作弊飛蛾(Mogel Motte)

「作弊飛蛾(Mogel Motte)」遊戲為2011年由Emely Brand與Lukas Brand所設計的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲進行時,每位玩家各分發8張手牌,從持有警衛卡的玩家開始,各玩家輪流打出手牌。各玩家所打出的手牌數字須與桌面最上方的一張卡牌數字接續(即+1或-1),若打出卡牌為行動卡,尚須執行卡牌上的效能。若玩家無卡牌可打,則須從卡牌堆上方抽取一張卡牌成為手牌。除了持有警衛卡的玩家外,其他玩家還可利用作弊的方式讓自家手牌一張一張消失。遊戲各回合持續進行至當有玩家的手牌出盡時結束,其他玩家們根據最後持有的手牌計算扣減分數。在經過等同玩家人數回合後遊戲即告結束,玩家們將各回合所扣減的分數進行加總,由分數扣減最少者成為遊戲贏家。

遊戲內容物

數字卡(43張,棕色,包括數字「1」~「5」)

行動卡(20張,各種顏色包括數字「1」~「5」)

種類顏色張數效能
蜘蛛5若玩家打出此卡牌,可從自家手牌中挑選一張卡牌(飛蛾卡除外)給其他任一玩家成為手牌
蚊子5若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須立即用手拍打在此張卡牌上。非最後一個拍打的玩家們,可從自家手牌中挑選一張卡牌(飛蛾卡除外)給最後一個拍打的玩家成為手牌
蟑螂5若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須從自家手牌中打出一張與此卡牌相同數字的卡牌(數字卡或行動卡),由最快打出的玩家視為出牌成功,其他玩家須將卡牌收回手中,玩家若打出行動卡將不執行(即視為數字卡)
螞蟻5若玩家打出此卡牌,除自家外的其他玩家皆須從卡牌堆上方抽取一張卡牌成為手牌

飛蛾卡(8張,紫色,包括數字「1」~「5」)

種類顏色張數效能
飛蛾8所有玩家皆不可將此張卡牌送予其他玩家,持有警衛卡的玩家才可將此卡牌打出,其他玩家則須以作弊方式讓此張卡牌消失

警衛卡(1張,綠色,數字「0」)

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遊戲人數

3~5人,以4~5人最理想

遊戲玩法

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1.將警衛卡取出,其它所有卡牌正面朝下洗勻,每位玩家各分發8張成為手牌,剩下的卡牌則置於桌面中央形成卡牌堆,並翻開卡牌堆上方的一張卡牌,置於卡牌堆旁邊桌上

2.將警衛卡置於年紀最長玩家面前桌上,並由此玩家擔任起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家從手牌中打出一張卡牌,此卡牌可為數字卡及行動卡(飛蛾卡僅持有警衛卡的玩家可打出),其卡牌上的數字須與桌面最上方的一張卡牌數字接續(即+1或-1),並蓋在原卡牌的上方,成為棄牌堆。若打出卡牌為行動卡,尚須執行卡牌上的效能。若玩家無卡牌可打,則須從卡牌堆上方抽取一張卡牌成為手牌

3.卡牌上數字接續的條件為循環式(1→2→3→4→5→1,即1可代表6),若原先卡牌上的數字為5,行動玩家可打出數字4或1的卡牌。若原先卡牌上的數字為1,行動玩家可打出數字5或2的卡牌。若卡牌堆已用盡,可保留棄牌堆最上方的一張卡牌,將其它卡牌正面朝下洗勻,成為新的卡牌堆

4.遊戲過程中,除了持有警衛卡的玩家外,其他玩家可將手牌中的任何卡牌,以各種作弊方式(如掉到地上、藏進口袋、丟到背後等)讓自家手牌一張一張消失。擔任警衛(即持有警衛卡)的玩家,則須嚴密監視其他玩家的一舉一動。若發現其他玩家有作弊的行為發生,可立即進行指控,並進行懲罰。若指控正確,除將丟棄的卡牌收回外,擔任警衛的玩家可從自家手牌中挑選一張卡牌給該玩家,並改由此玩家擔任警衛(收到警衛卡)。若指控錯誤,擔任警衛的玩家須從卡牌堆上方抽取一張卡牌成為手牌

5.玩家在採取各種作弊方式丟牌時,須符合下列規定原則:

(1)手牌必須保持在桌面上

(2)每次僅能丟棄一張卡牌

(3)最後一張手牌不能丟棄

(4)當警衛對其他玩家作出指控時,不可趁機丟牌

6.各回合持續進行至當有玩家的手牌出盡時即告結束,其他玩家們根據最後持有的手牌計算扣減分數。在所有玩家計算完分數後,將其記錄在紙上,並由前回合起始玩家的左手邊玩家擔任次回合的起始玩家,拿取警衛卡,進行次一回合遊戲。在經過等同玩家人數回合後遊戲即告結束,玩家們將各回合所扣減的分數進行加總,由分數扣減最少者成為遊戲贏家。有關各回合不同種類卡牌的計分方式如下:

(1)數字卡:每張扣減1分

(2)行動卡:每張扣減5分

(3)飛蛾卡:每張扣減10分

遊戲主題與機制

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作弊飛蛾(Mogel Motte)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」等,非常適合在派對及朋友聚會場合中進行。

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