置神廟卡下方● 將剩下的卡牌(15張寶藏卡、15張災難卡,除神器卡)洗牌作為探索卡堆放置神廟卡旁

遊戲開始● 起始玩家將目前回合數的神廟卡下的神器洗入探索卡堆● 玩家秘密選擇探索卡或營地卡,所有玩家選擇好一起開牌

選擇探險● 起始玩家翻開探索卡堆最上面的一張牌,放在探索卡旁邊牌成一個通道的樣子● 翻開為寶藏卡,則將寶藏卡上的數字平飛給每個選擇”探索”玩家,剩下寶藏放在寶藏卡上● 翻開為神器卡則將神器放在通道上,在神器卡上放分數(前三章張神器一張5分,第四、五張為一張10分)● 回合中只有一位玩家選擇回營地,神器才能拿走,兩位以上神器會繼續留在通道(出現兩張災難卡,之前的所有神器將會永久移出遊戲)● 翻開為災難卡,災難卡是第一次出現則不會發生事情● 如果災難卡出現兩次,選擇探險的玩家,所有還沒拿回營地的寶藏和之前沒人帶走的神器將全部失去,回合結束

選擇返營地● 選擇返營地玩家可以均分在通道上的寶藏,餘數的寶藏繼續放在通道上,得到的寶藏放到帳棚,寶藏到遊戲結束都不會消失● 只有一人回營地,神器卡才能帶走(就是神器只能一個人拿)

教學影片

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試個好遊戲

桌遊簡介

試個好遊戲(We Didn’t Playtest This at All)是一個開心玩就好的桌遊,很適合拿來當作聚會場合的破冰遊戲。因為教學時間只要一分鐘,遊戲時間也很短,可能玩個幾分鐘就會結束換下一局,局數非常彈性。規則很簡單,玩家輪流打出一張牌,並執行牌上描述的效果,每張牌的效果都不同,幾乎都很無厘頭,像是說出”你”這個字的玩家會立刻出局,或是做某些動作也會出局,最後一個還沒出局的玩家獲勝。規則一整個很鬧,常常出現讓人傻眼或爆笑的效果出現。不過這款桌遊的特色也是個缺點,不太耐玩,也不能太認真玩。如果舉辦派對時,突然不曉得要做什麼時,拿這款桌遊來填空白短暫的時間倒是蠻適合的。

遊戲人數:2~10人
最佳人數:5~7人
準備時間:<5分鐘
遊戲時間:10分鐘
遊戲類型:紙牌,派對

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犯人在跳舞

教學影片

桌遊簡介

犯人在跳舞(Criminal Dance)是一款陣營推理類桌遊。遊戲規則很簡單,玩家要用偵探牌和神犬牌抓出犯人牌在哪邊。桌遊卡牌有13種類型,許多卡牌效果會讓犯人牌在不同玩家手上跑來跑去,很有遊戲名稱”犯人在跳舞”的感覺,讓遊戲過程增加很多樂趣。玩家可以互相陷害,或是推理出犯人牌跑到誰的手上。犯人在跳舞是款老少咸宜的輕鬆小品桌遊。

遊戲人數:3~8人
準備時間:5~10分鐘
遊戲時間:10~20分鐘
遊戲類型:陣營,派對,紙牌
遊戲卡牌:36張(32張普通牌,2張擴充牌,2張空白牌)
分數標記:16個
說明書:1份

遊戲卡牌36張,有13種,以下介紹:

卡牌:第一發現者

持有這張牌的人是第一個出牌玩家,必須打出這張牌。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:犯人

  • 持有這張牌的玩家會成為犯人角色,這張牌傳給別的玩家後,自己就不是犯人了。
  • 犯人牌必須是玩家的最後一張手牌才能打出,打出後犯人陣營獲勝。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:不在場證明

  • 如果犯人玩家持有這張牌,可以對偵探牌效果說自己不是犯人(因為有不在場證明)。
  • 打出這張牌沒有任何效果。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:共犯

打出共犯牌在自己的桌面上,就會成為犯人陣營,會和犯人共同輸贏。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:偵探

  • 打出偵探牌,問一位玩家是不是犯人。若被問的玩家有犯人牌,遊戲立刻結束,犯人陣營輸掉。
  • 若犯人玩家持有不在場證明牌,就可以說沒有犯人牌(因為有不在場證明)。
  • 玩家手牌在3張以下打出偵探牌才有效果,否則打出沒有效果。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:目擊者

打出此牌,並指定一位玩家,查看該玩家所有手牌。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:普通人

只是充數目的牌,打出這張牌沒有任何效果。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:神犬

打出這張牌,選擇一位玩家,隨機棄掉他一張手牌。如果棄掉的是犯人牌,立刻以神犬卡獲勝。若不是犯人牌,神犬牌給該玩家。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:情報交換

打出這張牌,所有玩家選擇一張牌給左邊玩家。沒有手牌的玩家也可以收到牌。當下收到的牌不可以再傳遞出去。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:謠言

打出此牌,所有玩家向右手邊的玩家抽一張牌。沒有手牌的玩家也必須參與。從右邊玩家抽到的牌,不可被左邊玩家抽走。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:交易

打出這張牌,指定一位玩家,和他秘密交換一張手牌。不能指定沒有手牌的玩家。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:警部(擴充牌)

  • 這張是擴充牌,可以替換神犬牌。
  • 把警部牌放在一位玩家面前,當遊戲結束時,若該玩家是犯人,你會以神犬牌抓到犯人的方式勝利。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

卡牌:少年(擴充牌)

  • 這張是擴充牌,可以替換1張目擊者牌。
  • 少年牌一開始會知道犯人牌在誰手上。在遊戲開始時,全部人閉上眼睛,持有少年牌和犯人牌的玩家睜開眼睛,確認彼此。
  • 打出這張牌沒有任何效果。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版

分數標記

用來算分數,兩面的數字不同。
犯人在跳舞(Criminal Dance)-兇手就在我們之中|桌遊規則介紹|繁體中文二版


犯人在跳舞 準備流程

看下表玩家人數,挑出必要手牌後,再從剩餘的牌隨機加入(不包含擴充牌【警部】和【少年】),剩餘隨機加入的牌可能會和必要手牌重複。挑好後洗牌發下,不管幾人遊戲,每人的起始手牌會有4張

3人遊戲

  • 4張必要手牌:第一發現者 + 犯人 + 偵探x1 + 不在場證明x1。
  • 8張隨機手牌:剩餘的牌隨機加入8張。

4人遊戲

  • 5張必要手牌:第一發現者 + 犯人 + 偵探x1 + 不在場證明x1 + 共犯x1。
  • 11張隨機手牌:剩餘的牌隨機加11張。

5人遊戲

  • 6張必要手牌:第一發現者 + 犯人 + 偵探x1 + 不在場證明x2 + 共犯x1。
  • 14張隨機手牌:剩餘的牌隨機加入14張。

6人遊戲

  • 8張必要手牌:第一發現者 + 犯人 + 偵探x2 + 不在場證明x2 + 共犯x2。
  • 16張隨機手牌:剩餘的牌隨機加入16張。

7人遊戲

  • 9張必要手牌:第一發現者 + 犯人 + 偵探x2 + 不在場證明x3 + 共犯x2。
  • 19張隨機手牌:剩餘的牌隨機加入19張。

8人遊戲

  • 使用全部32張牌。

犯人在跳舞 遊戲流程

順時針每位玩家輪流出一張牌,並使用卡牌效果。持有”第一發現者牌”的玩家開始出這張牌。遊戲中犯人會在每個玩家的手牌間移動,很有遊戲名稱”犯人在跳舞”的感覺。遊戲會一直持續進行直到犯人被抓到或是有人打出犯人牌(必須是玩家的最後一張打出)。

#沒手牌的玩家直接跳過。


犯人在跳舞 結束算分

算分方式

以下三種條件會讓遊戲結束,玩家拿分數後進行下一局。

  • 用偵探牌抓到犯人:偵探得2分,犯人得0分,其他玩家得1分。
  • 用神犬牌抓到犯人:神犬玩家得3分,犯人得0分,其他玩家得1分。
  • 玩家打出犯人牌:犯人和共犯得2分,其他玩家得0分。

遊戲會進行數局,積分最高者獲勝。

  • 3~4局:先獲得5分的玩家獲勝。
  • 6~8局:先獲得10分的玩家獲勝

資訊來源

作弊飛蛾(Mogel Motte)

「作弊飛蛾(Mogel Motte)」遊戲為2011年由Emely Brand與Lukas Brand所設計的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲進行時,每位玩家各分發8張手牌,從持有警衛卡的玩家開始,各玩家輪流打出手牌。各玩家所打出的手牌數字須與桌面最上方的一張卡牌數字接續(即+1或-1),若打出卡牌為行動卡,尚須執行卡牌上的效能。若玩家無卡牌可打,則須從卡牌堆上方抽取一張卡牌成為手牌。除了持有警衛卡的玩家外,其他玩家還可利用作弊的方式讓自家手牌一張一張消失。遊戲各回合持續進行至當有玩家的手牌出盡時結束,其他玩家們根據最後持有的手牌計算扣減分數。在經過等同玩家人數回合後遊戲即告結束,玩家們將各回合所扣減的分數進行加總,由分數扣減最少者成為遊戲贏家。

遊戲內容物

數字卡(43張,棕色,包括數字「1」~「5」)

行動卡(20張,各種顏色包括數字「1」~「5」)

種類顏色張數效能
蜘蛛5若玩家打出此卡牌,可從自家手牌中挑選一張卡牌(飛蛾卡除外)給其他任一玩家成為手牌
蚊子5若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須立即用手拍打在此張卡牌上。非最後一個拍打的玩家們,可從自家手牌中挑選一張卡牌(飛蛾卡除外)給最後一個拍打的玩家成為手牌
蟑螂5若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須從自家手牌中打出一張與此卡牌相同數字的卡牌(數字卡或行動卡),由最快打出的玩家視為出牌成功,其他玩家須將卡牌收回手中,玩家若打出行動卡將不執行(即視為數字卡)
螞蟻5若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須從卡牌堆上方抽取一張卡牌成為手牌

飛蛾卡(8張,紫色,包括數字「1」~「5」)

種類顏色張數效能
飛蛾8所有玩家皆不可將此張卡牌送予其他玩家,持有警衛卡的玩家才可將此卡牌打出,其他玩家則須以作弊方式讓此張卡牌消失

警衛卡(1張,綠色,數字「0」)

138-02

遊戲人數

3~5人,以4~5人最理想

遊戲玩法

138-03

1.將警衛卡取出,其它所有卡牌正面朝下洗勻,每位玩家各分發8張成為手牌,剩下的卡牌則置於桌面中央形成卡牌堆,並翻開卡牌堆上方的一張卡牌,置於卡牌堆旁邊桌上

2.將警衛卡置於年紀最長玩家面前桌上,並由此玩家擔任起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家從手牌中打出一張卡牌,此卡牌可為數字卡及行動卡(飛蛾卡僅持有警衛卡的玩家可打出),其卡牌上的數字須與桌面最上方的一張卡牌數字接續(即+1或-1),並蓋在原卡牌的上方,成為棄牌堆。若打出卡牌為行動卡,尚須執行卡牌上的效能。若玩家無卡牌可打,則須從卡牌堆上方抽取一張卡牌成為手牌

3.卡牌上數字接續的條件為循環式(1→2→3→4→5→1,即1可代表6),若原先卡牌上的數字為5,行動玩家可打出數字4或1的卡牌。若原先卡牌上的數字為1,行動玩家可打出數字5或2的卡牌。若卡牌堆已用盡,可保留棄牌堆最上方的一張卡牌,將其它卡牌正面朝下洗勻,成為新的卡牌堆

4.遊戲過程中,除了持有警衛卡的玩家外,其他玩家可將手牌中的任何卡牌,以各種作弊方式(如掉到地上、藏進口袋、丟到背後等)讓自家手牌一張一張消失。擔任警衛(即持有警衛卡)的玩家,則須嚴密監視其他玩家的一舉一動。若發現其他玩家有作弊的行為發生,可立即進行指控,並進行懲罰。若指控正確,除將丟棄的卡牌收回外,擔任警衛的玩家可從自家手牌中挑選一張卡牌給該玩家,並改由此玩家擔任警衛(收到警衛卡)。若指控錯誤,擔任警衛的玩家須從卡牌堆上方抽取一張卡牌成為手牌

5.玩家在採取各種作弊方式丟牌時,須符合下列規定原則:

(1)手牌必須保持在桌面上

(2)每次僅能丟棄一張卡牌

(3)最後一張手牌不能丟棄

(4)當警衛對其他玩家作出指控時,不可趁機丟牌

6.各回合持續進行至當有玩家的手牌出盡時即告結束,其他玩家們根據最後持有的手牌計算扣減分數。在所有玩家計算完分數後,將其記錄在紙上,並由前回合起始玩家的左手邊玩家擔任次回合的起始玩家,拿取警衛卡,進行次一回合遊戲。在經過等同玩家人數回合後遊戲即告結束,玩家們將各回合所扣減的分數進行加總,由分數扣減最少者成為遊戲贏家。有關各回合不同種類卡牌的計分方式如下:

(1)數字卡:每張扣減1分

(2)行動卡:每張扣減5分

(3)飛蛾卡:每張扣減10分

遊戲主題與機制

138-04

作弊飛蛾(Mogel Motte)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」等,非常適合在派對及朋友聚會場合中進行。

資料來源

黃牌(Yellow Cards)

「黃牌(Yellow Cards)」遊戲為2018年由臺灣桌遊設計師Kid Huang所設計的派對遊戲,遊戲過程熱鬧趣味。遊戲中由玩家們輪流擔任裁判,除裁判外的其他所有玩家須根據桌面中央紫卡名言佳句出現的空格,分別從手牌中打出符合空格字詞的黃卡進行組句配對。擔任裁判的玩家則從所有打出的答題黃卡中,挑選出一組最不滿意的句子組合內容,並將對應的1張黃牌發給提供其認為最差組句的玩家。遊戲持續進行至當有玩家率先取得規定黃牌數量時即告結束,並由該玩家成為遊戲輸家。

遊戲內容物

紫卡(160張)

出處ADVERTISEMENThttps://imasdk.googleapis.com/js/core/bridge3.512.0_zh.html#goog_1820281976https://imasdk.googleapis.com/js/core/bridge3.512.0_zh.html#goog_1820281977https://imasdk.googleapis.com/js/core/bridge3.512.0_zh.html#goog_1820281978https://imasdk.googleapis.com/js/core/bridge3.512.0_zh.html#goog_1820281980https://imasdk.googleapis.com/js/core/bridge3.512.0_zh.html#goog_1820281988例句
小說散文______的離去,是因為______的追求,還是______的不挽留?
詩詞古文忽有______,拔山倒樹而來,蓋一______也
名言諺語______靠父母,______靠朋友
非小說書______就注定了一生的______
電影名句那些年,我們一起______的______
流行歌詞是誰?在______我______
歷史時事北部的空屋,都是______造成的
動漫名句______永遠只有一個
流行用語寶寶______,但寶寶不說

黃卡(536張)

空白卡(7張,包括空白紫卡2張及空白黃卡5張)

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遊戲人數

4~10人

遊戲玩法

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1.遊戲準備

將所有紫卡句子面朝下集中洗勻,形成紫色卡牌堆置於桌面中央。將所有黃卡字詞面朝下集中洗勻,形成黃色卡牌堆斜放置於紫色卡牌堆旁邊桌上

每位玩家各分發13張黃卡成為手牌,由講話最糟糕的玩家擔任起始裁判玩家,依順時針方向,各玩家輪流擔任裁判玩家

所有玩家圍成一圈,每位玩家分別有左手邊、右手邊及對面玩家,有關不同玩家人數各玩家的對面玩家,說明如下:

玩家人數以箭頭右側表示各玩家的對面玩家(數字編號依順時針方向順序,1號為起始玩家)
41→3、2→4、3→1、4→2
51→3、2→4、3→5、4→1、5→2
61→3、2→4、3→5、4→6、5→1、6→2
71→3、2→4、3→5、4→6、5→7、6→1、7→2
81→4、2→5、3→6、4→7、5→8、6→1、7→2、8→3
91→4、2→5、3→6、4→7、5→8、6→9、7→1、8→2、9→3
101→4、2→5、3→6、4→7、5→8、6→9、7→10、8→1、9→2、10→3

2.遊戲進行

遊戲將進行若干回合,各回合由玩家們輪流擔任裁判玩家,除裁判外的其他所有玩家皆為答題玩家,每回合進行時包括下列5個階段:

(1)出題

擔任裁判的玩家首先從紫色卡牌堆最上方抽取2張卡牌,在分別察看內容後選擇其中1張卡牌,句子面朝上置於桌面中央,並大聲的唸出紫卡上的句子內容,另1張卡牌則將其句子面朝上丟置公區棄牌堆

接著,擔任裁判的玩家公布此回合組句的裁決標準(如最為喜愛、最是變態、最有創意、最具情色等)。此外,玩家組句時仍須注意瑱入字詞後文法(詞性)是否正確、邏輯是否合理、句子是否通順等問題

(2)作答

擔任裁判的玩家閉上眼睛,除裁判外的其他所有玩家須從自家手牌中,挑出一張最符合填入句中空格的字詞卡,字詞面朝下置於裁判玩家面前桌上。各玩家放置順序不拘,但不能讓擔任裁判的玩家知曉各張字詞卡的打出玩家各為何人

若紫卡上的句子出現2個以上空格,則每位玩家首先根據紫卡上的指示,從黃色卡牌堆上方抽取對應空格數量的卡牌張數。接著,從自家手牌中,挑出對應空格數量張數的的字詞卡,字詞面朝下以堆疊方式(最上方卡牌為句子中第1個空格所填字詞,最下方卡牌為句子中最後1個空格所填字詞)置於裁判玩家面前桌上。之後,根據紫卡上的指示從手牌中挑選1張卡牌,字詞面朝上丟置公區棄牌堆

(3)篩選

當裁判外的其他所有玩家皆完成作答後,擔任裁判的玩家張開眼睛,逐一翻開面前的黃卡,並將紫卡上句子搭配黃卡上的字詞,大聲的唸出各個組合句子內容

(4)裁決

擔任裁判的玩家根據先前公布的裁決標準,從所有答題玩家中,挑選出一組最不滿意的句子組合內容,並從該組答題黃卡中挑出1張黃卡高舉,成為警告黃牌

此時,作答該組句子組合的玩家須舉手承認並收下此警告黃牌,黃牌面朝上置於其面前桌上

(5)重置

首先,將桌面公區所有打出的紫卡與黃卡,句子面及字詞面朝上丟置公區棄牌堆。接著,本回合收到黃牌的玩家可選擇丟棄1~2張手牌至公區棄牌堆,再從公區黃色卡牌堆上方抽取等同丟棄卡牌數量的卡牌至手中

之後,所有玩家計算其目前手牌數量。若不足13張,則從公區黃色卡牌堆上方抽取卡牌,將手牌補足至13張。若超過13張,則將多出的卡牌字詞面朝上丟置公區棄牌堆

最後,由本回合裁判玩家的左手邊玩家擔任次回合裁判玩家,進入次一回合遊戲

3.遊戲結束

遊戲持續進行至當有玩家率先取得規定數量黃牌時即告結束,該玩家亦為遊戲輸家

有關不同玩家人數成為遊戲輸家須取得的黃牌數量規定如下:

玩家人數成為遊戲輸家須取得的黃牌數量
4~56
6~75
8~104

其他玩家中,則由取得最少黃牌數量的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家分別將自家取得的所有黃牌背面字詞任意組合成句子並唸出,由其他未參與重組句子的玩家根據其喜好進行投票,並由票數最高者贏得遊戲勝利

遊戲主題與機制

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黃牌(Yellow Cards)訓練玩家們的中文詞彙的認知力及中文造句的組織力,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「同時行動選擇」等,相當適合在成人聚會場合中進行。

資料來源

砰!BANG!子彈版

遊戲人數:3-8人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約20-40分
遊戲設計:Emiliano Sciarra
語言版本:中文

砰!豪華子彈版來啦!

當歹徒要謀殺警長,警長要捕殺歹徒,而叛徒在暗處秘密籌劃他的陰謀,隨時在兩方陣營中變換立場。
但誰是殺人不眨眼的歹徒?你願意開第一槍嗎?要找出每個人的真實身份你就必須拔槍!

在《日正當中》的烈陽下,無預警的事件讓槍手們在鬼鎮中四處逃竄尋求掩護。
在《道奇市》裡,新槍手挑戰著老槍手,他們帶來許多新的殺人技巧和未知的科技。
當情況越來越危急,在面對這艱苦環境時,你呼叫《一大票幫手》孤注一擲賭一把。
如果這還不夠,呼叫更多槍手從他們的避難所出來吧!現在,警長想用他自己的方式把事情一次解決,他將一個名字寫在一顆子彈上,這個名字就是-砰!

本特輯包含了《砰!》基本版及所有發行過的擴充集,還包含了子彈版獨有的一些新紙牌,在本特輯中你會找到:
-砰!基本版:全世界最出名的西部風紙牌遊戲
-日正當中:第一款限量擴充集
-一大票幫手:第二款限量擴充集,包括了來自全世界所有的新點子
-道奇市:提供了新紙牌及新角色,並且可以讓8名玩家進行遊戲
同時包括了三名《砰!》迷所期待的特殊角色:威爾大叔、強尼凱許、聖誕老人;
兩張《日正當中》的新紙牌:新身份、手銬。
加上兩張空白紙牌讓你自行發揮創意,
及一份特別的禮物:一枚閃亮的警徽!

遊戲配件
《砰!》110張紙牌的基本版遊戲
《日正當中》13張紙牌的擴充集
《道奇市》64張紙牌的擴充集
《一大票幫手》15張紙牌的擴充集
為日正當中所設計的2張新紙牌
3張全新子彈版專屬的角色牌
2張空白紙牌
一枚警徽

*Rules in Chinese 內含中文說明書

展開圖僅為盒裝示意,卡片內容均為中文

適用牌套:5.6*8.7cm、5.7*9cm(共約209張紙牌)
PS:請視喜好擇一使用

2008年桌遊玩家金賞最佳紙牌&派對遊戲入圍








資料來源

我滿懷業障的有病桌遊

適合年齡:8+
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:10分
遊戲類型:派對、小品、益智、家庭

遊戲概要

《我滿懷業障的有病桌遊 普拉斯》是款輕鬆、快速的派對型桌上遊戲,是有病製作於2017年推出的第一款桌遊,絕版至今,2021年由發行過《終極審判:電車難題》的熬夜動物出版社重新再版

買過2017年絕版品的玩家,可以直接買擴充包;沒買過的玩家,可以直接買這次推出的組合包喔!!

內容物

圖片/有病製作官網

● 業障卡片 x 48張
● 神明的指示物 x 13張
● 病病角色卡 x 04張

普拉斯專屬

● 全新角色卡 x 04位
● 單人遊戲用專屬本本 x 01本
● 單人遊戲專屬卡 x 02張
● 更新的輸贏規則
● 繪師 AKU 全新設計封面

遊戲玩法

資料來源