壽司走走(Sushi Go!)

「壽司走走(Sushi Go!)」遊戲為2013年由Phil Walker-Harding所設計的家庭遊戲,並獲得2013年金畸獎最佳家庭遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們在迴轉壽司店中享用著各種美味壽司,若能搭配出最完美的壽司套餐,將可榮登壽司王寶座。遊戲進行時,玩家們不斷的進行選擇卡牌及傳遞卡牌動作,並根據最後保留的卡牌組合計算分數。遊戲在經過3個回合後結束,玩家們將最後累積獲得的分數進行比較,分數最高的玩家即為遊戲贏家。

遊戲內容物

壽司卡(108張)

種類張數
1個壽司捲6
2個壽司捲12
3個壽司捲8
天婦羅14
生魚片14
水餃14
花枝握壽司5
鮭魚握壽司10
蛋皮握壽司5
芥末6
筷子4
布丁10

壽司盤卡(5張)

壽司運輸帶卡(5張)

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遊戲人數

2~5人,以4人最理想

遊戲玩法

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1.遊戲準備

(1)將所有壽司卡正面朝下集中洗勻,根據玩家人數分發規定張數給每位玩家。剩下的壽司卡則正面朝下形成卡牌堆,置於桌面中央備用。有關每位玩家須分發的卡牌張數規定如下:

玩家人數每位玩家須分發的卡牌張數
2位10張
3位9張
4位8張
5位7張

(2)每位玩家各分發1張壽司運輸帶卡及1張壽司盤卡,若有多出的壽司運輸帶卡及壽司盤卡,則將其移除遊戲

2.遊戲進行

遊戲將進行3個回合,各回合進行時,每位玩家從自家手牌中挑選出1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上。待所有玩家面前桌上皆放置1張卡牌後,同時進行翻牌動作。接著,所有玩家將自家手牌傳遞給其左手邊玩家

之後,所有玩家再根據傳遞後的手牌進行前述的選牌及傳牌動作,並依照所選卡牌內容分類集中擺放於自家面前桌上。如此持續,直到所有玩家手上皆只剩1張卡牌,並將此張卡牌直接擺放於自家面前桌上後,回合即告結束

有關壽司卡的特殊效能規定如下:

(1)「芥末」卡

玩家面前桌上若已放置「芥末」卡,之後選出的「握壽司」(花枝握壽司、鮭魚握壽司、蛋皮握壽司)卡,須擺放在「芥末」卡上方。每張「芥末」卡上方只能擺放1張「握壽司」卡,玩家可放置多張「芥末」卡置於自家面前桌上

(2)「筷子」卡

玩家面前桌上若已放置「筷子」卡,可於之後選牌時,在所有玩家(包括自家)面前桌上皆放置1張卡牌後,且尚未翻牌前,喊出「Sushi Go!」。接著,從自家手牌中再挑選1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上。當玩家將自家面前桌上的2張卡牌翻面後,須將「筷子」卡連同原先手牌一齊傳遞給其左手邊玩家

玩家可放置多張「筷子」卡置於自家面前桌上,但每次傳遞卡牌時,只能使用1張「筷子」卡的效能

回合結束後,各玩家根據自家面前桌上的卡牌組合進行計分。在完成分數計算後,各玩家利用自家的壽司運輸帶卡及壽司盤卡進行分數記錄(即將壽司盤卡轉至十位數對應面,覆蓋在壽司運輸帶卡上,露出對應的個位數字)

有關各種壽司卡的分數計算規定如下:

(1)「壽司捲」卡

玩家們分別將自家「壽司捲」卡上的小壽司捲圖案進行加總,數量最多的玩家可獲得6分,數量次多的玩家可獲得3分。數量位居前2名的玩家,其面前桌上皆須至少有1張「壽司捲」卡

若持有最多小壽司捲圖案的玩家不只一位,則平手玩家皆可平分此+6分(取整數位),數量次多的玩家將無法獲得分數。若持有次多小壽司捲圖案的玩家不只一位,則平手玩家皆可平分此+3分(取整數位)

(2)「天婦羅」卡

每1組(2張)可獲得5分,若持有1張將無法獲得任何分數(玩家可在同一回合內持有多組「天婦羅」卡)

(3)「生魚片」卡

每1組(3張)可獲得10分,若持有1張或2張將無法獲得任何分數(玩家可在同一回合內持有多組「生魚片」卡)

(4)「水餃」卡

根據玩家持有的張數計算分數。持有1張獲得1分,持有2張獲得3分,持有3張獲得6分,持有4張獲得10分,持有5張以上獲得15分

(5)「花枝握壽司」卡

每1張可獲得3分,若擺放在「芥末」卡上方可獲得9分

(6)「鮭魚握壽司」卡

每1張可獲得2分,若擺放在「芥末」卡上方可獲得6分

(7)「蛋皮握壽司」卡

每1張可獲得1分,若擺放在「芥末」卡上方可獲得3分

(8)「芥末」卡

若上方無放置「握壽司」卡,將無法獲得任何分數

(9)「筷子」卡

無法獲得任何分數

記錄分數後,除「布丁」卡外,各玩家將自家面前桌上卡牌集中,正面朝下丟置卡牌堆旁邊桌上的棄牌區。再從卡牌堆分發規定數量的卡牌給每位玩家,進入次一回合遊戲

3.遊戲結束

遊戲在經過3個回合後結束,玩家們根據持有「布丁」卡數量進行計分。最後,玩家們將累積獲得的分數進行比較,分數最高的玩家即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以持有「布丁」卡的玩家贏得遊戲勝利

有關「布丁」卡的分數計算規定如下:

持有最多「布丁」卡的玩家:可獲得6分

持有最少「布丁」卡的玩家:須扣除6分

若持有最多「布丁」卡的玩家不只一位,則平手玩家皆可平分此+6分(取整數位)。若持有最少「布丁」卡的玩家不只一位,則平手玩家亦須平分此-6分(取整數位)。若所有玩家持有的「布丁」卡數量皆相同,則所有玩家皆不計分

2位玩家進行時,只計算持有最多「布丁」卡玩家可獲得的分數即可

4.變體規則

玩家在各回合傳遞卡牌時,第一回合及第三回合以順時針方向傳遞,第二回合則以逆時針方向傳遞

遊戲主題與機制

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壽司走走(Sushi Go!)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「手上物件管理」、「組合收集」及「同時行動選擇」等,相當適合在家庭聚會場合中進行。

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