Agricola: Family Edition 農家樂

遊戲配件

1 個遊戲圖板 (行動區域)
2 個延伸遊戲圖板 (兩面有額外的行動區域)
1 個輪數標記
5 個乞丐標記
1 個公雞
44 個「1 個食物」標記
7 個「5 個食物」標記
4 個起始房屋
12 個木頭 / 磚塊房間
11 個發展板塊
20 個小型牧場 / 農田
16 個大型牧場
10 個畜棚
20 個工人 (每種顏色 5 個)
9 個替補標記
18 個羊
15 個豬
13 個牛
25 個小麥
30 個木頭
25 個磚塊
15 個蘆葦

替補標記

以下配件是有限的:工人、畜棚、房間、牧場,以及農田,如果這些配件耗盡,則不再補充。貨物與食物是無限的,如果這些配件耗盡,你可以使用遊戲提供的替補標記。

遊戲設置

◎ 把遊戲圖板放到場中央,並把輪數標記放到區域 1。
◎ 乞丐標記與替補標記比較少用。把它們放到你遊戲圖板旁。

◎ 放置對應的延伸遊戲圖板,符號必須對應玩家人數。在這個範例中,這個圖板用於三人遊戲。
◎ 把所有的動物 (羊、豬,以及牛)、資源 (木頭、磚塊,以及蘆葦)、小麥、畜棚,以及食物標記放到遊戲圖板旁。這裡組成一般供應區。
◎ 每個玩家挑選一種顏色並把對應顏色的起始房屋放到他們面前。
◎ 把房間放到遊戲圖板旁,以木頭房間那面朝上放置。
◎ 每個玩家拿取他們所選顏色的兩個工人,並把它們放到他們的起始房間,每個房間各放一個工人。把剩餘的工人放回一般供應區,隨著遊戲進行你將會獲得這些工人。
◎ 把風車 (Windmill)、製籃工作坊 (Basketmaker‘s Workshop)、陶器場 (Pottery)、細木工 (Joinery) 以及倉庫 (Depot) 各別放到區域 7、9、10、11 以及 14。把剩餘的發展板塊放到遊戲圖板上方。
◎ 把農田以及牧場放到遊戲圖板旁。牧場可以以你喜歡的方式分類。
◎ 隨機決定起始玩家。該玩家獲得公雞指示物以及 2 個食物。發給每個玩家 3 個食物。

遊戲目標

『你的目標是為你自己以及你的家庭建造一個農場。首先,你只有一個木頭房屋,這個木頭房屋只有兩個房間,為你一開始的兩個工人 (農夫以及他的太太) 提供家園。遊戲過程中,你可以為你的房屋增加更多房間,以增加你的家庭成員。你擁有越多的工人,你可以執行的行動就越多。但你必須在收穫時餵食你的工人,為了這麼做,你需要耕種農田以及飼養動物。特定的發展板塊可以協助你達成這件事。14 輪後,遊戲結束,農場有最多分數的玩家獲勝。』

遊戲進行

《農家樂》家庭版進行 14 輪,每輪有三個階段:準備階段、工作階段,以及回家階段。幾輪之間會進行一次收穫。

準備階段

每輪一開始 (包含輪數 1),你必須把新的貨物放到遊戲圖板上,需要放置的地方有一個彩色的箭頭指示。

把與貨物左邊數字相等數量的貨物放到這些地方,即使這些地方已經有貨物,還是把貨物放上去。不要把豬以及牛放上去,除非輪數標記已經抵達那裏 (分別是輪數 6 以及輪數 8),這時才需要補充豬及牛。

『交由一個玩家來做這件事,這樣才不會有的區域有補充,有的區域補充了兩次。』

工作階段

由持有公雞的玩家開始,玩家把他們其中一個工人放到遊戲圖板上的一個行動區。按照順時針方向進行,直到所有玩家都把他們的工人全都放到行動區域為止。行動區域會顯示它們提供的行動。你必須立刻執行該行動區域的行動。如果一個行動區域已經被佔據,到下一輪之前,這個行動區域封鎖,不開放給任何玩家使用。

回家階段

一輪結束時,把你的工人從行動區域拿走,並把它們放回你的房屋。現在把輪數標記往前放到下一個區域,這會解開一個新的行動區域 (路徑上,輪數標記還沒有抵達的行動區域不會開放)。

收穫

當輪數標記經過一個收穫符號時,遊戲暫停,先結算收穫。這會發生在輪數 4、7、9、11、13 以及 14。收穫時,你必須餵養你的工人,但是會有一些好處,稍後說明。

行動區域

把你的工人放到行動區域執行行動。行動區域上的符號會提醒你每個行動區域可以做什麼事,但是以下我們會說明每個行動區域更多的細節。

資源區域

如果一個行動區域有一個箭頭符號,拿取該區域所有累積的貨物,並把它們放到你的個人供應區。

像這樣的一個行動區域,拿取該區域顯示數量的貨物,然後把它們放到你的個人供應區。

這個行動區域的符號代表你可以挑選其中一個顯示的資源兩次。

『範例:你可以拿取 1 個木頭以及 1 個磚塊,或者拿取 2 個蘆葦。』

『你的農場中有五個區塊可以發展:家庭計畫與住房、餵食、耕種、畜牧,以及發展。』

家庭計畫與住房

為了能夠執行兩次以上的行動,你必須增加你的家庭成員。以下行動區域可以幫助你達成這件事。

這個行動區域讓你獲得一個新的工人,不過你必須要有足夠的房間可以容納你所有的工人。所以要把家庭成員從兩人變為三人時,你必須先建造第三個房間。把新的工人放到該行動區域,你會在一輪結束,你的工人回家時拿回這個新的工人。

『遊戲一開始,你的起始房屋只有足以提供兩個工人住的房間。為了增加第三個工人,你必須至少增加一個房間到你的房屋。即使新的工人還沒有回家 (因為它們目前放在行動區域),你還是先需要有一個新的房間才行!』

這個行動區域會在輪數 12 開放。無論你有多少的房間,這會提供你一個新的工人。這是唯一一個方式可以讓你擁有的工人數比房間還多。把新的工人放到這個行動區域,然後在回家階段時把它拿回來。

遊戲結束時,每個工人值 3 分。

『請注意,你的新工人不能在誕生的同一輪拿來執行行動!』

『即使你有許多空房間,無論是哪一個行動區,每個行動只會讓你獲得一個新的工人。同時,你的家庭成員最多只會有五人。如果你已經有五個工人在場上,你就再也不能使用這些行動區域了。』

為了擴展你的房屋,使用以下的行動區域:

住房

這些行動區域讓你可以增加房間到你的房屋。第一個行動區域讓你各用 5 個木頭以及 2 個蘆葦建造木頭房間。第二個行動區域讓你各用 3 個磚塊以及 1 個蘆葦建造磚塊房間。

你整個房屋必須由相同的材料建成,所以在你能增加磚塊房間前,你必須要先翻修你的木頭房間。從一般供應區拿取房間並把它們加到你的房屋 (對應的那一面朝上)。

如果你希望這麼做,這些行動區域也可以用來建造畜棚。每個畜棚花費 2 個木頭並把它放進你的其中一個牧場,或放到你的其中一個牧場旁。每個牧場只能放置一個畜棚。更多有關畜棚的細節稍後說明。

『為了建造畜棚,你不必先建造房間,反之亦然。你可以這兩件事都做,但不是必須得這麼做。如果你的房屋完全被其它板塊完整包圍,則你就不能再增加更多房間到你的房屋。』

翻修

這個行動區域可以把你的木頭房屋轉換成磚塊房屋。使用 3 個磚塊以及 1 個蘆葦,把你所有的房間都翻到磚塊那一面。這個行動區域也會給予你一個空的畜棚。

遊戲結束時,每個磚塊房間值 1 分。

『一個黑色的箭頭代表你可以執行一個行動任意次數。一個加號代表你可以免費從一般供應區拿取顯示數量的物件。例如,在這個翻修行動區域,你拿取一個畜棚。如果一個行動區域上有一個以上的行動,你可以以任意順序兩個都執行,或者只執行其中一個。』

『你如「住房」章節所描述的方式建造畜棚。如果你只想要要畜棚,你不必進行翻修。』

餵食

『收穫時,你需要食物來餵食你的工人。』

以下行動區域免費提供食物:

起始玩家

如果你把一個工人放到這個行動區域,你拿取公雞以及 1 個食物。下一輪你將是起始玩家。

『持有公雞的玩家總是先進行行動,直到有另一個玩家拿走公雞,這只有在這個行動區域才會發生。』

釣魚

這個行動區域讓你拿取所有累積得食物。

小麥

這個行動區域讓你從一般供應區拿取 1 個小麥。

遊戲結束時,小麥沒有任何分數,不過平手時會以此數量做勝負的判定。

耕種

『如果你直接吃掉小麥,它值 1 個食物,不過它還是比耕種時種植作物來得輕鬆多。耕種是很累的:你不只需要小麥,還要耕田並把它種在一個農田裡,這些都需要花費行動來執行。你的小麥會在收穫時自動採收,更多細節稍後說明。』

使用以下的行動區域可以讓你耕種:

耕一個農田

這個行動讓你從一般供應區拿取一個農田並把它放到你的其中一個板塊旁。

播種

從你的個人供應區拿取小麥,並放到你的農田中,至多放置到 3 個農田,每個農田一個。接著,從一般供應區為每個你有放置小麥的農田拿取兩個小麥,並加入到農田上。

『種植後的小麥會留在你的農田裡,直到被採收為止,在那之前你都不能移動它們。』

耕一個農田以及播種

這個行動讓你把增加一個新的農田並播種至多三個農田。

遊戲結束時,每個農田以及一個農田上的每個小麥值 1 分。

畜牧

『就如同耕種,畜牧是這遊戲非常重要的一部分。總共有三種動物:羊、豬,以及牛。你必須把牠們放到畜棚以及牧場中。而且如果你有足夠的區域,牠們會繁殖並生出後代,更多細節稍後說明。』

使用以下的行動區域來畜牧:

圍籬

這個行動讓你建造任意數量的牧場。每個牧場花費特定數量的木頭,這些費用會印在板塊上。支付木頭到一般供應區,並把這些牧場放到你面前的另一個板塊旁。

牧場也有一個爪子符號,這代表這裡可以放置多少動物。如果你的個人供應區有一個畜棚,你可以把它放到一個新的牧場上。

遊戲結束時,每個牧場值 1 分。一個牧場上的每個畜棚也值 1 分。

『範例:以上這個牧場花費 3 個木頭來建造,而且它可以讓你放置相同種類的 2 個動物。』

這些行動區域的其中一個拿取所有累積的動物。你必須把牠們放在牧場上,或把牠們立刻轉換成食物。把動物轉換成食物需要特定的發展板塊,稍後說明。

遊戲結束時,每個動物值 1 分。

羊市場
豬市場
牛市場

每個牧場可以容納的動物數量,等於板塊上爪子符號旁顯示的數字。一個牧場上的所有動物必須都是相同種類。一個有畜棚的牧場,可以放置該板塊所允許放置數量的兩倍動物。

『在上圖這個範例中,這個牧場可以放置相同種類的動物至多 8 個。』

一個牧場外的每個畜棚,可以容納一個動物。

你的起始房屋可以容納一個動物。

上圖範例:一隻牛住在這個畜棚中。

『上圖範例:你的房屋裡每個房間不能容納 1 個動物,而是一個房屋裡總共能容納 1 個動物。』

遊戲結束時,一個牧場上的每個畜棚值 1 分。牧場外的畜棚不值任何分數。

如果你建造一個或者烤爐 (Fireplace) 或烹調烤爐 (Cooking Hearth),你可以隨時把動物轉換成食物,即使在你剛從一個行動區域拿取它們時也可以。

『如何建造烤爐、烹調烤爐以及其它發展板塊,稍後說明。』

烤爐

一個烤爐可以讓你把 1 個羊以及 1 個牛各轉換成 2 個食物,並把牛轉換成 3 個食物。這也可以讓你把 1 個小麥以及 1 個木頭轉換成 2 個食物。

烹調烤爐

一個烤爐可以讓你把 1 個羊轉換成 2 個食物、1 個豬轉換成 3 個食物,並把牛轉換成 4 個食物。這也可以讓你把 1 個小麥以及 1 個木頭轉換成 3 個食物。

『如果你從一個行動區域拿取動物,而你無法容納這些動物,或者把牠們轉換成食物,你必須把多餘的動物放回一般供應區。』

發展

『發展如同剛剛烤爐與烹調烤爐章節所描述的一樣,可以讓你把動物轉換成食物並烘培麵包提供食物,以餵食你的工人。風車可以把小麥轉換成食物,不需要進行烘培。』

為了建造一個發展,把你其中一個工人放到該行動區域,並且支付右上角顯示的費用。接著拿取對應的板塊並把它放到你面前的另一個板塊旁。

發展的右上角會顯示費用。

『如上圖範例:這個磚塊烤爐 (Clay Oven) 花費 3 個粘土。』

在這個行動區域,你可以建造遊戲圖板上方其中一個發展:一個烤爐、烹調烤爐,或者磚塊烤爐。

『請注意烤爐、烹調烤爐,以及磚塊烤爐有不同的費用。』

你可以建造同一個發展的兩次,但是每個行動你只能建造一個發展。

這些行動區域只提供放在這上面的發展。

『如果一個行動區域的發展板塊已經被拿走,則該行動區域當然就失效了。』

遊戲結束時,每個發展板塊值 1 分。

隨時行動

遊戲中有兩種行動:

◎ 當放置一個工人到一個行動區域時,你可以執行行的行動。
◎ 當你想執行這個行動,不需要放置一個工人的隨時行動。

使用一個發展 (隨時行動)

如果你有一個發展,你可以隨時使用它,甚至在建造的當下就可以使用。為了使用一個發展,你不必放置一個工人。總共有八種不同的發展板塊,發展板塊放在遊戲圖板上方。

『烤爐以及烹調烤爐讓你把動物轉換成食物並烘培麵包。磚塊烤爐只能烘培麵包。』

烤爐

這個發展讓你隨時如板塊上所顯示,把動物轉換成食物。你可以用 1 個小麥以及 1 個木頭,透過烘培麵包來轉換 2 個食物。

烹調烤爐

這個發展讓你隨時如板塊上所顯示,把動物轉換成食物。你可以用 1 個小麥以及 1 個木頭,透過烘培麵包來轉換 3 個食物。

磚塊烤爐

這個發展讓你可以用 1 個小麥以及 1 個木頭,透過烘培麵包來轉換 5 個食物。

遊戲圖板上的發展板塊:


製籃工作坊

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個蘆葦轉換成 3 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個蘆葦可以讓你獲得 1 分。

『板塊上的插圖顯示你如何從中獲得分數:遊戲結束時,每兩個蘆葦可以讓你獲得 1 分。』

陶器場

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個磚塊轉換成 2 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個磚塊可以讓你獲得 1 分。

細木工

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個木頭轉換成 2 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個木頭可以讓你獲得 1 分。

風車

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個小麥轉換成 1 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個小麥可以讓你獲得 1 分。

倉庫

遊戲結束時,你可以存放你剩餘的木頭、磚塊、蘆葦,以及小麥到這個發展板塊上。這個板塊上任意種類的貨物每 3 個可以讓你獲得 1 分。

吃蘑菇 (隨時行動)

你可以隨時把 1 個小麥轉換成 1 個食物。

『進一步說明:這不是真的動物!沒有烤爐或烹調烤爐,你只能讓你的動物活著,不需要給牠們任何食物。同時請注意,你不能播種食物。所以請不要把你的小麥轉換成食物,除非你真的需要這麼做。』

重新分配動物 (隨時行動)

你可以隨時重新分配你農場裡的動物,以讓你的畜棚以及牧場有更好的空間利用。只需要確保所有的動物在重新分配後,都能容納到你的農場中,否則牠們會跑掉。

『提醒:以上所有的行動不需要放置一個工人。你可以擁有兩個相同的發展板塊。你只能使用你個人供應區裡的小麥,不能使用你農田裡的小麥。』

一輪結束

回家階段

當工作階段結束後,你的工人回家。從遊戲圖板上拿取你的工人並把它們放回它們的房間。

『到遊戲結束前,你可以能會需要把多個工人放到同一個房間,這對你來說沒有任何影響。』

把輪數標記往前移動一格,並重補有箭頭的行動區域。

由有公雞的玩家先開始回合。如果前一輪沒有玩家執行公雞行動,由同一個玩家開始他的回合。這會持續到有玩家執行公雞行動為止。

收穫

任何時候,當輪數標記移過收穫符號時,遊戲暫停並按以下方式結算收穫:

『收穫時,你從你的農田採收小麥,而且你的動物會繁殖。同時,你必須餵食你的工人。』

收穫會在 4、7、9、11、13,以及 14 輪發生。總共會進行三個階段:

01 農田階段

首先從你的農田採收小麥。從你每個農田拿取一個小麥並把它放到你的個人供應區。如果一個農田上還有小麥,留在原地,直到下一個收穫來臨 (在下一個收穫來臨前,你不能移動它們)。

02 餵食階段

接下來,你必須餵食你的工人,每個工人需要 2 個食物。如果你有 2 個工人在同一個行動區域,它們需要 3 個食物,而不是 4 個食物。

『提醒:你可以把你個人供應區的小麥換成 1 個食物,雖然烘培麵包可以換更多食物。』

如果你無法支付足夠的食物,每少一個食物你必須拿取 1 個乞丐標記。

『請記得你隨時可以使用你的發展,即使在餵食階段也可以。所以當你要餵食你的工人時,你還是可以烘培麵包或把動物轉換成食物。因為每個乞丐標記會讓你扣 3 分,你必須確保有足夠的食物。』

遊戲結束食,每個乞丐標記讓你扣 3 分。

03 繁殖階段

最後,你的動物會繁殖。如果一個特定種類的動物你有兩個或兩個以上,你會獲得該種類一個額外得動物。你必須要能夠容納這個新出生的動物,否則牠會跑掉。

『你的動物住在你農場的何處都無所謂。而且,你每種動物只會獲得至多 1 個新的動物,而不是每兩個動物讓你獲得 1 個動物。如果你不能放置新生的動物,你不會得到該動物,也不能把新生的動物轉換成食物。』

『上圖範例:這裡你獲得 1 個豬,即使你的兩隻豬沒有住在一起。』

『上圖範例:這個牧場裡有 4 個羊,這裡可以再住 4 個羊,所以你獲得 1 個新生的羊 (而不是 2 個)。』

遊戲結束與計分

14 輪結束後,進行最終的收穫,遊戲現在結束。

把你的分數加總:

◎ 你房屋裡的每個工人值 3 分。你每有一個乞丐標記扣 3 分。除了木頭房間,你面前每個板塊值 1 分。

『這包含牧場 (無論尺寸大小)、農田、磚塊房間,以及所有發展板塊。』

◎ 你農田裡每個小麥以及你農場中每個動物值 1 分。你個人供應區裡的資源以及小麥不值任何分數,除非你有對應的發展板塊。

『每個發展板塊值 1 分,因為這是一個板塊。以下的發展板塊可以提供額外的分數:風車、倉庫、製籃者的工作坊,以及細木工。』

◎ 牧場上每個畜棚值 1 分。

加總分數後,最高分的玩家獲勝。如果平手,則擁有最多食物的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。

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遊戲名稱:Agricola: Family Edition
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/205418/agricola-family-edition
遊戲人數:1-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Lookout Games、 Mayfair Games
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板 (行動區域)
2 個延伸遊戲圖板 (兩面有額外的行動區域)
1 個輪數標記
5 個乞丐標記
1 個公雞
44 個「1 個食物」標記
7 個「5 個食物」標記
4 個起始房屋
12 個木頭 / 磚塊房間
11 個發展板塊
20 個小型牧場 / 農田
16 個大型牧場
10 個畜棚
20 個工人 (每種顏色 5 個)
9 個替補標記
18 個羊
15 個豬
13 個牛
25 個小麥
30 個木頭
25 個磚塊
15 個蘆葦

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