「戰國時代(Age of War)」遊戲為2014年由Reiner Knizia所設計的策略遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們透過擲骰所示的骰面組合進攻城堡戰線,若玩家擲出的骰面能滿足城堡所有戰線,便可征服該座城堡。遊戲進行時,玩家們藉由擲骰召集部隊,並根據不同的部隊類型嘗試攻佔城堡。不過,須小心各個玩家間的算計,自家先前攻佔的城堡將可能隨時被其他玩家掠奪。遊戲持續進行至公區所有城堡皆被攻佔後即告結束,玩家們根據自家最後持有的城堡卡分別計算其累計所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
城堡卡(14張,除「熊本城」外,各城堡左上方皆有特殊大名戰線)
城堡名稱 所屬家族 家族顏色 戰線內容 城堡分數 家族分數 熊本城 島津 綠 第1橫排:大名2第2橫排:弓兵1第3橫排:騎兵1第4橫排:步兵4 3 3 松山城 長宗我部 黑 第1橫排:大名1第2橫排:步兵4第3橫排:步兵4 2 4 丸龜城 長宗我部 黑 第1橫排:大名2第2橫排:騎兵1 1 月山富田城 毛利 紅 第1橫排:大名1第2橫排:步兵8 2 5 備中松山城 毛利 紅 第1橫排:騎兵2第2橫排:步兵5第3橫排:步兵2 2 春日山城 上杉 紫 第1橫排:弓兵2第2橫排:騎兵2 4 8 北之莊 上杉 紫 第1橫排:大名1第2橫排:弓兵1、騎兵1第3橫排:步兵6 3 江戶城 德川 灰 第1橫排:弓兵1、騎兵1第2橫排:弓兵1、騎兵1第3橫排:步兵3 3 8 清州城 德川 灰 第1橫排:大名1第2橫排:弓兵1第3橫排:騎兵1第4橫排:步兵3 2 犬山城 德川 灰 第1橫排:大名1第2橫排:弓兵2 1 安土城 織田 黃 第1橫排:弓兵1第2橫排:騎兵2第3橫排:步兵5 3 10 松本城 織田 黃 第1橫排:弓兵1第2橫排:弓兵1第3橫排:步兵7 2 小谷城 織田 黃 第1橫排:步兵10 1 岐阜城 織田 黃 第1橫排:大名1第2橫排:弓兵1第3橫排:騎兵1 1
特製骰(7個,6面分別為大名、騎兵、弓兵、1步兵、2步兵、3步兵)
遊戲人數
2~6人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有城堡卡正面朝上,散置於桌面中央公區。將7個特製骰集中成堆,置於桌面公區備用
任選1位玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行其行動回合時,首先將7顆骰子集中,並同時進行丟擲。根據骰面組合型態,從中央桌面公區或其他玩家面前桌上選擇1張正面朝上的目標城堡卡發動攻擊
玩家在發動攻擊時,根據目標城堡卡上的戰線內容,選擇其中一橫排戰線將其填滿。填滿戰線的條件為:玩家須將骰面組合中,符合(等於或大於)該橫排方格所有符號數量的對應骰子取出,擺放在該橫排方格上方(如某橫排方格為8個步兵符號,玩家可將骰面為3步兵的2個骰子及骰面為2步兵的1個骰子取出,擺放在該橫排方格上方
接著,玩家將扣除目標城堡卡上填滿戰線的骰子後,剩下的骰子集中,進行第2次丟擲。根據同一目標城堡卡上的戰線內容,選擇另一橫排戰線將其填滿。如此持續,直到玩家將目標城堡卡上的所有戰線皆填滿,或是丟棄最後1顆骰子時,該玩家行動回合才告結束
玩家在每次擲骰時,若骰面組合無法填滿某一橫排戰線,玩家須先丟棄1顆骰子,再將剩下的骰子集中,進行重擲(即玩家每次重擲前,須先丟棄1顆骰子)
若玩家將目標城堡卡上的所有戰線皆填滿,表示順利攻佔該座城堡,並可將該張城堡卡正面朝上移置其面前桌上,卡牌左下方的數字即為玩家可獲得的城堡分數,並結束其行動回合
若玩家在未填滿目標城堡卡上的所有戰線前,已丟棄最後1顆骰子,表示攻佔該座城堡失敗,將無法取得該張目標城堡卡,並結束其行動回合
若玩家發動攻擊的目標為其他玩家面前桌上的城堡卡,除須填滿各橫排基本戰線外,還須填滿位於卡牌左上方的特殊大名戰線(島津家族的熊本城除外),才能順利攻佔該座城堡
若玩家攻佔某家族的所有城堡卡,表示順利征服該家族,並可將該家族的所有城堡卡正面朝下集中堆疊成一家族卡牌堆,並將右下方標有數字的卡牌置於卡牌堆最上方,此數字即為玩家可獲得的家族分數
玩家面前桌上所有正面朝下放置的卡牌,其他玩家皆不能對其發動攻擊
3.遊戲結束
遊戲持續進行至公區最後1張城堡卡被攻佔時即告結束,玩家們根據其最後持有的城堡卡分別計算其累計所得分數(正面朝上的卡牌計算其左下方城堡分數,正面朝下的卡牌堆計算最上方卡牌右下方家族分數),分數最高者即為遊戲贏家
若出現平手局面,則以攻佔最多城堡的玩家獲勝。若還是平手,則以征服最多家族的玩家勝出。若依舊平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
遊戲主題與機制
戰國時代(Age of War)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「押住你的運氣」、「組合收集」及「接招」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。
資料來源