拉密Rummikub

遊戲可由2至4人參與,每人先抽14張牌。

開始時,參與者要完成「破冰」,意指你出的牌組,數字總和至少為30。如果沒有30分以上的組合,需要再抽一張牌,放到自己的牌架上。注意破冰時只能使用自己的牌,組成牌組,不能使用桌面上別人已經出過的牌。破冰時不可使用百搭牌。

若遊戲者已經破冰,就可以用自己的牌組成順組或群組。也可以配合桌面上別人已經出過的牌組和自己的牌組合,組合成新的牌組,每人每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考時間,若不能出牌,需要抽一張新牌。

最快出完牌的人為贏家。若蓋起來的牌已被拿光,卻未有贏家,遊戲結束,依各人手上的牌計算失分。

牌組編輯

牌組可分為二種:群組及順組,至少都要有三張牌。群組由三張或四張同號碼、且顏色都互異的的牌組成,例如藍色, 紅色, 黃色的 4 即為一個群組。順組由三張或三張以上同顏色、且號碼連續的牌組成,例如紅色的 9, 10, 11, 12 即為一個順組, 在拉密牌中, 1 只能接 2, 不能接 13。同 13 只能接 12, 不能接 1。

群組 (顏色不一)4 4 4
順組 (顏色相同)9 10 11 12

以下的牌由於不符合規則,不是群組也不是順組。

順組中的數字必須連號1 2 4
順組中的顏色都要相同1 2 3
群組中的顏色不能重覆1 1 1

重新組合牌組編輯

遊戲者可以將桌面上已經出過的牌組和自己要出的牌任意組合,形成新的牌組,遊戲者可以重新組合一個或多個牌組,不過在換下一個遊戲者玩的時候,所有桌面上的牌都要符合群組或順組的規則,不能有例外的牌。

以下就是一個重組牌組的例子:

已出的牌組3 4 5
自己打算要出的牌2 5 5
重組後的結果2 3 4 和 5 5 5

若在上述的例子中,已出的牌組中若多一張紅色的6,重組後也將會多出一張紅色的6無法被放在牌組中,遊戲者需在後續的重組中,利用自己的牌或桌面上的牌組,使紅色的6得已放入牌組中,否則這次的重組便不符合規則。如遊戲者本來還有藍6和黃6各一張,則能完成的情況如下:

2 3 4
5 5 5
6 6 6

技巧編輯

在遊戲中,常使用以下的方式重新組合牌組,或取出一至數張牌來和其他牌組合。

  • 牌組若超過3張,只要取出牌之後的牌組仍符合規則,就可以從其中取出1張或幾張牌,例如4張5組成的群組可以取出任一張5,紅色 3, 4, 5, 6, 7 可以取出紅色的3或/和7。
  • 若順組夠長,可以先分割,再插入其他的牌,形成二個較小的順組,例如紅色的 3, 4, 5, 6, 7 ,可以加入一張紅色的 5,分割為二個較小的順組 3, 4, 5 及 5, 6, 7。
  • 順組可以在任一端再加入一張或數張連號的牌,使順組加長,也可以從另外一端將牌取出,只要最後順組仍有3張或3張以上的牌即可,例如紅色的 3, 4, 5 可以加入一張紅色的 2,取出一張紅色的 5,變成紅色的 2, 3, 4。
  • 群組中的牌可以用其他同數字,顏色不重複的牌取代,例如由紅色, 黃色, 藍色 3 組成的群組,可以取出任何一張 3,再加入一張黑色的 3。
  • 若已出的群組中有百搭牌,手上又有其他牌可以代替百搭牌,即可用手上的牌取代百搭牌,取出百搭牌後,百搭牌就可以代替任意牌和其他牌組成牌組。

組合牌組的過程中可能會取出一至多張牌,但取出的牌均需在輪到下一遊戲者玩之前組成牌組,不能留到下一次玩時使用。

失誤編輯

在組合牌組的過程中,可能會有一些牌尚未組成牌組,但組合完成後所有的牌都需要組成牌組,在正式遊戲中若有失誤,最後仍有牌無法組成牌組,失誤的遊戲者需將牌恢復成原來組合前的情形,而且要多拿三張牌以示懲罰。

計分編輯

若遊戲最後有贏家,則其他遊戲者需依手上的牌數字總和(一張百搭牌算30分)計算這一局的失分,而所有遊戲者的失分總和則是贏家的得分。例如遊戲結束後, A 是贏家, B, C, D 的失分分別為 3分,8分和10分, 則 A, B, C, D 這局的分數分別為 21分(=3+8+10), -3分, -8分和-10分。

若遊戲最後沒有贏家,則以失分最少的人為贏家,後續分數的計算和正常的遊戲幾乎相同。

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