空中之城Celestia

遊戲設置】

 Step1.  將城市板塊依數字大小排成一列,並將圖像相對的寶藏卡放在城市板塊旁邊

 Step2.  把小船放在起始城市,並把選擇好的人偶放上船

 Step3.  依照人數配發手牌並決定第一輪的船長

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↪ 擺起來大概像這樣

每個回合分為三大步驟:

 Step1.  船長擲骰

依照地圖板塊上的白色小方塊數量來擲骰子

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六面骰上分別有怪鳥、海盜、烏雲、雷擊和兩面空白

然後船長要發出聲明他可以解決什麼問題

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由左到右就是解決怪鳥、海盜、烏雲、雷擊要用的裝備,最右邊一個則是可以解決任意問題的渦輪卡

 Step2.  乘客表態

從船長的左手邊開始,輪流表態是否相信船長能解決問題,

相信船長 –> 留在船上

不相信船長 –> 馬上下船,並抽取當前城市一張寶藏卡,但不能再參與後續的旅程

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☆船長不能下船,除非你是最後一名乘客

★城市板塊上的數字代表你可以在這座城拿到的最低分

 Step3.  公布結果

船長宣布自己能不能打出符合的手牌

如能,則打出那些卡牌,將船移動到下一個城市,並讓左手邊仍在船上的玩家接手船長(不論是否墜毀)

如不能,則飛船墜毀回到起點,所有玩家重新回到船上並抽一張牌

 先得到50分的玩家勝利 ! 

資料來源

薩滿(Shamans)

▲封面是很神秘的橘紅色,美術風格是奇幻+科技的融合(字體跟花紋都有做金屬光澤)

▲遊戲人數:3-5人 遊戲時間:30-60 mins 建議年齡:10+

▲盒底有遊戲時的狀況可以看

▲內容物一覽

▲首先是主圖板一張~

▲木頭的『闇影指示物』

▲起始玩家板塊、月蝕板塊、神器板塊、還有分數指示物

▲神器板塊有很多片,但種類只有四種,我稍後會介紹

▲卡片有身分卡與世界卡兩種

▲身分卡有五張(上面三張是【薩滿】;下面兩張是【闇影】)美術風格非常的強烈啊!!!

▲這些是世界卡的正面,很漂亮~

▲世界卡共七種顏色,每種都是數字1-8

▲因為太漂亮,再挑一種顏色拍給大家看(卡片上除了顏色、數字、還會有一個能力圖示共三種資訊)

▲首先把【闇影棋】根據遊戲人數放在圖板的圈圈內~(有沒有看到一個5,這裡就是5人遊戲用的圈圈)

▲隨機翻開2張神器板塊,放在上圖所示的位置內

▲把月蝕板塊洗到神器板塊內,看照片你可以發現,月蝕板塊的外圈跟神器板塊的背面相同,所以洗進去之後會有保護色,看不出來它在第幾片。

▲把洗好的板塊放在這(這時候月蝕板塊不能在最上面,如果有,那就重洗)

▲接著要來整理【世界卡】,我用這張圖跟大家說明。簡單說,主圖板上共七種顏色,五人遊戲的時候會用全部的卡片;四人由戲只會用其中六種顏色的1-6;三人遊戲則只會用下面五種顏色的1-6。根據這個邏輯把所有這次會用到的【世界卡】找出來,洗牌之後平均發給所有玩家。

▲發剩的【世界卡】就像這樣放到跟它顏色相同的圖板下方。

▲【身分卡】也是根據玩家人數來整理,隨機發給每位玩家1張:三人遊戲:2薩滿+1闇影四人遊戲:3薩滿+1闇影五人遊戲:3薩滿+2闇影
當所有人都拿到【身分卡】+好多張【世界卡】之後,遊戲就可以開始囉~(左上角那個是起始玩家指示物)

規則其實很簡單,我們來看示範:

▲以上如果是玩橋牌,那就是玩家1打出了綠色卡,然後大家依次跟著出,最終玩家4吃到這一墩~但在這款遊戲中有以下差異:
-玩家3不見得沒有綠色牌:與橋牌不同,玩家3就算手上有綠色牌,他還是可以選擇打藍色-玩家3打牌之後會先做一些行動:以下說明-數字最小的也會有好處:玩家1會獲得神器板塊
以下來補充說明:

▲當玩家3打出跟大家顏色不同的卡片時,遊戲會先暫停!接著玩家3把這張卡片放到圖板相對應顏色的世界下方。

▲闇影棋會因此往前進一格(因此玩家3會被懷疑是闇影)

▲當所有玩家都出牌之後,數字最小的玩家會獲得1個神器指示物(翻開的二選一,或是直接抽1個)

▲打出數字最大的玩家4,可以把這次所有的卡片放到相對應顏色的世界

▲如果這時候該世界所有的卡片都被放置,玩家4就可以執行該世界的功能(儀式)。

*如果剛剛玩家3把藍色卡放到圖板上也讓藍色區全滿的話,那玩家3也可以執行該區的功能(儀式)~

▲圖板上好幾個區域都有各自的功能,集滿該區的所有卡片就能進行儀式:
【穩定儀式】:將闇影棋在其軌道上向後移動2格,或者,拿取1片神器板塊(2片已翻開的其中1片,或從堆疊頂拿取1片)。
【變換儀式】:與另一位玩家交換你們的角色卡。你們兩位都可以立即查看自己的新角色卡。這可能會導致你們在一輪之中交換隊伍。
【照明儀式】:從供應堆中拿取1點勝利點數。
【中和儀式】:如果你面前有一把正面朝上的儀式匕首,就必須棄掉它並選擇另一位玩家在此輪淘汰。
注意:如果你的儀式匕首是面朝下的,你可以決定不翻開它。而如果你沒有儀式匕首,或者決定不翻開時,此儀式便沒有效果。

以上幾種儀式除了【中和儀式】以外都蠻簡單的,所以下面針對【中和儀式】來說明:

▲有玩家湊齊了綠色的所有卡片,而且他也有一個翻開的儀式匕首,因此他可以選擇一位玩家來刺殺。

▲情況一:他殺到了一個闇影!這一輪的遊戲可能會因此結束,如果是五人遊戲,也有可能還有另一個闇影,遊戲繼續。

▲如果這輪由戲還沒結束,就把闇影的手牌放置到圖板相對應的位置。如果因此有集滿某個顏色,殺死薩滿的玩家就可以進行該世界的儀式。

▲情況二:他殺了一個薩滿!

▲首先是【闇影棋】會根據被殺的薩滿手牌數量往前移動,薩滿的手牌會面朝下棄掉,也會讓某些世界因此無法完成。

▲遊戲中任何時候【闇影棋】走道最後一格,闇影就獲勝!

以下再補充兩件事情:

▲月蝕板塊的效果:每位玩家必須根據月蝕板塊的箭頭方向,將手中的卡牌傳給左邊或右邊的玩家。然後棄掉月蝕板塊。

▲神器說明:
【傳送門】:將此板塊放在你面前。你可以在任何時候棄掉它,使闇影棋在其軌道上向前或向後移動1格。記住:在任何時候如果闇影棋到達月亮,那麼闇影立即贏得此輪勝利。
你可以在任何時候打出傳送門板塊來執行其效果,甚至是在被淘汰之前,或是在闇影棋到達月亮之前。
【真理面具】:如果你拿取此板塊,就必須立即翻開你的角色卡。即使你從堆疊頂抽到了此板塊,也必須立即翻開它。
【儀式匕首】:將此板塊放在你面前。當你執行中和儀式時,可以棄掉它來淘汰一位玩家。
【月亮碎片】:將此板塊放在你面前。在此輪結束時,如果你至少有2片這種板塊,且尚未被淘汰,就可以獲得2點勝利點數。

▲一輪將以幾種方式結束:
當玩家沒有手牌時: 薩滿成功地保護了精神世界,贏得此輪勝利。
當最後一位闇影被淘汰時: 薩滿成功地暴露了所有闇影,贏得此輪勝利。
當闇影棋到達其軌道末端時: 闇影成功地腐蝕了精神世界,贏得此輪勝利。
如果薩滿贏得此輪,每位未被淘汰的薩滿獲得2點勝利點數。如果闇影贏得此輪,每位未被淘汰的闇影獲得3點勝利點數。
如果未被淘汰的玩家有2個(或3個)月亮碎片,該玩家會獲得2點額外的勝利點數。
如果沒有人總分在8點勝利點數以上,則開始新的一輪。擁有首家標記的玩家將其傳遞給左手邊的玩家。從此輪到下一輪,除了勝利點數外,其他配件都不會保留。全部玩家及全部卡牌都將返回遊戲中進行新的一輪。

資料來源

估估劃劃(ALIAS)

支援人數:4-12位玩家

遊戲時間:40~60分

遊戲適用卡套:6*9.2 cm (400張)

估估劃劃簡單來說是一款「嘴巴」的比手畫腳遊戲,透過同義、反義、聯想和暗示,讓你的隊友猜出你所描述的題目,並在限時之內賺取最高分。

這個遊戲可以用組隊的方式進行,幾乎可以說是沒有人數限制,不但可以訓練表達能力,還可以增進與隊友的默契。這都是這遊戲的魅力所在!

遊戲內容物:

.400張卡片,每一張有8個題目,總共3200題目,絕對不會玩膩!

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.一張遊戲版圖。

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.六個棋子和一個沙漏。

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.中文說明書一本。

遊戲設置:

.將版圖打開在場中間。

.分配隊伍,兩人一組,十二人以上可以三人一組。

.每組拿一個棋子,將棋子放在版圖上的起點。

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.將卡片面朝下放在一邊準備。

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.選擇一個起始隊伍。

遊戲流程:

遊戲的目的就是要讓你的隊友猜到你的題目。

從起始隊伍開始,隨機拿取一疊卡片,該隊伍的棋子站在哪一個號碼上,就看卡片上哪一號的題目。例如站在4號上,接下來都看4號題目。

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描述時是會計時的,由下個隊伍翻轉沙漏計時,在限時一分鐘之內你必須描述你的題目。

玩家描述時不可以使用其他語言,也不可以提到題目的字,也不可以比手畫腳。

例如:題目是「蘋果」,不可以說「Apple」,也不可以說「是一種紅色的水果」,玩家可以說「兩個字,從樹上掉下來砸到牛頓的東西」。

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當你的隊友猜到其中一個單字時,描述的玩家就可以使用那個單字。

例如:題目是「蘋果」,若隊友說「水果」,玩家可說「果對了,什麼果」。

在描述的過程中,如果遇到太難講的題目可以棄掉,換一張新的卡片。

如果不小心講到題目上的字,就會變成扣分,一張扣一分。扣分的牌跟棄掉的牌分開放,棄牌不會扣分。

隊友猜對就把卡片放在得分區,不要跟棄牌、扣分牌混在一起。

時間到回合結束,看這一組有答對幾張牌,一張加一分,幾分就把棋子往前走幾步,然後換下一組。

搶分:

版圖上有黃色的格子,只要有隊伍經過或踩上搶分格子,這個隊伍的下一回合會變成搶答模式。

搶答模式不只是自己的隊友可猜題目,所有人都可以搶答,第一個猜對的人可以獲得卡片,並幫自己的隊伍得分。

搶答模式不需要計時,而是算張數,只要描述者發送出去五張卡片,回合結束。

搶答模式只會有一回合,下個回合此隊伍就會回到一般模式,直到下一次經過搶分格子。

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變體玩法:

所有人一人一組,每人拿一個棋子,將棋子放在版圖上的起點。

輪到你的回合一樣進行描述,但是所有人都可以搶答。若有玩家猜對,把卡片給他。

時間到回合結束,看描述的玩家發出去幾張卡片,一張加一分,幾分就把棋子往前走幾步,猜對的玩家拿到幾張一樣可以加分,扣分規則也是一樣的。

加完分就換下一個玩家敘述。

此玩法就不需要執行分格子,畢竟每回合都是搶答。

第一個走到終點的玩家或隊伍為勝利者。

有人走到終點遊戲就會結束。

資料來源

Star Wars: X-Wing

很久以前,在一個遙遠的銀河系……當黃色文字排列成梯形,並緩緩往上移動,然後耳邊傳來星際大戰的主題曲,大家的心情應該整個激動了起來吧,沒錯,星際大戰第7集即將上映了。為了趕上星際大戰電影的熱潮,所以這次來介紹一下星際大戰的桌遊吧。

星際大戰電影所衍生出來的商品、玩具、遊戲…真的是非常的多,當然在桌遊界星際大戰的遊戲也不會太少。在桌遊的部分我知道的就有Star Wars: The Card Game (星際大戰卡牌遊戲)、Star Wars Armada(星際大戰微縮模型遊戲)、Star Wars Imperial Assault(星際大戰模型戰棋遊戲)、Star Wars x-wings(星際大戰微縮模型遊戲)、Star Wars RPG(星際大戰角色扮演遊戲)…等等,而且以上的遊戲妹一款都有數也數不清,為數眾多的擴充,每一款都是一個大錢坑@@。上面的遊戲我也收集了2款Star Wars: The Card Game 跟Star Wars x-wings,但都只有起始包啦,這次就先來介紹規則較為簡單的Star Wars x-wings (X-翼戰機)。

X-翼戰機是一款微縮模型遊戲,微縮模型遊戲最大的特賣點就是有精緻造型的微縮模型,而X-翼戰機更好的是這些1/270 的微縮模型已經是塗裝好的,而不是單一顏色的模型。所以這款X翼戰機遊戲,光塗裝好的戰機模型就令人愛不釋手,玩起來得情境更是非常逼真,身為星際大戰迷的我就完全無法抵抗,起始包只有附1架X-翼戰機及2架鈦戰機,真的好想每一款擴充都買阿。目前這遊戲在bgg全球桌遊排名25,戰爭遊戲排名18(bgg連結: https://boardgamegeek.com/boardgame/103885/star-wars-x-wing-miniatures-game),可見這遊戲受歡迎的程度。

X-翼戰機基本上是以星際大戰各式小型戰機為基礎,所設計的戰鬥遊戲,主要模擬小型戰機進行纏鬥(dog fight)的過程。在遊戲中玩家們要操控著來自反抗軍同盟(x-wing、y-wing、a-wing、千年鷹號…)或者帝國的星際戰鬥機(鈦戰機、鈦戰機先進型、奴隸號…),為其配備上各種各樣的飛行員、特殊武器和升級裝備,用靈活的飛行技術戰勝對手。另外Star Wars Armada則是以星際大戰大型戰艦為基礎,所設計的戰鬥遊戲,有興趣的朋友也可以參考一下。

 <簡單開箱>

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△遊戲時間30-45分鐘、遊戲人數2人、適合8歲以上。

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△遊戲最大賣點-已塗裝精緻的戰機模型(反抗軍X-翼戰機)

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△遊戲最大賣點-已塗裝精緻的戰機模型(帝國軍鈦戰機)

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△戰機的操控盤,每架戰機皆有專屬的操控盤。

2015_0903_00185500  △遊戲使用的。

△遊戲使用的飛行軌配件。

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△遊戲使用的防禦骰(綠色)跟攻擊骰(紅色)。

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△損傷牌,1張代表被攻擊1點,若被致命命中,需翻到卡牌正面,並受文字說明影響。

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△射擊量尺,在此範圍內才可開火。

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△戰機駕駛員卡牌,看圖就知道是開哪一架,每個能力跟等級皆不同。

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△可以裝備提升性能的卡牌,有R2D2耶。

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△戰機台座指示物,基本上是依據駕駛員變動。

<玩法>

X-翼戰機遊戲的規則其實不難,遊戲透過幾個簡單步驟及一些配件,就讓你能享受戰機纏鬥的感受,不過為了讓戰機可以恣意的飛行,遊戲場地約需90*90cm的空間,所以玩這款遊戲你會需要一張大桌子,不然就跟我們一樣,在地板上玩吧。

X-翼戰機遊戲以回合進行,每回合分成4個階段。

雙方擺好各自的戰機後,即可開始進行:

1.計劃階段:玩家需在操控盤上,為戰機選取1個飛行動作。 選完後面朝下放在機體旁。每艘戰機皆有專屬的操控盤,能採取的飛行動作皆不同。

2. 移動階段:

※依戰機駕駛員的能力數值,由小至大決定戰機的飛行次序。 戰機駕駛員的能力值相同時,一般由帝國軍先行。飛行時先公開該戰機的操控盤,然後依已選的飛行動作,拿取對應飛行軌配件在桌面上鋪排飛行路線,再移動戰機至飛行軌配件的末端,即完成飛行。

※此外,完成飛行後,依據駕駛員、戰機的能力(卡片上會註明),還可為選擇特殊動作,例如執行特殊飛行動作、增加隨後開火時的命中或閃躲機會。選定的特殊動作標誌,放在戰機旁。

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△把戰機順著飛行軌移動到紅圈處,即算完成一次飛行動作。

3. 攻擊階段:

※所有戰機於移動階段完成後,改由依戰機駕駛員的能力數值由大至小,逐一射擊,需在射程內始可攻擊(可用遊戲的射程軌配件測量)。射擊的結果由雙方擲骰決定,紅色為攻擊骰,綠色為防禦骰。每艘戰機皆有不同的攻擊骰跟防禦骰設定。

※紅色骰子有4種結果:致命命中Critical hit(空心爆炸)、命中hit(實心爆炸)、集中(眼睛)、Miss(空白)。

※綠色骰子有3種結果:閃避Evade(曲線路徑)、集中(眼睛)、Miss (空白)。每個綠色閃避會抵消1個命中(實心或空心爆炸), 命中結果多於閃避,目標即會受損。另外可透過飛行階段後選擇的特殊動作來改變射擊結果。

※另致命命中Critical hit(空心),需將損傷牌牌面向上放在戰機牌下方,受損機體會受卡牌上文字效果影響。

4. 核對勝利階段:移除特殊動作標記、更新駕駛員狀態等,然後再進行新的回合。若對方戰機被全數消滅,則你獲得勝利。

<心得>

就如之前說的,X翼戰機最吸引人的就是哪細緻的模型了。X翼戰機遊戲起始包附有塗裝好的1架X-翼戰機及2架鈦戰機模型,比例為1/270,非常的小巧精緻,就算不玩,光擺著也非常好看。但支撐戰機模型的支架,看起來細細的,所以拿的時候,感覺要小心翼翼的,深怕一用力就會弄斷了。

X翼戰機及鈦戰機組好放上遊戲場地後,整個情境非常好,若能搭配黑色的場地(我是用黑色紙板充當),上面再放遊戲附的幾顆小隕石,很有在宇宙中進行空戰的感覺,如果再配合星際大戰的原聲帶,整個就是路克或是黑武士上身阿。

X翼戰機規則其實不難,只要預先想像要讓你的戰機如何飛行,再透過操控盤及飛行軌配件,即可進行一場精采激烈的空戰。當然小朋友看到精美的戰機模型也使非常的愛不釋手,我跟可樂玩過幾場,可樂通通選擇要駕駛X翼戰機(@@老爸也想當一下路克阿!!),那我就只好當反派駕駛鈦戰機,為了讓可樂可以順利進行遊戲,我是簡化規則把完成飛行後選擇特殊標誌的動作省略,就是單純的飛行纏鬥+射擊,這樣玩起來已經非常精彩了,鈦戰機飛行速度快,可進行較多急轉及迴轉動作,但血量較少、攻擊力較低,而X翼戰機飛行速度普通,急轉能力較鈦戰機差,但多了2點護盾,攻擊力較高,所以X翼戰機雖然是1打2,但X翼戰機加上一些功能卡片及駕駛員能力,並沒有屈居下風。不過可樂對於戰機如何進行纏鬥或是猜測對方可能的飛行路線的能力還是不太夠,通常他不太會依據我可能的飛行路線來攻擊我,他常常就喜歡開著X翼戰機在那繞圈圈或是衝刺,反而變成是我一路在追趕他,當然最後還是逃不過帝國軍的手掌心啦!!這遊戲好玩的地方我覺得有以下幾點:

1.星際大戰主題,遊戲情境營造的很好。

2.附有塗裝好非常精緻的戰機模型。

3.規則簡單,玩起來有戰機纏鬥的感覺。

4.除戰機外,可搭配功能卡片及駕駛員能力,增加戰機功能及變化性。

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很久以前,在一個遙遠的銀河系,反抗軍不顧一切的反抗著邪惡的帝國。雖然帝國的艦隊在數量上遠遠超過了反抗軍,但是反抗軍仍然將改變銀河系命運的希望寄託於幾位勇敢飛行員的行動,所以各位反抗軍們,還不趕快駕駛你的戰機來反抗邪惡的帝國大軍吧。當然如果你覺得火力不夠,後面有一拖拉庫的擴充(甚麼Y翼戰機、B翼戰機、奴隸號…,只要你在電影上看的到都有)等著你…..的錢包喔!!

<桌遊戰鬥力> 

個人推薦度:★★★★★

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經典度:就是在BGG全球桌遊排名,前100名5分,101-200名4分,201-300名3分,301-500名2分,501名以後都是1分。

主題性:桌遊主題設定越吸引人分數越高。

美術設計:就是美術設計越漂亮、配件越精美,分數越高。

遊戲性:就是越好玩分數越高。

策略度:就是越要動腦分數越高。

方便性:就是越方便攜帶或遊玩、設置時間越短分數越高。

資料來源

名謎偵探 |Mei mei tantei

有殺人事件發生了!


犯人是在哪個地方使用了什麼手法,又為了什麼原因引起殺機呢?


推理到最後,是否有什麼不可思議的真相!

 


是名偵探還是讓事件沉淪大海,由你來決定!

你發現這起案件並不單純,犯人、動機、凶器都石沉大海,就連現場,也並非如此單純……

一款3~8人的歡樂卡片遊戲,結合推理與猜測的卡片遊戲。
 

遊戲設置

1.將犯人卡、凶器卡、動機卡、現場卡分別洗勻後,各隨機抽取一張放置在桌面上,這四張卡片就是本起案件的真相。

2.將剩下的所有卡片洗勻後,平均分給所有人。

3.偵探們檢視自己手上的卡片,若有同樣重複的兩張,請打出來放置在桌面上公開。

4.由牌數最少的人當起始偵探。

遊戲配件

說明書一份、卡牌58張(犯人卡、現場卡、凶器卡、動機卡各13張,Promo犯人卡5張,台灣限定凶器卡1張)

● 適合遊戲時間 :  15分鐘

● 適合遊戲人數 :  3-8位

● 適合遊戲年齡 : 12歲以上

資料來源

五子棋

五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,輪流下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先在橫線、直線或斜對角線上形成5子連線者獲勝。棋子與棋盤因為棋子在落子後不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行遊戲。

目次

歷史[編輯]

在日本的歷史[編輯]

五子棋在日本是頗受人們歡迎的棋類,早期書籍如土井聱牙於安政五年(1847年)的《格五新譜》、松柳舎於安政三年(1856年)的《五石定蹟集》、。自1899年日本棋士黑岩淚香證明了原始規則的五子棋先下必勝後,五子棋邁入一條不斷改良的道路,經過數十年的修改、驗證、再修改,最終發展出加入禁手的五子棋,並經過公開徵名,稱為連珠,因此規則在日本成型,又稱為日式規則或連珠規則。

原始規則依然有人在玩,也被稱為無禁規則、自由規則,有軟體可驗證黑棋先手必勝[1]

連珠規則禁止先下的黑棋下出雙活三、雙四、長連(超過五子以上的連線),下出則判敗,此舉限制黑棋的取勝方式,白棋則增加逼迫黑子下出禁手來取勝的手段,使黑棋的優勢稍稍減少。對初學者來說禁手也許是一種障礙,但相較於原始規則,禁手使得雙方棋手必須更精準的掌握棋子落點,增加了連珠的技術性、複雜性及趣味性。

又過了幾十年,人們發現單單加入禁手,尚無法完全平衡黑棋一子之先的優勢,因此在世界連珠錦標賽使用的「RIF規則」,其是在連珠規則的基礎上,又加入了三手交換及五手兩打,算第一個可以真正合乎公平競技的五子棋專業規則。

在中國大陸、台灣的流傳[編輯]

過去在中國稱為五子棋的傳統棋類,並非現在屬於連棋類的五子棋,而是挑夾棋之類的夾擔棋遊戲[2][3][4][5]

中國文獻中,能確定是屬於連棋類的五子棋,最早紀錄之一是清末黃遵憲在1898年赴日參訪後,在著作《日本國志》寫:「亦有格五,其法布子成行以得五者勝。」[6]當時,中國也從日本引進了五子棋書,如《五連指南》,書中的棋盤採用圍棋棋盤,並且第一著由黑方下在天元[7]

中華人民共和國建國後,地方志紀錄五子棋是1950年代與陸軍棋中國跳棋等新棋種一同出現,是中國近代才開始流傳的棋類[8][9][10]

台灣的流傳則是由日本人引進,1917年6月在台灣創刊《聯珠新報》,創刊編輯是聯珠新報社臺北支局的吉田野人[11]

在世界的流傳[編輯]

五子棋的另一個分枝在歐洲發展為Gomoku。Gomoku僅使用「交換」來平衡黑子的優勢。他們推崇自由開局、可交換。大部分的規則未限制天元開局,因此開局的變化很大,在難以掌握對手開局的情況下,使定式、研究的分量降低,較為簡單易懂。其主要的規則是Swap2等。不管是哪種五子棋,棋手在先後手的觀念、空間的思維及對棋形的理解都十分重要。

1988年國際連珠聯盟(Renju International Federation, RIF)成立,由日本蘇聯瑞典這3成員國在瑞典宣告創立,總部設在瑞典首都斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為國際連珠聯盟的正式會員。

世界連珠錦標賽從1989年起,每兩年舉辦一次,至2017年已舉辦了十五屆。其中,愛沙尼亞獲得六次冠軍,日本四次,中國三次,俄羅斯兩次[12]。世界五子棋錦標賽(Gomoku World Championship)也從1989年起,每兩年舉辦一次,第二屆後停辦,直到2009年後復辦[13]。 而自1996年起,每兩年舉辦一次世界連珠團體錦標賽(Renju Team World Championship),由各國選手組隊參加[14]

由於電腦科技的進步,棋手大量研究RIF規則的變化,許多開局都有了定論,使得專業棋手可使用的開局變化越來越少,減少了變化也減少了棋手的創造性和發揮空間,更降低比賽的精彩度。為尋求新的出路,因而近年來產生了許多的新的試行規則,國際連珠聯盟在2009年第十一屆世錦賽試用山口規則(Yamaguchi rule)作為比賽規則,與RIF規則的差別在於五手兩打變成五手多打。最新的改革是在2017年第十五屆世錦賽試用索索夫-8規則(Soosyrv-8 rule),由假黑方第三手指定打點數目,更改為由假白方第四手指定,並在第四手後增加了一次交換機會。

棋具[編輯]

  • 棋盤一般為木質或石質最常見,也有用紙筆遊戲。連珠主要用15路,有時也用17路,而無禁規則主要採用15路和19路。棋盤略呈長方形,上有五個星位標記,位於棋盤中央的星叫做「天元」。
  • 15棋盤縱路從左到右用英文字母A到O標記,橫路由下到上用數字1到15標記,方便記錄棋譜,除天元外,D4、D12、L4、L12座標上各有一個星位標記。
  • 棋子一般為石質、瓷質或塑膠製,分黑子和白子兩種,與圍棋棋子無異。

五子棋規則[編輯]

原始規則[編輯]

  • 行棋:黑子先行,一人輪流一著下於棋盤空點處。
  • 勝負:先把五枚或以上己棋相連成任何橫縱斜方向為勝。(長連仍算勝利)

西方稱之Free-style Gomoku規則。

而從原始規則演變的現代五子棋,主要是以有無禁手作為區別。主要分成無禁手的Gomoku規則及有禁手的Renju規則。

無禁類規則[編輯]

目前Gomoku世錦賽使用Swap2規則。

主要是靠交換黑白雙方行棋權來使開局平衡,從而達到雙方公平競技的目的,無禁五子棋多採用此平衡方法。Standard Gomoku規則:

  1. 黑子先行,黑白雙方輪流落子。
  2. 首先在橫、豎、斜方向上成五(連續五個己方棋子)者為勝。
  3. 超過五子以上不算贏也不算輸。

以Standard Gomoku規則為基礎,發展出Gomoku-Pro、Swap、Swap2規則。Gomoku-Pro 規則:

  1. 黑方在天元放第一子。
  2. 白方下第二子。
  3. 黑方在中央5×5區域外放第三子。
  4. 此後按Standard Gomoku規則繼續進行。

第一屆及第二屆Gomoku世錦賽的使用規則。Swap規則:

  1. 假先方在棋盤任意下三手(二黑一白)假後方有二種選擇。
    1. 選黑。
    2. 選白。
  2. 此後按Standard Gomoku規則繼續進行。

Swap2規則:

  1. 假先方在棋盤任意下三手(二黑一白)假後方有三種選擇。
    1. 選黑。
    2. 選白。
    3. 下四、五兩手(一黑一白)再假先方選擇黑或白。
  2. 此後按Standard Gomoku規則繼續進行。

目前Gomoku世錦賽的使用規則。一手交換規則:

  1. 黑方下第一手,另一方選擇拿黑子或白子。
  2. 此後按原始規則繼續進行(長連仍算勝利)。

中國玩家近年推廣的無禁規則。

有禁類規則[編輯]

目前Renju世錦賽使用索索夫-8規則

資料來源

終極審判:電車難題

⦿ 遊戲人數:3-13人

⦿ 遊戲時間:15分鐘以上

⦿ 適合年齡:10+

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→ 遊戲外盒 美術風格給我一種老皮的既視感,蠻無厘頭的XD

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→ 說明書一份

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→ 電車湯姆指示物(左)、骷髏幣(右)

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→ 善人卡、惡人卡、特性卡(由左至右)。

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→ 軌道圖紙一張

*遊戲規則*

【遊戲目標】

所有人都當過列車長時遊戲結束,拿到最少骷髏幣的玩家獲勝。

(三到四人遊戲則改為每人擔任列車長兩次遊戲才結束。)

【遊戲設置】

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Step1. 將軌道圖紙攤平放置在場中央。

Step2. 兩隊各抽出一張隨機的善人卡並放置在軌道圖紙旁。(記得要對齊起始鐵軌)

【遊戲流程】

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Step1. 兩隊各自選擇並放置一張善人卡在自己的鐵軌上。

Step2. 兩隊各自選擇並放置一張惡人卡到敵對的鐵軌上。

Step3. 兩隊各自選擇並放置一張特性卡到任意鐵軌的角色上。

(可以用不好的特性卡讓對方的善人變壞,或用好的特性卡將自己的壞人洗白)

Step4. 兩隊開始爭論誰比較值得活下來,接著列車長決定要將列車開向哪條鐵軌並殺死該鐵軌上所有人。

Step5. 被輾壓的那一隊所有人拿取一個骷髏幣。

最後將所有手上和場上的卡片棄掉,重新將遊戲設置後進行下一輪直到遊戲結束。

電車湯姆模式:

骷髏幣最多玩家會拿到電車湯姆指示物,擁有電車湯姆的人可以額外多抽三張特性卡和多放置一張特性卡。

大家都有病模式:

每個玩家都可以抽三張特性卡和放置一張特性卡,這樣遊戲會超級瘋狂!!!

資料來源

Abraca…what? 出包魔法師

幫助卡有 5 張,上面有 8 種咒語的效果,右邊則是幫助卡的背面。

遊戲圖板一個,上面有分別用來放置 8 個咒語石的區域,每個數字的咒語時會有對應數量的區域可以放置。圖板底下則是計分軌,原先的設計是放在圖板左側。遊戲由爬到塔頂 (8 分) 的玩家獲勝!

盒內風景,一包咒語石指示物多包

玩家的計分圓盤,一共有五種顏色:桃紅,以及,還有一顆骰子

五個魔法師的生命指示物,每種有 6 個。遊戲中有玩家面前沒有咒語石,或者沒有生命指示物,一輪就會結束!

接著是咒語石的的咒語紙板,待會要放到咒語石裡。

上圖為編號 1 到 4 的咒語,數量也分別為 1 到 4。

這 4 個咒語的能力分別是:

(1) 古代巨龍:擲骰:所有其他的玩家根據擲骰結果失去相等數量的生命。

註記:如果你召喚巨龍失敗,你必須擲骰,並視擲骰結果失去相等數量的生命。召喚巨龍是非常危險的!

(2) 黑暗幽靈:所有其他的玩家失去1個生命。你獲得1個生命(最多6個生命)。

(3) 甜蜜的夢:擲骰:根據擲骰結果,你獲得相等數量的生命(最多6個生命)。

(4) 貓頭鷹:你可以查看其中一個祕密咒語石,並把它放到你的面前。如果這一輪你還有剩下任何的生命指示物,每個以此方式獲得的祕密咒語石可以讓你額外多得一分。

註記:你把祕密咒語石正面朝下放在你的面前,但你隨時可以察看它的內容。你不能用祕密咒語石施展咒語。

5 到 8 的咒語能力:

(5) 閃電暴風雨:你左手邊及右手邊的玩家各失去1個生命。

註記:當進行2人遊戲時,另一個玩家只會失去1個生命。

(6) 暴風雪:你左手邊的玩家失去1個生命。

(7) 火球:右手邊的玩家失去1個生命。

(8) 魔法藥水:你獲得1個生命 (最多 6 個)。

註記:許多玩家會用這個咒語治療後嘗試攻擊,不過他們反而會失去一個生命:你再次施展的咒語數字必須等於或大於你之前施展的咒語數字,所以施展這個咒語後,你只能再次施展這個咒語 (因為它的數字是8,最高的數字)。如果你想要在攻擊前治療生命,你可以嘗試施展咒語3或咒語2(當然,施展這些咒語的風險比較高!)。

咒語石,一共有 36 個,這是這遊戲相當特別的配件。

把咒語紙板放進去看看……

大功告成。其實不是很理解為什麼圖案不做成已經內建的就好 (比如像麻將那樣),而且這個咒語石上端開口沒有封起來,咒語紙板很容易從開口滑出來…。

遊戲中,玩家看不到自己面前有什麼咒語石,只能看到其他玩家的。

施展咒語時,就像《哈利波特》(Harry Potter) 裡要喊「去去,武器走」那樣,不過喊了不一定能施展出來,如果自己面前沒有對應的咒語,那可就大出包啦!

遊戲中也有機會讓玩家拿到秘密咒語石,秘密咒語石可以讓玩家獲得分數並掌握資訊,減少出包的機會。

以上是這次開箱,底下來簡單介紹遊戲流程,了解遊戲是怎麼運作的,詳細規則還是要參照說明書!

韓國出版社都會有這些漂亮的宣傳圖,以下這些圖片的使用已經經過同意。接著就看圖片瀏覽一下遊戲玩法。

遊戲裡所有的配件。

玩家看不到自己的咒語石!

輪到回合時要施展咒語,比如喊說,我要施展「4 號!貓頭鷹」,如果面前沒有貓頭鷹就會失去一點生命並回合結束。

如果有施展成功就會把棋子放到圖板上,接下來可以決定繼續施展咒語還是回合結束。

施展咒語會影響其他玩家或玩家自己。

補滿 5 個後就輪到下個玩家,沒得補的話就只能抽這麼多了。

遊戲中的 4 號咒語很特別,可以讓玩家知道秘密咒語石的資訊,可以進一步推測自己面前的咒語分別是哪些。

一輪結束有兩種可能的情況:一個是有其他玩家失去所有生命 (因為被攻擊),一種是有玩家用完咒語石。

根據結束的情況,玩家獲得對應的分數。擁有秘密咒語石的玩家如果還有生命的話,則每個擁有的秘密咒語石可以獲得 1 分!

平手的話就看最後一輪誰得最高分!還是平手就看平手的玩家中誰的生命還剩最多。

變體有以下兩種,讓遊戲有不同的調整,適合玩過基本遊戲的玩家:

◎ 簡單版本:當你決定繼續施展咒語時,你可以施展任一個咒語,不用管前一個施展的咒語是哪一個數字。
◎ 最後一個站著的巫師獨贏:只有當任何一個玩家面前所有的咒語石都用完,或者只有一個玩家存活時這一輪才結束。勝利者獲得2分,並為每個祕密咒語石獲得額外的1分,其他的玩家不會獲得任何分數。
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遊戲人數:2-5
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Broadway Toys
遊戲配件:

1 本規則書
36 個咒語石
30 個生命指示物
5 個分數指示物
1 個骰子
1 個遊戲圖板
5 張幫助卡

資料來源

The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記

遊戲名稱:The Voyages of Marco Polo
遊戲設計:Simone Luciani、Daniele Tascini
美術設計:Dennis Lohausen
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo
遊戲人數:2-4
遊戲時間:40-100分鐘
出版公司:Hans im Glück Verlags-GmbH
遊戲配件:

1 本規則書
1 個起始玩家標記 (沙漏)
4 個玩家圖板
6 個小鎮獎勵板塊
10 個大城市辦公室獎勵
10 個角色板塊
40 個錢幣 (1 元 20 個、5 元 10 個、10 元 10 個)
44 個合約板塊
4 個 50 / 100 分指示物
18 張目標卡
31 張大城市卡
15 個金條 (12 個小型及 3 個大型)
15 個絲綢 (12 個小型及 3 個大型)
15 個胡椒  (12 個小型及 3 個大型)
28 個駱駝 (21 個小型及 7 個大型)
12 個玩家棋子 (每種顏色 3 個:藍色、黃色、綠色、紅色)
26 個骰子 (每種顏色 5 個:藍色、黃色、綠色、紅色。黑色 5 個,以及白色 1 個)
38 個交易站 (每種顏色 9 個:藍色、黃色、綠色、紅色。黑色 2 個)
1 張附錄
1 張設置卡
5 張瀏覽卡

———————————————————————————————————–接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書,還請不吝留言支持囉。
全彩規則書預覽圖

資料來源

Agricola: Family Edition 農家樂

遊戲配件

1 個遊戲圖板 (行動區域)
2 個延伸遊戲圖板 (兩面有額外的行動區域)
1 個輪數標記
5 個乞丐標記
1 個公雞
44 個「1 個食物」標記
7 個「5 個食物」標記
4 個起始房屋
12 個木頭 / 磚塊房間
11 個發展板塊
20 個小型牧場 / 農田
16 個大型牧場
10 個畜棚
20 個工人 (每種顏色 5 個)
9 個替補標記
18 個羊
15 個豬
13 個牛
25 個小麥
30 個木頭
25 個磚塊
15 個蘆葦

替補標記

以下配件是有限的:工人、畜棚、房間、牧場,以及農田,如果這些配件耗盡,則不再補充。貨物與食物是無限的,如果這些配件耗盡,你可以使用遊戲提供的替補標記。

遊戲設置

◎ 把遊戲圖板放到場中央,並把輪數標記放到區域 1。
◎ 乞丐標記與替補標記比較少用。把它們放到你遊戲圖板旁。

◎ 放置對應的延伸遊戲圖板,符號必須對應玩家人數。在這個範例中,這個圖板用於三人遊戲。
◎ 把所有的動物 (羊、豬,以及牛)、資源 (木頭、磚塊,以及蘆葦)、小麥、畜棚,以及食物標記放到遊戲圖板旁。這裡組成一般供應區。
◎ 每個玩家挑選一種顏色並把對應顏色的起始房屋放到他們面前。
◎ 把房間放到遊戲圖板旁,以木頭房間那面朝上放置。
◎ 每個玩家拿取他們所選顏色的兩個工人,並把它們放到他們的起始房間,每個房間各放一個工人。把剩餘的工人放回一般供應區,隨著遊戲進行你將會獲得這些工人。
◎ 把風車 (Windmill)、製籃工作坊 (Basketmaker‘s Workshop)、陶器場 (Pottery)、細木工 (Joinery) 以及倉庫 (Depot) 各別放到區域 7、9、10、11 以及 14。把剩餘的發展板塊放到遊戲圖板上方。
◎ 把農田以及牧場放到遊戲圖板旁。牧場可以以你喜歡的方式分類。
◎ 隨機決定起始玩家。該玩家獲得公雞指示物以及 2 個食物。發給每個玩家 3 個食物。

遊戲目標

『你的目標是為你自己以及你的家庭建造一個農場。首先,你只有一個木頭房屋,這個木頭房屋只有兩個房間,為你一開始的兩個工人 (農夫以及他的太太) 提供家園。遊戲過程中,你可以為你的房屋增加更多房間,以增加你的家庭成員。你擁有越多的工人,你可以執行的行動就越多。但你必須在收穫時餵食你的工人,為了這麼做,你需要耕種農田以及飼養動物。特定的發展板塊可以協助你達成這件事。14 輪後,遊戲結束,農場有最多分數的玩家獲勝。』

遊戲進行

《農家樂》家庭版進行 14 輪,每輪有三個階段:準備階段、工作階段,以及回家階段。幾輪之間會進行一次收穫。

準備階段

每輪一開始 (包含輪數 1),你必須把新的貨物放到遊戲圖板上,需要放置的地方有一個彩色的箭頭指示。

把與貨物左邊數字相等數量的貨物放到這些地方,即使這些地方已經有貨物,還是把貨物放上去。不要把豬以及牛放上去,除非輪數標記已經抵達那裏 (分別是輪數 6 以及輪數 8),這時才需要補充豬及牛。

『交由一個玩家來做這件事,這樣才不會有的區域有補充,有的區域補充了兩次。』

工作階段

由持有公雞的玩家開始,玩家把他們其中一個工人放到遊戲圖板上的一個行動區。按照順時針方向進行,直到所有玩家都把他們的工人全都放到行動區域為止。行動區域會顯示它們提供的行動。你必須立刻執行該行動區域的行動。如果一個行動區域已經被佔據,到下一輪之前,這個行動區域封鎖,不開放給任何玩家使用。

回家階段

一輪結束時,把你的工人從行動區域拿走,並把它們放回你的房屋。現在把輪數標記往前放到下一個區域,這會解開一個新的行動區域 (路徑上,輪數標記還沒有抵達的行動區域不會開放)。

收穫

當輪數標記經過一個收穫符號時,遊戲暫停,先結算收穫。這會發生在輪數 4、7、9、11、13 以及 14。收穫時,你必須餵養你的工人,但是會有一些好處,稍後說明。

行動區域

把你的工人放到行動區域執行行動。行動區域上的符號會提醒你每個行動區域可以做什麼事,但是以下我們會說明每個行動區域更多的細節。

資源區域

如果一個行動區域有一個箭頭符號,拿取該區域所有累積的貨物,並把它們放到你的個人供應區。

像這樣的一個行動區域,拿取該區域顯示數量的貨物,然後把它們放到你的個人供應區。

這個行動區域的符號代表你可以挑選其中一個顯示的資源兩次。

『範例:你可以拿取 1 個木頭以及 1 個磚塊,或者拿取 2 個蘆葦。』

『你的農場中有五個區塊可以發展:家庭計畫與住房、餵食、耕種、畜牧,以及發展。』

家庭計畫與住房

為了能夠執行兩次以上的行動,你必須增加你的家庭成員。以下行動區域可以幫助你達成這件事。

這個行動區域讓你獲得一個新的工人,不過你必須要有足夠的房間可以容納你所有的工人。所以要把家庭成員從兩人變為三人時,你必須先建造第三個房間。把新的工人放到該行動區域,你會在一輪結束,你的工人回家時拿回這個新的工人。

『遊戲一開始,你的起始房屋只有足以提供兩個工人住的房間。為了增加第三個工人,你必須至少增加一個房間到你的房屋。即使新的工人還沒有回家 (因為它們目前放在行動區域),你還是先需要有一個新的房間才行!』

這個行動區域會在輪數 12 開放。無論你有多少的房間,這會提供你一個新的工人。這是唯一一個方式可以讓你擁有的工人數比房間還多。把新的工人放到這個行動區域,然後在回家階段時把它拿回來。

遊戲結束時,每個工人值 3 分。

『請注意,你的新工人不能在誕生的同一輪拿來執行行動!』

『即使你有許多空房間,無論是哪一個行動區,每個行動只會讓你獲得一個新的工人。同時,你的家庭成員最多只會有五人。如果你已經有五個工人在場上,你就再也不能使用這些行動區域了。』

為了擴展你的房屋,使用以下的行動區域:

住房

這些行動區域讓你可以增加房間到你的房屋。第一個行動區域讓你各用 5 個木頭以及 2 個蘆葦建造木頭房間。第二個行動區域讓你各用 3 個磚塊以及 1 個蘆葦建造磚塊房間。

你整個房屋必須由相同的材料建成,所以在你能增加磚塊房間前,你必須要先翻修你的木頭房間。從一般供應區拿取房間並把它們加到你的房屋 (對應的那一面朝上)。

如果你希望這麼做,這些行動區域也可以用來建造畜棚。每個畜棚花費 2 個木頭並把它放進你的其中一個牧場,或放到你的其中一個牧場旁。每個牧場只能放置一個畜棚。更多有關畜棚的細節稍後說明。

『為了建造畜棚,你不必先建造房間,反之亦然。你可以這兩件事都做,但不是必須得這麼做。如果你的房屋完全被其它板塊完整包圍,則你就不能再增加更多房間到你的房屋。』

翻修

這個行動區域可以把你的木頭房屋轉換成磚塊房屋。使用 3 個磚塊以及 1 個蘆葦,把你所有的房間都翻到磚塊那一面。這個行動區域也會給予你一個空的畜棚。

遊戲結束時,每個磚塊房間值 1 分。

『一個黑色的箭頭代表你可以執行一個行動任意次數。一個加號代表你可以免費從一般供應區拿取顯示數量的物件。例如,在這個翻修行動區域,你拿取一個畜棚。如果一個行動區域上有一個以上的行動,你可以以任意順序兩個都執行,或者只執行其中一個。』

『你如「住房」章節所描述的方式建造畜棚。如果你只想要要畜棚,你不必進行翻修。』

餵食

『收穫時,你需要食物來餵食你的工人。』

以下行動區域免費提供食物:

起始玩家

如果你把一個工人放到這個行動區域,你拿取公雞以及 1 個食物。下一輪你將是起始玩家。

『持有公雞的玩家總是先進行行動,直到有另一個玩家拿走公雞,這只有在這個行動區域才會發生。』

釣魚

這個行動區域讓你拿取所有累積得食物。

小麥

這個行動區域讓你從一般供應區拿取 1 個小麥。

遊戲結束時,小麥沒有任何分數,不過平手時會以此數量做勝負的判定。

耕種

『如果你直接吃掉小麥,它值 1 個食物,不過它還是比耕種時種植作物來得輕鬆多。耕種是很累的:你不只需要小麥,還要耕田並把它種在一個農田裡,這些都需要花費行動來執行。你的小麥會在收穫時自動採收,更多細節稍後說明。』

使用以下的行動區域可以讓你耕種:

耕一個農田

這個行動讓你從一般供應區拿取一個農田並把它放到你的其中一個板塊旁。

播種

從你的個人供應區拿取小麥,並放到你的農田中,至多放置到 3 個農田,每個農田一個。接著,從一般供應區為每個你有放置小麥的農田拿取兩個小麥,並加入到農田上。

『種植後的小麥會留在你的農田裡,直到被採收為止,在那之前你都不能移動它們。』

耕一個農田以及播種

這個行動讓你把增加一個新的農田並播種至多三個農田。

遊戲結束時,每個農田以及一個農田上的每個小麥值 1 分。

畜牧

『就如同耕種,畜牧是這遊戲非常重要的一部分。總共有三種動物:羊、豬,以及牛。你必須把牠們放到畜棚以及牧場中。而且如果你有足夠的區域,牠們會繁殖並生出後代,更多細節稍後說明。』

使用以下的行動區域來畜牧:

圍籬

這個行動讓你建造任意數量的牧場。每個牧場花費特定數量的木頭,這些費用會印在板塊上。支付木頭到一般供應區,並把這些牧場放到你面前的另一個板塊旁。

牧場也有一個爪子符號,這代表這裡可以放置多少動物。如果你的個人供應區有一個畜棚,你可以把它放到一個新的牧場上。

遊戲結束時,每個牧場值 1 分。一個牧場上的每個畜棚也值 1 分。

『範例:以上這個牧場花費 3 個木頭來建造,而且它可以讓你放置相同種類的 2 個動物。』

這些行動區域的其中一個拿取所有累積的動物。你必須把牠們放在牧場上,或把牠們立刻轉換成食物。把動物轉換成食物需要特定的發展板塊,稍後說明。

遊戲結束時,每個動物值 1 分。

羊市場
豬市場
牛市場

每個牧場可以容納的動物數量,等於板塊上爪子符號旁顯示的數字。一個牧場上的所有動物必須都是相同種類。一個有畜棚的牧場,可以放置該板塊所允許放置數量的兩倍動物。

『在上圖這個範例中,這個牧場可以放置相同種類的動物至多 8 個。』

一個牧場外的每個畜棚,可以容納一個動物。

你的起始房屋可以容納一個動物。

上圖範例:一隻牛住在這個畜棚中。

『上圖範例:你的房屋裡每個房間不能容納 1 個動物,而是一個房屋裡總共能容納 1 個動物。』

遊戲結束時,一個牧場上的每個畜棚值 1 分。牧場外的畜棚不值任何分數。

如果你建造一個或者烤爐 (Fireplace) 或烹調烤爐 (Cooking Hearth),你可以隨時把動物轉換成食物,即使在你剛從一個行動區域拿取它們時也可以。

『如何建造烤爐、烹調烤爐以及其它發展板塊,稍後說明。』

烤爐

一個烤爐可以讓你把 1 個羊以及 1 個牛各轉換成 2 個食物,並把牛轉換成 3 個食物。這也可以讓你把 1 個小麥以及 1 個木頭轉換成 2 個食物。

烹調烤爐

一個烤爐可以讓你把 1 個羊轉換成 2 個食物、1 個豬轉換成 3 個食物,並把牛轉換成 4 個食物。這也可以讓你把 1 個小麥以及 1 個木頭轉換成 3 個食物。

『如果你從一個行動區域拿取動物,而你無法容納這些動物,或者把牠們轉換成食物,你必須把多餘的動物放回一般供應區。』

發展

『發展如同剛剛烤爐與烹調烤爐章節所描述的一樣,可以讓你把動物轉換成食物並烘培麵包提供食物,以餵食你的工人。風車可以把小麥轉換成食物,不需要進行烘培。』

為了建造一個發展,把你其中一個工人放到該行動區域,並且支付右上角顯示的費用。接著拿取對應的板塊並把它放到你面前的另一個板塊旁。

發展的右上角會顯示費用。

『如上圖範例:這個磚塊烤爐 (Clay Oven) 花費 3 個粘土。』

在這個行動區域,你可以建造遊戲圖板上方其中一個發展:一個烤爐、烹調烤爐,或者磚塊烤爐。

『請注意烤爐、烹調烤爐,以及磚塊烤爐有不同的費用。』

你可以建造同一個發展的兩次,但是每個行動你只能建造一個發展。

這些行動區域只提供放在這上面的發展。

『如果一個行動區域的發展板塊已經被拿走,則該行動區域當然就失效了。』

遊戲結束時,每個發展板塊值 1 分。

隨時行動

遊戲中有兩種行動:

◎ 當放置一個工人到一個行動區域時,你可以執行行的行動。
◎ 當你想執行這個行動,不需要放置一個工人的隨時行動。

使用一個發展 (隨時行動)

如果你有一個發展,你可以隨時使用它,甚至在建造的當下就可以使用。為了使用一個發展,你不必放置一個工人。總共有八種不同的發展板塊,發展板塊放在遊戲圖板上方。

『烤爐以及烹調烤爐讓你把動物轉換成食物並烘培麵包。磚塊烤爐只能烘培麵包。』

烤爐

這個發展讓你隨時如板塊上所顯示,把動物轉換成食物。你可以用 1 個小麥以及 1 個木頭,透過烘培麵包來轉換 2 個食物。

烹調烤爐

這個發展讓你隨時如板塊上所顯示,把動物轉換成食物。你可以用 1 個小麥以及 1 個木頭,透過烘培麵包來轉換 3 個食物。

磚塊烤爐

這個發展讓你可以用 1 個小麥以及 1 個木頭,透過烘培麵包來轉換 5 個食物。

遊戲圖板上的發展板塊:


製籃工作坊

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個蘆葦轉換成 3 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個蘆葦可以讓你獲得 1 分。

『板塊上的插圖顯示你如何從中獲得分數:遊戲結束時,每兩個蘆葦可以讓你獲得 1 分。』

陶器場

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個磚塊轉換成 2 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個磚塊可以讓你獲得 1 分。

細木工

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個木頭轉換成 2 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個木頭可以讓你獲得 1 分。

風車

每次收穫時,這個發展讓你把你個人供應區裡的 1 個小麥轉換成 1 個食物。每次收穫你只能執行這個行動一次。遊戲結束時,如果你持有這個發展板塊,你的個人供應區每有 2 個小麥可以讓你獲得 1 分。

倉庫

遊戲結束時,你可以存放你剩餘的木頭、磚塊、蘆葦,以及小麥到這個發展板塊上。這個板塊上任意種類的貨物每 3 個可以讓你獲得 1 分。

吃蘑菇 (隨時行動)

你可以隨時把 1 個小麥轉換成 1 個食物。

『進一步說明:這不是真的動物!沒有烤爐或烹調烤爐,你只能讓你的動物活著,不需要給牠們任何食物。同時請注意,你不能播種食物。所以請不要把你的小麥轉換成食物,除非你真的需要這麼做。』

重新分配動物 (隨時行動)

你可以隨時重新分配你農場裡的動物,以讓你的畜棚以及牧場有更好的空間利用。只需要確保所有的動物在重新分配後,都能容納到你的農場中,否則牠們會跑掉。

『提醒:以上所有的行動不需要放置一個工人。你可以擁有兩個相同的發展板塊。你只能使用你個人供應區裡的小麥,不能使用你農田裡的小麥。』

一輪結束

回家階段

當工作階段結束後,你的工人回家。從遊戲圖板上拿取你的工人並把它們放回它們的房間。

『到遊戲結束前,你可以能會需要把多個工人放到同一個房間,這對你來說沒有任何影響。』

把輪數標記往前移動一格,並重補有箭頭的行動區域。

由有公雞的玩家先開始回合。如果前一輪沒有玩家執行公雞行動,由同一個玩家開始他的回合。這會持續到有玩家執行公雞行動為止。

收穫

任何時候,當輪數標記移過收穫符號時,遊戲暫停並按以下方式結算收穫:

『收穫時,你從你的農田採收小麥,而且你的動物會繁殖。同時,你必須餵食你的工人。』

收穫會在 4、7、9、11、13,以及 14 輪發生。總共會進行三個階段:

01 農田階段

首先從你的農田採收小麥。從你每個農田拿取一個小麥並把它放到你的個人供應區。如果一個農田上還有小麥,留在原地,直到下一個收穫來臨 (在下一個收穫來臨前,你不能移動它們)。

02 餵食階段

接下來,你必須餵食你的工人,每個工人需要 2 個食物。如果你有 2 個工人在同一個行動區域,它們需要 3 個食物,而不是 4 個食物。

『提醒:你可以把你個人供應區的小麥換成 1 個食物,雖然烘培麵包可以換更多食物。』

如果你無法支付足夠的食物,每少一個食物你必須拿取 1 個乞丐標記。

『請記得你隨時可以使用你的發展,即使在餵食階段也可以。所以當你要餵食你的工人時,你還是可以烘培麵包或把動物轉換成食物。因為每個乞丐標記會讓你扣 3 分,你必須確保有足夠的食物。』

遊戲結束食,每個乞丐標記讓你扣 3 分。

03 繁殖階段

最後,你的動物會繁殖。如果一個特定種類的動物你有兩個或兩個以上,你會獲得該種類一個額外得動物。你必須要能夠容納這個新出生的動物,否則牠會跑掉。

『你的動物住在你農場的何處都無所謂。而且,你每種動物只會獲得至多 1 個新的動物,而不是每兩個動物讓你獲得 1 個動物。如果你不能放置新生的動物,你不會得到該動物,也不能把新生的動物轉換成食物。』

『上圖範例:這裡你獲得 1 個豬,即使你的兩隻豬沒有住在一起。』

『上圖範例:這個牧場裡有 4 個羊,這裡可以再住 4 個羊,所以你獲得 1 個新生的羊 (而不是 2 個)。』

遊戲結束與計分

14 輪結束後,進行最終的收穫,遊戲現在結束。

把你的分數加總:

◎ 你房屋裡的每個工人值 3 分。你每有一個乞丐標記扣 3 分。除了木頭房間,你面前每個板塊值 1 分。

『這包含牧場 (無論尺寸大小)、農田、磚塊房間,以及所有發展板塊。』

◎ 你農田裡每個小麥以及你農場中每個動物值 1 分。你個人供應區裡的資源以及小麥不值任何分數,除非你有對應的發展板塊。

『每個發展板塊值 1 分,因為這是一個板塊。以下的發展板塊可以提供額外的分數:風車、倉庫、製籃者的工作坊,以及細木工。』

◎ 牧場上每個畜棚值 1 分。

加總分數後,最高分的玩家獲勝。如果平手,則擁有最多食物的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。

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遊戲名稱:Agricola: Family Edition
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/205418/agricola-family-edition
遊戲人數:1-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Lookout Games、 Mayfair Games
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板 (行動區域)
2 個延伸遊戲圖板 (兩面有額外的行動區域)
1 個輪數標記
5 個乞丐標記
1 個公雞
44 個「1 個食物」標記
7 個「5 個食物」標記
4 個起始房屋
12 個木頭 / 磚塊房間
11 個發展板塊
20 個小型牧場 / 農田
16 個大型牧場
10 個畜棚
20 個工人 (每種顏色 5 個)
9 個替補標記
18 個羊
15 個豬
13 個牛
25 個小麥
30 個木頭
25 個磚塊
15 個蘆葦

資料來源