選書師桌上遊戲 

遊戲中,每位讀者都會被指定一個不同的情境與個性,包含年齡、職業、性別、平常喜愛閱讀類型、個人座右銘…等,每回合會有一位擔任客人的玩家,跟大家透過聊天方式扮演此位客人並自我介紹,可依照卡片上的素材,即興發揮。

其他玩家則扮演選書師,透過與客人的互動,了解與推測他可能喜歡什麼樣的書籍。從手上推薦一本你認為可能最適合他的書卡出來,並說出你為何覺得這本書適合他。

遊戲中將有160本虛擬書卡+160本真實書卡,如果怕閱讀經驗不夠,請全部使用虛擬書卡進行遊戲,卡片上只有類型與書名,可以自由想像及發揮;

如果想真實透過市面現有書籍來推薦,則可選擇全部使用真實書卡,你將會獲得更接近現實選書師本人替人選書的樂趣與專業,是一款彈性非常大的桌上遊戲。

資料來源

富士流 Fuji Flush

遊戲設計:Friedemann Friese 

美術設計:Henning Kropke
遊戲人數:3~8人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:8歲以上

出版年份:2016

適用牌套:5.7cm x 9cm

只有數字的牌玩起來也特別有趣,簡單的規則就是比誰大,但是數字小
的牌就無法翻身了嗎?在富士流裡大的牌可沒那麼容易贏哦。小牌的
團結力量也是不容小覷哦。

FujiFlash1.jpg

富士流的數字牌從2~20,數字小的較多張,數字越大張數越少。

2 16張、3 12張、4 9張、5 8張、6,7 6張、8 5張、
9,10,11 各4張、12,13,14 各3張、152張、

16,17,18,19,20 各1張。

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遊戲目標
最先將手牌出完的人獲勝。

遊戲準備

1.每位玩家發6張手牌;7~8位玩家每人發5張手牌。

2.剩下的牌面朝下放置桌面中央當牌庫。

3.由年紀最小的開始出牌順時針輪流進行。

遊戲開始

打出一張牌。

1.此張牌數字>之前玩家的牌:
     之前玩家的牌皆被洗掉,丟至棄牌堆,牌被洗掉的玩家都
     抽一張牌。

2.此張牌數字<之前玩家的牌:
      沒事發生,遊戲繼續進行。

3.此張牌數字=其他任一玩家的牌:
     你們的數字相加起來其總合會一起洗掉比你們小的牌。

4.上一回合你的牌還在:

   洗掉此張牌,不用抽牌。

遊戲結束

有人將手牌出完遊戲結束並獲勝。

小密_富士流6.JPG

玩家A出6,玩家B出8,將6洗掉,
玩家A需抽一張牌。

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玩家C出4,遊戲繼續進行,玩家D也出4,此時玩家C及D數字加起來=8,
玩家C及D的數字皆變成8,與玩家B等值。遊戲繼續進行。

小密_富士流8.PNG

接著玩家A出10,皆大於玩家B,C,D,

玩家B,C,D的牌被洗掉,

3人都要抽一張牌。

小密_富士流9.JPG

接著玩家B出5,玩家C出3,玩家D出2,都小於10,不會被洗掉;

接著換玩家A出牌,其前一輪的牌數字10還在,所以不用抽牌,
需洗掉。若玩家A出大於5的牌則會將玩家B,C,D的牌皆洗掉,

玩家B,C,D皆需抽一張。

小密_富士流10.jpg

玩家A出3,與玩家C一起合為6>5>2,洗掉玩家B及玩家D的牌,
玩家B及D抽一張牌。

這裡可以選購

摩天計畫 BluePrints

遊戲人數:2-4人

遊戲時間:約30分鐘

遊戲類型:策略、運氣、骰子堆疊

遊戲背景: 

身為一位建築設計師,誰不想親自蓋出獨一無二的偉大之作呢?
藍圖在手,設計我有,享譽國際的建築設計師就是我啦!
讓我們在建築上一較高下~誰能成為最厲害的建築設計師?

遊戲目標:

三回合過後,成為分數最高的玩家即獲勝!

遊戲配件:

規則書:

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一本薄薄的規則書,但規則可是一目了然呢~

布袋:

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用來裝遊戲的32顆骰子,過程中骰子會隨機抽取~

玩家記分板:

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用來記錄每回合的建築分數,回合結束時建築分數會歸零 。

右下角告訴你如果依照藍圖蓋建築,可以額外+6分(意思是也可以亂蓋XD)

玩家屏風:

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四張顏色的屏風,分別代表不同的玩家
背面的圖示說明了不同顏色骰子的計分規則~

遊戲骰子&玩家計分指示物:

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整整32顆的骰子,是這遊戲的靈魂啊!
下面則是玩家的計分指示物~

藍圖:

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每回合玩家會拿到一張藍圖,提供玩家建築設計的方針~
左邊的數字代表若按照藍圖,該位置總共會放上幾顆骰子


注意:只能放在有數字的格子上,且愈往上堆疊,在上面的骰子點數不可以小於下方的骰子

獎項卡:

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每回合結束時,玩家按照當前建築分數,由高至低拿取獎項卡
(第一名拿金卡,第二名拿銀卡,第三名拿銅卡
左上角的數字為勝利點數,遊戲結束是看誰的勝利點數最高唷~

獎項卡:

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每回合若有玩家達成獎勵卡的條件,則可以拿取相應的獎勵卡,左上角一樣是勝利點數

由左至右為:

✦ 六顆骰子分別為點數1~點數6,不重複

✦ 建築高度達到5層樓 (藍圖只是參考用啦~)

✦ 有4顆骰子的點數一樣

✦ 有5顆骰子的顏色一樣

但要注意的是,每種獎勵卡一個回合限定拿一次

所以如果有兩名以上的玩家同時達到相同條件,那誰也不能拿

(要記得看別人在拿什麼骰子啊~)

遊戲設置:

(一)把32顆骰子全部放進布袋

(二)把所有的獎項卡獎勵卡面朝上至於計分板旁

(三)將藍圖卡洗勻,面朝下放置在一旁

(四)玩家拿取對應顏色的屏風計分標誌

簡易遊戲流程:

(一)準備:(依序進行)

   ✦ 從布袋中拿取兩顆不同顏色的骰子,至於計分板上「需求材料」的位置
 (若計分出現平局時會依照順位來看指定顏色骰子的數量)

   ✦ 每位玩家隨機拿取一張藍圖卡置於屏風後

   ✦ 依照玩家人數拿取對應數量的骰子,擲骰後形成材料堆

(二)決定順序:

 第一回合由最近到過建造中建築的玩家開始,

 第二第三回合則是由上一回合建築分數最少的玩家開始

(三)建造:

 ✦ 玩家依序從材料堆裡拿取一顆骰子置於藍圖卡上,

 ✦ 接著從布袋裡隨機抽取一顆骰子,擲骰後加入材料堆

 ✦ 順時針進行,直到每位玩家都從材料堆拿取6顆骰子為止

(四)計分:

   ✦ 每位玩家拿開屏風,展示建造好的建築,依照不同材料的計分方式來計分

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 橙色(木材):每顆骰子單獨計分,每有一個與橙色骰子相鄰的骰子便+2分

 綠色(環保材料):依照數量獲得對應分數(請看上圖)

 黑色(石料):每顆骰子單獨計分,放在不同層數獲得對應分數(請看上圖)

 透明(玻璃):每顆骰子單獨計分,骰數多少就獲得多少分數

 有按照藍圖蓋的建築,額外獲得6分

   ✦ 依照建築分數的高低,拿取相對應的獎項卡

   ✦ 有玩家達成獎勵卡的條件,則拿取對應的獎勵卡(一種每回合只能拿一次)

(五)回合結束:

獎項卡和獎勵卡發放完畢,則回合結束

   ✦ 接著將所有骰子放回布袋,丟棄使用過的藍圖卡

   ✦ 將建築分數歸零

   ✦ 進行新的回合

第三回合過後,則遊戲結束,

所有玩家結算自己獲得的勝利點數最高者獲得勝利!

資料來源

Asteriated Grail: Break of Dawn 星杯傳說: 破曉

偉大的冒險者,歡迎來到阿斯萊特雅大陸,現在的阿斯萊特雅正處在一個有關戰鬥、夢想與征服的偉大時代,過往的英雄們為大陸的統一所付出的努力早已成為傳說。隨著極夜預言的實現,各大勢力間脆弱的和平已經淡然無存,隨著塵囂的戰歌再次重新想起,在新世界的破曉時分來臨之際,你,會為誰而戰?
遊戲人數:4或6人
遊戲時間:約20分
遊戲年齡:10歲以上
遊戲設計:一逸動漫
語言版本:繁體中文版
星杯傳說 破曉 Asteriated Grail: Break of Dawn Daybreak |香港桌遊天地Welcome On Board Hong Kong|陣營對抗戰鬥卡牌遊戲
《Asteriated Grail: Break of Dawn 星杯傳說:破曉》是一款激勵人心的全心概念團體對戰類桌面卡牌遊戲。在遊戲中玩家將扮演一個個風格迥異、擁有不同技能和能力的英雄角色,與戰友並肩作戰,並最終通過摧毀敵對陣營的士氣或是奪取遊戲世界
中的聖物來獲得勝利。讓我們趕快展開在《星杯傳說:破曉》中的冒險,鑄就輝煌的新傳說吧!
本作品為《Asteriated Grail 星杯傳說》的入門版,與《星杯傳說》系列作品相互獨立。無論您是否擁有《星杯傳說》基本版,都可以使用此版本進行完整的遊戲!

遊戲配件

  • 108張基礎牌
  • 18張角色卡, 28張星石卡, 12張治療卡, 2張專屬卡, 6張陣營卡, 2張檯面卡, 1張隨機角色(SP卡)
  • 4顆骰子 (紅藍各2)
  • 內含1份規則說明書 (繁體中文)

適用牌套:🛒6.35 x 8.8 cm (180張) / 🛒8 x 12 cm (2張)

資料來源

GE王者之劍R紙牌遊戲 GE-GRANADO ESPADA THE CARD GAME

遊戲人數:3-5人 適合年齡:10歲以上 遊戲時間:約30-40分 遊戲設計:吳凱民、袁杰、許世偉 語言版本:中文

韓國總統獎最佳網路遊戲卡牌化! 和三五好有面對面捍衛你的領域地!

▲國內首款韓國授權網路遊戲桌遊化

▲精美NPC角色全面移植,遊戲與收藏一次滿足

▲新玩家也能快速上手 你是位新大陸的英雄,在這戰爭四起之地,展開精彩的冒險! 在這以家族榮耀為第一的歷史裡,你想要把家族勢力經營成更大、更富庶的領土,立普圖衛、奧修、科茵福羅、烏斯特威爾正等著你們各個家族捍衛。 你必須找到最好的伙伴,僱用最強的傭兵,成就新大陸的傳說! 這是一款收集手牌解任務的卡片遊戲。 玩家分別扮演遊俠、魔法師、斥候、咒師、狙擊手等等職業,你可以在遊戲中運用你的職業特殊能力。 在遊戲之初,玩家只有幾張手牌,但隨著遊戲進行,玩家藉由解任務陸續獲得NPC角色,來壯大你的陣營或是搶佔更多分數,完全依你的策略而定; 快運用你的智慧吧,智慧女神將眷顧分數最高的玩家,王者就是你!

【遊戲配件】 遊戲卡151張 遊戲說明書一份 內含規則說明書(繁體中文) 贈送:虛擬寶物序號卡5張 適用牌套:5.7*9cm、6*9cm(共約151張紙牌) PS:請視喜好擇一使用

資料來源

從前從前 Once Upon A Time

遊戲人數:2-6人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:30分鐘

遊戲配件

● 110張故事元素卡


● 55張結局卡+

遊戲設置

● 每個玩家發(11減玩家數)的故事牌
● 每個玩家發一張故事卡

遊戲流程

打牌
● 說故事的玩家,只要有提到手中故事牌的關鍵字,就能打出該故事卡(但必須是與故事主軸有關),一句話只能打一張
● 說書人可以講到一半選擇放棄此會合,然後該玩家抽一張牌,換下一個玩家繼續說故事
 

中斷
● 當說書人說故事,說出其他玩家中有的關鍵字卡牌即可中斷,然後中斷的玩家接續故事
● 又或者說書人說故事,說書人出牌,其他玩家有中斷牌且是同一類型的即可中斷,但是接續上一個玩家的最後一張牌的故事,而不是出的中斷牌的故事
● 被中斷的玩家必須抽一張牌 

遊戲結束

● 有玩家說故事引導到自己結局牌中
● 所有故事包括結局必須連貫而合理,遭其他玩家多數質疑,必須抽一張牌換下個順位玩家說故事

資料來源

三賤客

2014-11-30 18.50.10

遊戲人數:2~6人

遊戲時間:20分鐘

遊戲方式:首先抽三張牌,接著打出一張牌,最後再抽一張牌

打出的牌可以放在自己或別人前面

2014-11-30 19.39.49

如果有顏色且數字一樣的牌,必須疊在一起

範例如下:

2014-11-30 18.53.03

就會變成這樣

2014-11-30 18.53.15

當有一名玩家的場上放滿六疊牌,遊戲結束

分數結算:

數字多少就算幾分,但一定要有藍色、綠色、橘色三種顏色,否則分數歸零。

資料來源

精靈國度(Elfenland)

「精靈國度(Elfenland)」遊戲為1998年由Alan R. Moon所設計的親子遊戲,並獲得1998年德國年度遊戲獎項。遊戲中玩家們扮演著精靈王國的精靈們,在他們成年之前,須善用各種奇幻的交通工具,造訪最多的城鎮,才能通過成為精靈公民的測試。遊戲進行時,玩家們根據所持有的旅行卡,須仔細安排不同地形區域的交通工具,才能成功穿越不同地形,順利完成造訪城鎮任務。此外,玩家們上還可設置障礙以阻撓對手穿越,拖延造訪城鎮的時間。遊戲在經過四個回合後結束,玩家們分別計算自家所獲得的城鎮標記,由取得城鎮標記數量最多者成為遊戲贏家。

遊戲內容物

遊戲圖板(1個)

精靈靴代表物(6個,紅、黃、藍、綠、灰、紫各1個)

城鎮標記(120個,紅、黃、藍、綠、灰、紫各20個)

障礙板塊(6個)

交通工具板塊(48個,巨型豬、自行車、魔法雲、獨角獸、拖車、火龍各8個)

旅行卡(72張,巨型豬、自行車、魔法雲、獨角獸、拖車、火龍各10張,木筏12張)

交通工具表(6張,數字為穿越各種地形區域的所須旅行卡張數)

名稱平原(淺綠)森林(深綠)沙漠(黃)山脈(灰)河流湖泊(藍)
巨型豬11000
自行車11020
魔法雲22010
獨角獸01210
拖車12220
火龍12110
木筏(順流)00001
木筏(逆流)00002

起始玩家卡(1張)

回合卡(4張)

城鎮卡(12張)

362-02

遊戲人數

2~6人,以4人最理想

遊戲玩法

362-03

1.遊戲準備

(1)將遊戲圖版置於桌面中央,每位玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的1個精靈靴代表物及20個城鎮標記。玩家們並各拿取1個障礙板塊及1張交通工具表置於自家面前,若有多出的精靈靴、城鎮標記、障礙板塊及交通工具表,則將其移除遊戲

(2)將交通工具板塊集中正面朝下洗勻置於圖板左側,並翻出5個水平排列在交通工具板塊堆的下方。將旅行卡集中正面朝下洗勻,形成卡牌堆置於圖板右側。將回合卡依數字順序由小到大堆疊(即1在最上方),正面朝上置於圖版內右上方位置

(3)玩家們分別將精靈靴代表物放在圖板上精靈王國首都「Elvenhold」位置處,並將自家顏色的城鎮標記分別放在其它20個城鎮位置處。由年紀最長的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家卡置於自家面前

2.遊戲進行

遊戲將進行4個回合,各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家在進行自家回合時,包括下列六個階段:

(1)補足旅行卡

第一回合由起始玩家拿起旅行卡牌堆,並分發8張旅行卡給各玩家。自第二回合後,起始玩家將原公區的卡牌堆與各玩家放回的卡牌集中並重新洗勻。之後,起始玩家拿起旅行卡牌堆,以分發的方式,將各玩家手上的旅行卡補足至8張

(2)抽選交通工具板塊

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序從正面朝下的交通工具板塊堆中抽選一個交通工具板塊。玩家們在看過板塊內容後,正面朝下置於自家面前,不要讓其他玩家知曉,持有玩家則可隨時進行察看動作

(3)挑選交通工具板塊

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序從5個正面朝上的交通工具板塊中挑選一個交通工具板塊,或從正面朝下的交通工具板塊堆中抽選一個正面朝下的交通工具板塊,正面朝上置於自家面前,直到每位玩家皆有3個正面朝上的交通工具板塊為止。連同一個正面朝下的交通工具板塊,第一回合時每位玩家面前皆有4個交通工具板塊

在挑選交通工具板塊過程中,每有一個正面朝上的交通工具板塊被挑走,便立即從交通工具板塊堆中翻開一個交通工具板塊中補充,讓正面朝上的交通工具板塊始終維持5個。自第二回合後,各玩家可保留一個前回合的交通工具板塊(無論此板塊是否翻開),即每位玩家面前最多可有5個交通工具板塊

(4)旅行路線規劃

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序將自家持有的一個交通工具板塊置於任何一條道路上。玩家在放置交通工具板塊時,須遵循交通工具表上各種交通工具可以穿越的地形區域規定。交通工具表上某交通工具對應的地形若未填有數字,玩家們便不可在該地形區域的道路上放置對應的交通工具板塊

每條道路上只能放置一個交通工具板塊,玩家亦可選擇不放置交通工具板塊,而改以障礙板塊取代。須在已放置交通工具板塊的道路上,玩家才能放置障礙板塊。每條道路上只能放置一個障礙板塊,且障礙板塊不能放置在河流及湖泊航線上

在各玩家輪流置放板塊階段中,行動玩家可選擇放棄放置交通工具板塊或障礙板塊。若此階段尚未結束,而再輪到原先放棄放置板塊的玩家時,該玩家仍可繼續再行放置交通工具板塊或障礙板塊。當所有玩家皆選擇放棄放置交通工具板塊或障礙板塊時,此階段才告結束

(5)移動精靈靴

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流移動自家精靈靴代表物。玩家移動精靈靴時,可經過河流、航線及有放置交通工具板塊的道路。若玩家成功的將精靈靴移動至另一城鎮,便可將該城鎮的自家城鎮標記取回置於自家面前

玩家的精靈靴在通過河流及航線時,須打出符合規定張數的竹筏旅行卡。若精靈靴移動方向與河流流向相同(即順流),只須打出1張竹筏旅行卡。若精靈靴移動方向與河流流向相反(即逆流),則須打出2張竹筏旅行卡。若精靈靴移動方向為湖泊航線(即白色虛線),亦皆須打出2張竹筏旅行卡

玩家的精靈靴在通過道路時,根據其所放置的交通工具板塊,打出與交通工具板塊對應種類的旅行卡。再根據道路的所在地形區域,打出符合規定的張數。若該條道路上出現障礙板塊,則須額外再增加一張完全相同的旅行卡

玩家的精靈靴在通過道路時,亦可打出3張完全相同的旅行卡以取代與交通工具板塊對應種類的旅行卡。若該條道路上出現障礙板塊,則須額外再增加一張完全相同的旅行卡(即4張完全相同的旅行卡)

玩家可連續打出各種符合規定種類張數的旅行卡,讓其精靈靴在同一回合內到達多個城鎮。只要玩家能打出符合規定種類張數的旅行卡,玩家的精靈靴便可反覆經過同一條道路、河流及航線移動。當所有玩家皆將自家精靈靴進行移動後,此階段即告結束

(6)完成該回合

起始玩家將回合卡堆最上方的卡牌移除遊戲,並將起始玩家卡傳遞至其左手邊的玩家,成為次一回合的起始玩家。每位玩家可保留4張旅行卡,若有多出的旅行卡,須放回圖板右側公區

每位玩家可保留一個交通工具板塊(無論此板塊是否翻開),並將多出的交通工具板塊放回圖板左側公區,正面朝下與原交通工具板塊堆重新集中洗勻

將圖板上的交通工具板塊放回圖板左側公區,正面朝下與原交通工具板塊堆重新集中洗勻,圖板上的障礙板塊則將其移除遊戲

3.遊戲結束

遊戲過程中,無論進行至第幾回合,只有某回合結束後已有玩家取得自家的20個城鎮標記,則遊戲立即結束,並由該玩家成為遊戲贏家。如無玩家取得自家的20個城鎮標記,則遊戲在經過4個回合後結束,玩家們分別計算自家所獲得的城鎮標記,由取得城鎮標記數量最多者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有較多旅行卡的玩家贏得勝利

4.變體規則

遊戲進行前,將所有城鎮卡正面朝下洗勻,每位玩家各抽取一張城鎮卡。玩家們在看過卡牌內容後,正面朝下置於自家面前,不要讓其他玩家知曉。遊戲結束後,玩家們須公開自家所抽到的城鎮卡。玩家們根據自家精靈靴代表物最後的所在位置與城鎮卡中的城鎮位置進行距離計算,其相差的最短距離步數為該玩家須扣減的分數。玩家們將所獲得的城鎮標記分數扣減此分數後,即為其最後的所得分數

遊戲主題與機制

362-04

精靈國度(Elfenland)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「手上物件管理」、「點對點移動」及「路線建立」等,非常適合在家庭聚會場合中進行。

資料來源

動物夜怕怕(Animals Frightening Night!)

「動物夜怕怕(Animals Frightening Night!)」遊戲為2013年由臺灣桌遊設計師林傑森所自製的派對遊戲,遊戲過程鬥智趣味。遊戲中玩家扮演著各種動物們,住在森林的大餓狼與小跟班狐狸,打算趁著黑夜偷襲農場中的動物們,好好飽餐一頓。幸好大公雞及時提醒,讓農場的動物們能夠有機會找尋藏身之所。遊戲將進行若干回合,各回合包括公雞、天黑、逃跑、投票及天亮等5個階段,玩家們須根據其所代表的動物角色選對藏身地點,並執行其特殊技能,才有機會獲得分數。遊戲持續進行至當有玩家率先獲得規定分數時即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。

遊戲內容物

動物卡(14張,雙面,背面為方向相反的2個藏身地點圖像)

動物標記(14個,雙面,包括隱藏狀態(有圓形圖像)及現身狀態)

422-02

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回合提示板(1個)

階段指示物(1個)

分數標記(73個,包括10分10個、5分11個、1分52個)

422-03

遊戲人數

4~12人,以5、7人最理想

遊戲玩法

422-04

1.遊戲準備

(1)將回合提示板置於桌面中央,階段指示物置於回合提示板上方。所有分數標記則依種類分堆集中,置於旁邊桌面備用

(2)根據玩家人數,從動物卡中取出「玩家人數+2」的卡牌張數。其中,大餓狼、大公雞及狐狸為必選,其他卡牌則為隨機抽選

(3)根據所選出的動物卡角色,拿取對應圖像的動物標記。接著,將這些動物標記的隱藏面朝上,置於回合提示板的各對應階段下方桌面排列

(4)若有多出的動物卡及動物標記,則將其移除遊戲

2.遊戲進行

遊戲將進行若干回合,各回合開始時,將動物卡中的「大餓狼」與「大公雞」取出。接著,將剩餘的卡牌正面朝下集中洗勻,隨機抽選2張,正面朝下置於回合提示板下方桌面位置

之後,將大餓狼、大公雞與剩餘的卡牌正面朝下集中洗勻,每位玩家分別抽取1張。各玩家在秘密察看並確認自家動物卡上的所示身分後,將卡牌正面朝下置於自家面前桌上。最後,再依序進行遊戲各個階段,並將階段指示物置於回合提示板的對應圖像上

各回合進行包括下列5個階段:

(1)公雞階段

具有大公雞身分的玩家,立即將自家面前桌上的卡牌翻至正面,同時從公區取回大公雞標記,現身狀態朝上置於其面前桌上,並擔任此回合的主持人

接著,具有大公雞身分的玩家可察看桌面公區2張隱藏動物卡內容,並分別決定此2個動物的藏身地點(「農場」或「森林」)

具有大公雞身分的玩家在決定此2個動物的藏身地點時,分別將此2張動物卡牌背面所選擇的藏身地點圖像朝向桌面中央回合提示板的所在位置

(2)天黑階段

回合主持人說:「天黑請閉眼」,此時,所有玩家(包括主持人)皆須把雙眼閉上

主持人繼續說:「大餓狼、狐狸(及牧羊犬)請睜眼」,此時擔任大餓狼、狐狸(及牧羊犬)的玩家須睜開雙眼,確認彼此身分

主持人繼續說:「大餓狼、狐狸(及牧羊犬)請閉眼」,此時擔任大餓狼、狐狸(及牧羊犬)的玩家再度閉上雙眼

主持人繼續說:「大餓狼來了!」,此時,所有具有「農場」動物身分的玩家須同時跺踩2下地面或手拍2下桌面(具有「森林」動物身分的玩家不能執行此動作)

主持人最後說:「所有玩家請睜眼,趕緊找個安全地點藏身吧!」

(3)躲藏階段

所有玩家用雙手覆蓋自家面前桌上動物卡,從具有大公雞身分的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

行動玩家須宣告自家欲藏身的地點(如:我要去農場(或森林)),同時秘密轉動手中被覆蓋的動物卡,將卡牌背面所選擇的藏身地點圖像朝向桌面中央回合提示板的所在位置。行動玩家實際藏身的地點可與宣告的地點不同,亦可相同

當所有玩家宣告完畢後,由具有大公雞身分的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序將雙手移開自家面前桌上動物卡,公布卡牌背面自家所藏身的地點位置

(4)投票階段

主持人將此2個藏身地點的卡牌數量分別進行加總(包括置於桌面公區的2張隱藏動物卡),具有較多張卡牌的藏身地點將進行投票。若2個藏身地點的卡牌數量相同,則由大公雞卡牌的所在地點進行投票

主持人開放所有玩家自由發言討論,在經過1分鐘的討論後,由主持人指揮,準備進行投票

進行投票時,由主持人喊出3、2、1後,所有玩家須同時伸出食指,並指向下列其中1個方向:

A.指向別的玩家或桌面公區的其中1張動物卡

B.指向自己

C.指向老天表示放棄

根據投票結果,票數最高的玩家須遭致「強制驅離」,移動至另一地點藏身。若獲得最高票數的玩家不只一位,則所有票數最高的玩家皆須改變其藏身地點。若所有玩家的票數皆相同,則所有玩家皆無須改變其藏身地點

(5)天亮階段

回合主持人說:「天亮了!」。此時,由具有大公雞身分的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序將自家面前桌上的卡牌翻至正面宣告身分

之後,從具有大公雞身分的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序根據其藏身地點,計算此回合可獲得的分數

有關分數的計算方式,規定如下:

A.與大餓狼在同一地點的「農場」動物:皆獲得0分(表示被大餓狼吃掉),大餓狼可獲得等同該藏身地點所有「農場」動物數量總和的分數

B.與大餓狼在不同地點的「農場」動物:皆可獲得等同該藏身地點所有「農場」動物數量總和的分數

C.其它特殊計分方式,見4.動物介紹

各回合結束時,若尚未有玩家獲得的分數達到勝利條件,則將繼續進行次一回合遊戲

3.遊戲結束

遊戲持續進行至當有玩家率先獲得規定分數時即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

有關不同玩家人數,取得勝利條件須獲得的分數規定如下:

玩家人數取得勝利條件須獲得的分數
4~5位10分
6~8位15分
9~12位20分

4.動物介紹

每張動物卡皆有其特殊技能,玩家在符合使用條件的情況下,可自行決定是否須公開表明身分(即翻開自家面前桌上動物卡,並從公區取回對應動物標記,現身狀態朝上置於其面前桌上)

動物名稱行動階段出沒地點特殊技能建議使用玩家人數
大餓狼天黑階段森林天黑時須睜眼,與狐狸互相確認身分(若牧羊犬在場,將自行判斷何者為狐狸)天亮時,若藏身地點有其它「農場」動物,可獲得等同該藏身地點所有「農場」動物數量總和的分數4~12
大公雞天黑階段農場可察看桌面公區2張隱藏動物卡內容,並分別決定此2個動物的藏身地點天亮時,若藏身地點未有大餓狼,可獲得等同該藏身地點所有「農場」動物數量總和的分數4~12
狐狸天黑階段森林天黑時須睜眼,與大餓狼互相確認身分(若牧羊犬在場,將自行判斷何者為大餓狼)天亮時,若藏身地點未有大餓狼,可獲得等同大餓狼所獲得的分數4~12
呆頭鵝1天亮階段農場天亮時,若藏身地點未有大餓狼,除可獲得等同大公雞所獲得的分數外,還可額外再獲得1分4
呆頭鵝2天亮階段農場同上12
肥豬投票階段農場投票結束時,若不在投票區域。此時,可表明自家身分,並要求在其所在區域再進行一次投票天亮時,若藏身地點未有大餓狼,可獲得等同大公雞所獲得的分數4
老鼠天亮階段農場天亮時,在所有玩家(台灣雲豹除外)表明身分前,可率先表明自家身分,並移動至另一地點藏身天亮時,若藏身地點未有大餓狼,可獲得等同大公雞所獲得的分數4
乳牛投票階段農場投票結果公布時可表明自家身分,讓自家所投的票數由1票變成2票天亮時,若藏身地點未有大餓狼,可獲得等同大公雞所獲得的分數5
小狼天亮階段森林天亮時,若藏身地點有大餓狼,可獲得等同大餓狼所獲得的分數8
驢子投票階段農場投票時,若獲得最高票而被強制驅離至另一地點藏身。此時,可表明自家身分,並指定同一藏身地點的其他任一玩家頂替天亮時,若藏身地點未有大餓狼,可獲得等同大公雞所獲得的分數6
貓頭鷹任何階段農場任何時刻皆可表明自家身分,並秘密察看其他任一玩家身分,使用此特殊技能後,天亮時須將自家強制移動到農場藏身天亮時,若藏身地點未有大餓狼,可獲得等同大公雞所獲得的分數9
牧羊犬天黑階段農場天黑時可與大餓狼及狐狸一同睜眼,並確認其身分(若兩者同時在場,將自行判斷何者為大餓狼)天亮時,若藏身地點未有大餓狼,可獲得等同大公雞所獲得的分數6
綿羊天亮階段農場天亮時可表明自家身分,並召喚牧羊犬。若雙方藏身地點不同,可讓自家移至牧羊犬的藏身地點,或讓牧羊犬移至自家藏身地點天亮時,若藏身地點未有大餓狼,可獲得等同大公雞所獲得的分數8
台灣雲豹天亮階段森林天亮時,在所有玩家表明身分前,可率先表明自家身分,並指認任一尚未表明身分的玩家在指認玩家時,須說出此玩家的身分。若指認正確,則可獲得分數,被指認玩家須將其動物卡翻面,且無法執行其特殊技能。若指認錯誤,則無事發生有關指認正確數量與可獲得的分數規定如下:1個:1分2個:3分3個:5分4個:10分此指認動作將持續進行至出現下列其中之一情況時才告結束:(1)指認正確4個玩家身分(2)指認錯誤2次(3)自行宣布放棄8

遊戲主題與機制

422-05

動物夜怕怕(Animals Frightening Night!)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、推理判斷力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」、「押住你的運氣」及「角色扮演」等,相當適合在派對場合中進行。

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