★遊戲簡介 你們是一群外星生物學家,首要任務是在地球上蒐集各式的生物並為他們取名。 最好是避開那些被稱作”農民”的地球人,更切記要遠離那些星際戰警, 否則將會是影響你們任務成功的重要關鍵。 UFO是一款挑戰人腦瞬間記憶力的派對遊戲,過程中不斷幫生物取名及更名, 第一位喊出正確名字的玩家贏得卡片,獲得最多生物卡的玩家獲勝。
★商品訊息 遊戲人數 : 2-7人 遊戲時間 : 20分鐘 適合年齡 : 6歲以上
我們是個歡迎大家來交朋友的社團,我們在每個學期都會進些新桌遊,歡迎大家來R1014跟我們一起玩桌遊~
★遊戲簡介 你們是一群外星生物學家,首要任務是在地球上蒐集各式的生物並為他們取名。 最好是避開那些被稱作”農民”的地球人,更切記要遠離那些星際戰警, 否則將會是影響你們任務成功的重要關鍵。 UFO是一款挑戰人腦瞬間記憶力的派對遊戲,過程中不斷幫生物取名及更名, 第一位喊出正確名字的玩家贏得卡片,獲得最多生物卡的玩家獲勝。
★商品訊息 遊戲人數 : 2-7人 遊戲時間 : 20分鐘 適合年齡 : 6歲以上
遊玩人數: 3-5人 (3人另有特殊規則)遊玩時間: 20分鐘遊戲量級: 輕遊戲機制: 競標/賭注
牌套尺寸: 7x11cm (50 pieces)
這是一款簡單有趣的競價類遊戲,設計者是有名的月亮先生。
遊戲名稱The Cat in the Sack是德國的俚語,意思是購買不知道內容物的東西。
玩家們必須利用手頭上的老鼠(籌碼)去吸引袋子裡的貓,由最高價者得標。
不過袋子裡不單單只有貓而已,還有許多會讓人吃驚的事情發生呢!
遊戲配件 Components
● 50 張分為5套的競標物卡 (背面為袋子)
● 5 張綠色卡
● 76 枚老鼠籌碼
● 1 個袋子指示物
遊戲進行的流程如下 (有錯歡迎指正):
遊戲設置 Set up
● 發予每位玩家1套競標物卡。
● 每位玩家隨機抽走右手邊玩家的1張競標物卡,面朝下不使用放入盒內。
● 發予每位玩家1個綠色籌碼(5圓),10個黑色籌碼(1圓)。 (隱藏資訊)
● 設置銀行,5人遊戲時33圓,4人遊戲時27圓。
● 將綠色卡由左到右依2-3-4-6的順序放置於中央,4人遊戲時將3移除。
● 將綠色卡cat in the sack放於綠色卡2的左邊。
● 隨機選擇一位玩家作為起始玩家,他獲得袋子指示物。
遊戲流程 Playing the Game
遊戲共進行9回合,每回合開始前需作進行下步驟。
● 補錢,放對應數量的錢到綠色卡上,如果銀行不足額則這回合不進行補錢。
● 從起始玩家開始,按照0-2-3-4-6的順序,每位玩家輪流覆蓋一張競標物卡對齊於綠色卡片下。
● 當所有玩家都放好牌時,翻開起始玩家所出的卡。
由起始玩家開始進行遊戲,輪到每個人的回合都可以選擇下列二個行動之一。
1.出價:玩家決定出價,並拿出同等於出價金額的籌碼。
下一名玩家可決定是否出價,如要出價則須出比上一位玩家更高的金額。
出價可以進行多圈直到所有人都略過。
2.略過:如果玩家選擇略過,則他翻開下一張覆蓋的卡,並且不能再參與這輪的出價。
該玩家收回亮出的籌碼,並取走場上目前還沒有人拿走的綠色卡上最低的籌碼。
舉例:第一位略過的玩家取走2圓,翻開位於該綠色卡下方的競標物卡,並收回亮出的籌碼。
注意:當前面的所有玩家都喊略過時(也就是沒人喊價),而輪到最後一個玩家,
該玩家可以用1塊錢標下此次的袋子,亦或是一樣略過。
如果所有的玩家都喊略過,則無人得標直接開始下一個回合,但新的回合不進行補錢。
當只剩一名玩家未略過時,他須將所喊價的籌碼放到銀行,同時得到袋子指示物成為下一回合的起始玩家。
接著玩家依下列規則檢查他所獲得的競標物卡,檢查完畢將其餘場上的牌都收作一疊覆蓋。
a.若有兩隻以上的狗,則將所有的狗從場上移除。 (狗群打架)
b.若只有一隻大狗,將場上最高分的牌和大狗一起移除。 (惡犬嚇走好貓)
c.若只有一隻小狗,將場上最低分的牌和小狗一起移除。 (好狗趕跑壞貓)
注意:若場上最高分或最低分的牌超過一張,只需選擇移出其中一張。
接著進行新的一回合。
遊戲結束 Ending the Game
9回合進行完畢後遊戲結束。
玩家計算所持有手牌的分數總合,再加上剩下的籌碼金額後即為總分。
遊戲由分數最高者勝,當平手時卡片分數總合較高的玩家獲勝。
三人規則:
● Set up時綠色卡除cat in the sack只放置3-6於中央,銀行21圓。
● 將一組沒人使用的競標物卡(the “dummy” set)洗牌,隨機抽一張面朝下不使用放入盒內。
● 將the “dummy” set放在”cat in the sack”卡下方。
● 每次回合進行時,將”Dummy set”最上面一張卡翻開取代起始玩家的卡。
● 當只剩下一個玩家沒喊略過時,將剩下兩張覆蓋的卡翻開。
袋中貓的趣味在於你無法「完全」知道競標物的內容為何,怎麼說呢?
因為在這一組競標物內有一張是你放進去的,而且會依起始玩家順位不同順序也就不同。
如何一來,玩家就可以依情勢選定策略。
如果自己放的牌不好,而前面幾張牌也不符成本,那麼就可以早點退出。
相反的,位於最後一個位置也可以故意放張分數多的期望自己能標下來。
不過常常會因為有狗而打亂玩家原先的計畫,這時候就只能自求多福。
總而言之菲力袋中貓是一款有著小小心機與算計的遊戲,不過結局常常會令人啼笑皆非!
策略度: 輕
玩家人數: 2 – 4人 遊戲類型: 手牌管理, 成套收集 遊戲主題: 愛麗絲夢遊仙境 遊玩時間: 15 – 30分鐘 語言版本:繁中 適用卡套尺寸: 65×90 80個
《夢:第十三章》是一個風險管控的小品遊戲。
在遊戲中,玩家將扮演夢境圖書館館員,必須善用手中有限的鑰匙與思念體,從仙境中取回更多的思念體。但玩家必需謹慎評估探索仙境的的方式:打出哪一張思念體、前往哪一疊牌庫探索、發動哪一張思念體技能,這些都很重要!考慮清楚後,相信你的運氣吧!如果成功,勢必能帶回非常具有價值的思念體……但如果失敗,你的付出都將白費,取得的思念體會立刻散落到無垠的黑暗中。
遊戲結束時,會根據每位玩家擁有的思念體組合計分,分數最高者成為夢境圖書館最有價値館員!
遊戲配件
說明書1本
遊戲卡牌104張
遊戲設置
每個玩家發10張牌
從剩下的牌中翻開4張牌作為牌頭
遊戲規則(流程)
每個玩家選擇一張牌出,面朝下放置自己面前,每個玩家都出完時,一起翻開牌
出出來的牌由小到大依序放置牌頭
規則一:牌要排至數字最接近且比排頭大的排頭
規則二:如果出的牌,都比4個排頭、牌尾還要小,必須選擇一列吃掉整列牌
規則三:如果出的牌要放置的牌尾為第六張,必須吃掉整列的牌
遊戲結束●
每回合出一張牌,共10回合
計算牌上的牛頭數,少者為贏家
1先將爆炸貓(4張)和拆除卡(6張)移出牌組
2 洗勻剩下的牌,然後面朝下發7張卡給每位玩家
3 發給每位玩家1張拆除卡,所有玩家 應該總共有8張卡(包含拆除卡)
4 在牌組裡放入玩家人數減一的爆炸貓卡,放入的位子可以自由決定。
並將多餘的爆炸貓卡移除牌庫
5 把剩下的拆除卡也隨機放回牌堆中
6 重新洗牌堆,接著把它面朝下放置於所有玩家中間當作牌庫
7 選一個人開始遊戲,依照順時鐘方向進行,任何形式都可以,例如生日最近、最容易生氣爆炸的人
遊戲採回合制,到你的回合你可以有下列行動
1 跳過
不出任何牌直接輪到下位玩家
2 打牌
打出任何牌,不限定幾張,也可以打到沒牌為止
打出的牌面朝上放到棄牌區,並執行卡片上面的指示,卡片上都有說明
成雙成對
成雙成對打出兩張相同的貓咪卡(你可以從其他玩家手上拿一張卡加入手牌),不只適用於貓咪卡, 現在也適用於所有牌組中的卡牌(像是一對洗混卡、一對跳過卡等等)
三條
和成雙成對的效果差不多,但是你可以直接對玩家說出你想要的卡,如果對方有,就要立刻拿給你,反之,你什麼也拿不到
5張卡牌面不同
如果你在自己陷入困境的時候有5張標題不同的卡,把這幾張卡放在棄牌區,並且從棄牌區拿一張你喜歡的卡
3 抽牌
打完後抽一張牌,結束你的回合並輪到下一位玩家,就可以開始祈禱那張牌不是爆炸貓
特殊連擊
此規則不建議初學者,建議熟悉之後再加入此玩法
當你打出特殊連擊時,忽略卡牌上的所有指示
爆炸貓卡(4張)
在牌庫中抽到爆炸貓就淘汰,但如果你有拆除卡可以將爆炸貓卡重新放進牌庫任何位置,不然你就死了。淘汰後,你要丟棄手中所有的卡牌,也包括這張爆炸貓
拆除卡(6張)
使用時機
當你抽到爆炸貓卡的時候,如果丟出拆除卡,就可以免於出局。出牌時,直接把拆除卡放置在棄牌區
使用方式
接著在不偷看,也不重新調整牌堆的情況下,隨機把爆炸貓卡放回牌堆裡的任一處
休想卡(5張)
停止除了爆炸貓卡和拆除卡以外的卡牌效果。當作在休想卡下方的卡片不存在
,其中包括成雙成對或是特殊連擊,你也可以使用另一張休想卡來反制
可以在不是自己的回合丟出休想卡來影響其他玩家
任何被「休想」的卡牌就沒有用了,把它們留在棄牌堆
攻擊卡(4張)
在結束回合前,你不需要抽卡,下一位玩家必須 連續執行兩回合。此卡的受害者正常執行他的回 合,在回合結束時執行一般抽卡,在結束後,再 進行一次他的回合。(如果因為此卡必須執行2 次回合的玩家也丟出攻擊卡,他可以立即結束自 己的回合,並讓下一個玩家執行2次回合。)
跳過卡(4張)
無須抽卡就結束回合。
如果用此卡來抵銷攻擊卡,1張只能抵一回合,需要2張跳過卡才能完全抵消
恩惠卡(4張)
強迫另一位玩家給你一張手牌,由給予方自己決定要給哪張
洗混卡(4張)
再不看牌面的情況下重洗牌堆,直到其他人叫你停下來。
在你知道下一張是爆炸貓的時候使用效果最佳。
預見未來卡(5張)
查看牌堆上方的3張卡,接著照著原本的排序放回去。
不可以讓其他玩家看到這些卡。
貓咪卡
這幾張貓咪卡在單獨出現的時候沒什麼用,但是當你有一樣的貓咪卡2張以上(即抽鬼牌規則)
你可以成雙成對打出,並偷取一位其他玩家的隨機一張牌。
有些牌組會附帶有勝利條件卡,當你更換為該牌組時,勝利條件卡也會隨之更換或增加,當有玩家達成其中一張勝利條件時,當回合遊戲結束。
每個遊戲牌庫都包含 1 至 9 號牌組,每一個數字牌組當中所有的牌都是相同的,你不會在同一場遊戲當中看見兩張同樣數字但不同能力的牌。 當你需要更換模式時,請依照卡表將需要更換的號碼牌全部取出,更換為該模式的號碼牌組。 例如 :你希望從《穗姬亂鬥》 替換為 《小紅帽與七隻小羊,有時還有大野狼》 時,必須將《穗姬亂鬥》中 1、4、5、6、9 號牌組的牌全部取出,替換為《小紅帽與七隻小羊,有時還有大野狼》中的 1、4、5、6、9 號牌組。
此外《東津萌米 穗姬 Fight》官方網站已經於今日公開,對東津萌米不陌生的朋友,可以在熟悉的官網上看到新增的桌遊圖示。詳細的內容就等待著各位一探究竟了!
【各種等級的推坑攻略】
根據團友性質的不同,這款遊戲的難易度調整空間非~常~的~大~
(圖)Level 1 :完全無法聽規則的團友,或是三歲小孩 直接把六十張基本牌洗牌,然後什麼規則都不用講,自己就開始抽牌,一張一張抽,要故意製造緊張的氣氛,假裝自己很怕抽到重複的牌,然後故意一直抽直到出現重複的花色就大喊:「啊~我爆了~」,把牌棄掉然後跟大家解釋抽的時候想停可以隨時Pass,這樣大家就會玩了,大家輪流抽牌,最後由拿到最多牌的人獲勝。
(圖)Level 2 :願意聽一點點規則的團友,或是五歲小孩 基本上跟剛剛的方式相同,大家輪流抽牌直到pass或是爆掉,唯一的不同是最終計分時,不是算張數,而是算每一種卡片最高的數字。以上圖來說,最終分數就是7+4+3+6+5=25分。
(圖)Level 3:有玩過桌遊的團友,或是七歲小孩 這邊才算是這個遊戲原本真正最基本的模式。先把幫助卡發給大家,其實不用先講解所有圖示的能力,等翻到再看能力就好了~只要大概輪過個兩三個人次大家就會比較熟悉這十種花色的能力了。以下我會就十種花色的能力簡單說明,不過建議大家教遊戲的時候,真的不需要先講解這十種能力。
*這個模式開始遊戲前要把每種花色最小的那一張牌都找出來,先形成一個棄牌堆*名詞定義:正在進行翻牌動作的地方我們稱為【甲板】 已經收回面前的卡片則是【收藏區】
以下簡單描述一下十種花色的能力:
(圖)鑰匙和寶箱是好搭檔,當你選擇pass並把牌收回去時,你的甲板上同時有鑰匙跟寶箱的話,你可以從棄牌堆內拿取跟你這次獲得的牌同等數量的棄牌進入你的收藏區。
(圖)藏寶圖跟鐵鉤都是讓你的甲板上增加一張牌的方式藏寶圖是從棄牌堆內抽三張選一張上甲板鐵鉤則是從自己的收藏區拿一張上甲板
(圖)防衛型的兩張牌 錨可以保護在它之前翻出的所有牌,即使爆掉,錨之前的牌依然會進入自己的收藏區。水晶球則是可以讓玩家檢視牌庫頂的那一張牌,然後再決定要抽牌還是pass。
(圖)攻擊型的兩張牌大炮可以打掉敵方收藏區裡的某一張牌利劍則是可以拿走對方收藏區內的一張牌到甲板上(但是必須是自己收藏區內沒有的牌)
(圖)海怪抽到海怪之後就必須至少再放兩張牌到甲板上
(圖)美人魚沒有能力,但是分數比較高
(圖)Level 4:異能牌,已經很熟悉基本模式的團友 如果基本遊戲大家都玩膩了的話,沒關係,遊戲還有附這些美術很漂亮的異能牌。這些異能牌每次隨機發給玩家一人兩張,然後自己選一張留下來。之後遊戲中每位玩家會各自有自己的強項花色。 舉例來說:【主砲手】-原本的大砲只能棄掉敵方的一張牌,但你若是主砲手的話,就能用大砲一次打掉對方同類型的整疊牌。【領航員】-抽到藏寶圖時,可以從整疊棄牌堆挑一張牌,而不是抽三選一。 大家的能力都增強之後玩起來更是腥風血雨啊~~而且會讓人更想往下抽來找到自己擁有特殊能力的那張花色(然後他就死掉了~)。
(圖)Level 5:變體規則,連異能牌都滿足不了的團友 變體規則帶來的變化比異能牌更大,比方說-暗潮洶湧,分數超過60分的玩家會立刻死亡,這個超有趣的,大家還是要把分數衝高,但是又不能太高~總之,加入變體規則牌之後,整個遊戲的方向又會有不同的改變~
(圖)Level 6:美人魚變體,重度策略中毒的團友 如果你的團友是重度策略中毒的朋友,玩遊戲的時候如果沒有至少聽個半小時規則不罷休的話,那就建議把最後的壓箱寶美人魚變體也搬出來吧,這邊要提醒的是,美人魚變體的這三張卡片的角落都有小小的黑色魚尾標記,尤其是數字2跟3的美人魚很容易被拿去當基本卡片,這一點要小心,因為他們只有在美人魚變體時才會使用喔~這個變體讓美人魚卡片也有了特殊能力,讓遊戲變得更需要思考喔~
(圖)Level 7:5-8人遊戲,重度《亡者神抽》中毒的患者 是的,這盒小小遊戲的變化還沒結束,最後一個變化就是他可以支援的遊戲人數還能上升!最多可以5-8人,但是這個變體要付出的代價比較大,那就是要額外再多買一盒遊戲才能達成,因此只推薦給重度《亡者神抽》中毒的患者,不過也有可能你跟你的團友都剛好都各有一盒,這或許也是個不錯的選擇~
「工人危機(WORKERS!)」遊戲為2016年由臺灣草原遊戲設計所發行的派對遊戲,遊戲過程歡笑趣味。此為一類似疊疊樂的遊戲,遊戲過程則更具互動性及技巧性。遊戲中玩家們輪流擺放積木與工人,除確保自家擺放的積木與工人能夠平穩外,亦可建造歪柱斜坡等建築,以干擾其他玩家擺放積木與工人的穩定性。遊戲進行時,包括收回工人、擺放積木及放置工人等階段,玩家們透過擺放積木與工人製造危險景象藉以相互陷害,考驗玩家的平衡感。當有玩家率先碰落工人或弄倒建築時遊戲即告結束,並由此玩家為遊戲輸家。
遊戲內容物
積木指示物(20個)
工人指示物(10個,黃、藍、黑、灰、白各2個)
遊戲人數
2~5人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲盒蓋正放,置於桌面中央作為地基。遊戲過程中,玩家們不能將積木擺放在地基以外區域
將所有積木集中成堆,置於旁邊桌上。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的2個工人指示物,置於其面前桌上
2.遊戲進行
由最近戴過安全帽的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
起始玩家首先拿取1個積木,將其擺放在地基上。擺放的方式包括直立、橫放或斜放,擺放後在積木最上方放置1個自家顏色工人
從起始玩家的左手邊玩家開始,玩家在進行其行動回合時,包括下列3個階段:
(1)收回工人
若場上已放置自家顏色工人,則玩家在擺放積木前,首先將其取出收回
(2)擺放積木
玩家從旁邊桌上拿取1個積木,擺放在地基上。玩家在擺放積木時,此積木須與前一位玩家所擺放的積木接觸,但不能碰到場上任何1個工人
(3)放置工人
玩家將自家顏色工人,擺放在其剛剛擺放積木的最上方位置,並且確保其不會掉落
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家擺放積木時,造成工人碰落或建築弄倒時即告結束,該玩家亦成為遊戲輸家
若積木耗盡時,仍無玩家碰落工人或弄倒建築,則由最後擺放積木的玩家成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
工人危機(WORKERS!)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及肢體表達力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。
所有玩家組成一個隊伍。第一輪 (等級 1) 每個玩家會拿到 1 張牌,第二輪 (等級 2) 會拿到 2 張牌。每個等級進行時,隊伍成員必須把他們的牌按照數字升序放在場中央,一張接著一張打出。例如現在有 4 個玩家進行等級 1,牌分別是:18 – 34 – 41 – 73。玩家不會按照特定的回合順位進行遊戲。誰想要打出一張牌,就直接打出,依此類推。不過注意,這裡是遊戲有趣的地方:玩家不能展示他們自己的牌、不能分享資訊、而且不能打暗號。這真的能成功嗎?
遊戲配件
100 張數字牌 (1-100)
12 張等級牌 (1-12等)
5 張生命牌
3 張飛鏢牌
遊戲準備
隊伍得到一組特定數量的生命牌以及飛鏢牌,把這些牌展示在場中央。剩餘的生命牌與飛鏢牌放到一旁,遊戲稍後可能會用到。現在把特定數量的等級牌疊在一起組成牌庫,並按照等級高到等級低的順序由下而上疊放 (等級 1 的牌放在最上面),把生命牌及飛鏢排放到等級牌庫旁。沒有使用的等級牌放回遊戲盒中。
◎ 2 人遊戲:等級 1-12;2 張生命牌;1 張飛鏢牌
◎ 3 人遊戲:等級 1-10;3 張生命牌;1 張飛鏢牌
◎ 4 人遊戲:等級 1- 8;4 張生命牌;1 張飛鏢牌
洗混 100 張數字牌。發給每個玩家一張牌 (等級 1),玩家把牌拿到手中,不要讓其他玩家看到牌的內容。剩餘的數字牌正面朝下放在場中央。
範例:提姆、莎拉與黎瑞斯準備進行等級 1 的遊戲。他們各拿到 1 張牌,他們把牌拿在手中不讓其他玩家看到。3 人的隊伍一開始會有 3 張生命牌以及 1 張飛鏢牌,等級從 1 到 10。
注意,非常重要:一旦玩家了解規則後,我們建議開始進行遊戲並避免在第一場遊戲前看到規則書最後的欄位,所以玩家可以自己探索遊戲的秘密。遊戲一開始可能會有失去一個生命的風險,但是獎勵將會是一個特別的「喔原來如此!」的時刻。如果妳們很少玩這樣的遊戲,你們現在應該閱讀規則書最後欄位的註記。
遊戲流程
請專心:每個準備好要破解當前等級的玩家把一隻手正面朝下放在場中央。一旦所有玩家準備好後,玩家把它們的手從桌面移開,遊戲開始。
註記:這個集中專心於這個等級的動作對成功生存至關重要!隨著遊戲進行,玩家可以隨時再次進行集中專心的動作。這時只需要說「暫停」並中斷遊戲,每個玩家把一隻手放在桌面上,重新聚焦、移開手,然後遊戲繼續!
◎ 玩家拿在手中的牌,必須按照數字升序排列放在場中央。最小的 (可能的) 牌必須先打出,接著是第二小的 (可能的) 牌必須放在最小的牌上面,依此類推。一次只能打出一張牌。比如說,如果玩家有 36 和 37 在手中,他們可以立刻一張接著一張打出,但是一次只打出一張!玩家不會以任何特定的順位進行回合。如果玩家相信他們有可能是最小的牌,直接打出來即可。
非常重要:所有玩家都不能露出他們任何一張牌的數值,或者把牌展示給另一個玩家看。玩家之間不能徵詢牌的內容,也不能有提示的暗號!
◎ 如果玩家按照正確的順序 (由小到大的升序排列) 打出所有的牌,他們完成了當前的等級難度!
範例:提姆、莎拉以及黎瑞斯把一隻手放在場中央,他們準備好了。他們把手從場中央移開,遊戲開始。黎瑞絲把他的牌正面朝上放到場中央,這張牌是數字 17。莎拉把 28 放在 17 上面。提姆把 55 放在 28 上面,所有牌都按照數字升序排列,完全正確,等級 1 完成!
下一個等級:把最上面的等級牌放回遊戲盒中。所有的 100 張牌重新洗混,根據新的等級級數,發給每個玩家相等數量的牌。玩家把牌拿到手中,把另一隻手放到場中央集中精神,接著開始下一個等級。一旦開始後,所有的牌必須按照數字升序排列放在場中央。
範例:提姆、莎拉以及黎瑞斯正在進行等級 2。每個玩家現在手中有 2 張牌。遊戲開始前,他們把一隻手放到場中央集中精神,然後遊戲開始。莎拉把 7 放在場中央,黎瑞斯打出 11,而提姆打出 35 及 47,黎瑞斯打出 81,莎拉接著打出 94,所有牌都按照數字升序排列,完全正確,等級 2 完成!
遊戲持續按照這種方式進行每一個等級。每個新的等級開始,所有的 100 張牌都要洗混,而且發給玩家的牌會比上一個等級多一張。
重要:每個玩家必須先打出手上最小的牌。舉例來說,如果提姆有 21、56 及 93,他必須先打出 21。
獎勵 (等級 2、3、5、6、8、9)
一旦隊伍成功完成等級 2,他們會獲得一張飛鏢牌當作獎勵。從場上拿一張飛鏢牌並加入目前玩家持有的飛鏢牌中。完成等級 3、5、6、8 及 9 也可以獲得飛鏢牌。等級牌的右下角會顯示獲得什麼樣的獎勵 (1 張生命牌或者 1 張飛鏢牌)。
註記:在理想且順利的遊戲過程中,隊伍最多可以擁有 5 張生命牌以及 3 張飛鏢牌。
打出錯誤的牌:失去 1 點生命!
如果有玩家打出一張錯誤順序的數字牌,則持有較小數字牌的玩家 (或玩家們) 宣告立刻暫停遊戲。這會導致隊伍失去其中一張生命牌,把一張生命牌放回場中央。接著,任何比最近打出的一張牌還要小的牌都放回場中央。接著隊伍再次集中專心,然後繼續當前的等級 (不是重新開始!)。
範例:莎拉打出 34。提姆與黎瑞斯喊「停」。提姆手中有 26,黎瑞斯有 30。此時把一張生命牌棄掉。提姆把 26 放回場中央,黎瑞斯也把 30 放回場中央。隊伍再次集中專心,然後遊戲繼續。
打出一張飛鏢牌
一個等級的任何時候,玩家可以建議使用一張飛鏢牌,此時舉手提議這麼做。如果所有玩家同意則使用飛鏢牌,每個棄掉他們手中最小的牌,然後正面朝上放到場中央。把一張飛鏢牌放回場中央。接著,隊伍再次集中專心,然後遊戲繼續。
遊戲結束
如果隊伍成功完成所有的等級,玩家贏得勝利!如果隊伍失去最後一點生命,則這次的努力失敗了。
新挑戰:如果隊伍成功完成所有的等級 (大家一起歡天喜地),遊戲立刻進行盲眼模式。隊伍再次從等級 1 開始,並獲得剩餘的生命與飛鏢,但是這次所有的牌會正面朝下打出。該等級的牌都正面朝下放到場中央並疊成一疊後,把它翻轉並檢查牌的順序。如果有玩家犯了一個錯誤,失去一點生命。剩餘的規則不變,在盲眼模式中,隊伍會完成多少等級呢?
整個遊戲是怎麼運作的?
(警告:先閱讀遊戲規則並先玩過一場再來看!)
《心靈同感》是一款依賴你的時間感的同步遊戲。數字越小的牌越早被打出。一張 5 會很快被打出來,然而一張 80 則會握在玩家手中一陣子。隨著遊戲進行,玩家漸漸地能夠掌握他們的時間同步,所以在打出一張特定數字的牌之前,玩家將能來越能夠預測打出一張牌需要經過多少時間。一開始玩可能會覺得是純然的運氣,但玩過一陣子後會轉化為真實的「技巧」。
所以每個等級開始前的集中專心,可能不適宜說:「我們正在同步!」,在這裡應該強調的是計算秒數的問題。當然這裡沒有實際的計算時間,時間的經過只在每個玩家的「腦中」。但通常每個數字會比一秒還快,而且隨著進行的等級不同而改變。遊戲的秘密就是累積對於「現在就是出牌時機」的共感。隊伍必須一起協調的合作,整個隊伍必須合而為一!
出版社:Blue Orange (EU) 栢龍
設計師:Dave Campbell (II)
繪師:N/A
中文名稱:貓咪披薩捲餅羊
英文名稱:Taco Cat Goat Cheese Pizza
遊戲人數:2-8人
遊戲時間:10-30 mins
建議年齡:8+
遊戲類型:反應/派對/兒童遊戲
文字需求:有等於沒有
遊戲元素:貓咪/披薩/捲餅/羊
▲封面就可以看到全部的主角啦~非常的可愛!
▲遊戲人數:2-8人 遊戲時間:10-30 mins 建議年齡:8+(非常小盒)
▲背面其實一個不小心就把規則講完了,對!這就是個摸手手遊戲!
▲內容物一覽~盒子是磁吸式的上蓋~很方便攜帶~(內容物就只有卡片跟說明書)
▲所有的卡片牌背都一樣
▲翻到正面來,終於看到主角們了~以下我們一一來介紹
▲首先是山羊,大部分都是同色同款,但是有幾張『異色款』~咖啡色那隻你到底是發生什麼事?
▲接著是貓咪~同樣也是有異色款~
▲塔可的異色款比較像是被烤過頭了~
▲等等~起司你的那個紅點確定還能吃嗎?
▲披薩的異色款則是顏色比別人淺,這根本還沒烤過吧~
▲當【鯨魚】出現,所有玩家要在頭上合掌做出角的形狀,然後再趕快去拍桌面中間的牌堆。
▲當【土撥鼠】出現,所有玩家要用雙手敲打桌子,然後再趕快去拍桌面中間的牌堆。
▲山羊跟鯨魚的角!
▲你們到底誰才是貓咪啦!?
▲猩猩的嘴巴跟倒過來的塔可
遊戲內的圖案、甚至底圖的顏色其實都有巧妙的設計過,在你手忙腳亂的當下,真的是會被鬧到很煩啊~千萬不要被他可愛的外表所蒙騙了,玩起來可是很機車的~以上就是今天的簡單介紹,希望有幫助大家更認識這款可愛的遊戲~
▲遊戲收納照