Last Friday

單獨進行
這邊就先以第一章節來寫了~

首先在決定倖存者與殺人魔(建議由經驗豐富者為佳)後,倖存者各從一種顏色中挑出一位角色,並從線索指示物中拿取該角色持有的道具(每一位角色能持有的道具上限為5個,每項各一個)。接著把對應顏色的人物指示物放於地圖上該顏色指示物的白點上

有下面幾種線索指示物,倖存者可以用來放在旁邊的白點上:

提燈:放置光源指示物於周圍數字點,踏於光源上會顯示位置捕熊陷阱:殺人魔跨過去會顯示位置並移除陷阱敏銳聽覺:詢問殺人魔是否在自己周圍,殺人魔只須回答是或否鐵鏟:可以經過並移除屍體運動鞋:多移動一步

殺人魔根據策略擺放好營地指示物後,決定自己初始位置(地圖中四角有血跡的數字點),接著把回合指示物放於回合進度1的位置開始遊戲。

(第一章中,玩家拿到自己小屋錀匙,就可以躲進去了)

移動方面:
每個章節移動先後順序不一樣,倖存者除非周圍沒有位置移動,最少一最多二步,行走於小白點上,也可搭船移動到任意碼頭。

而行走前行走後皆可以放置線索標記後的物品,每次你的回合限一次。與白教堂類似,雙方走的路線是不同的。殺人魔是行走於數字點上,一次走一格,途中有擊殺倖存者多一次移動。而關鍵是點與點之間路線長短不一,越是靠近湖畔對於倖存者越是有利
每個章節可以使用一次「穿越湖泊」能力前往任意碼頭 (倖存者則必須划船)。若有房間之間的祕密通道則可以快速移動,而移動前若要是要使用殺人魔能力,則把對應異能的指示物放於回合進度條上的當前回合。

那既然殺人魔是秘密行動,殺人魔的任務指示物是做啥用途的呢?殺人魔當然不可能完全沒有露出任何蛛絲馬跡! 根據章節不同,殺人魔會暴露3回合前或是目前的位置,必需公布的位置在紀錄表上會用血跡表示。

(殺人魔露出了之前回合的行蹤,是不是已經到我旁邊了呢?)

殺人魔異能:
斧頭:可以破壞房子,顯示出密道。消失無形:不公開自己的位置。不可思議的速度:多一次移動於同回合中。黑影:當要公布自己位置時,改公布自己數字點相連的其他位置。逆轉:15回合(最終輪),可以使用這能力額外多進行一回合。

衝突:
狹路相逢,每個章節不盡相同,基本上分為殺人魔經過倖存者、倖存者經過殺人魔兩種類。本章節是殺人魔經過倖存者,留下屍體並多一次行動。反之,於倖存者移動的終點位置留下屍體。

目標:
第一章節,殺人魔的目標當然是殺光倖存者,若是殺光直接勝利。
倖存者則需要四處收集隱藏的鑰匙躲入屋內等待黎明,只要全部躲入屋內就勝利前往下章節。當然15回合終了,只要有一人進入屋內也是過關,不過屋外的人將全部死去。.

(啊,被殺人魔抓到了 …)

結語

就和大多數的一對多遊戲一樣,相較倖存者,殺人魔真的需要有經驗者來擔當。
殺人魔的心機城府需要非常深,開始的營地指示物的放置就已經是非常關鍵的點,了解倖存者將如何動作提前設置好歡迎派對(?)。

現身位置也非常重要,要從萬(四)中選一個最好的進攻路線也是件不容易的事情。若是受過專業的殺手訓練的玩家必須要挑戰看看!(咦

倖存者則是必須通力合作找出潛藏於營地中的殺人魔,透過身上的線索指示物、小船、殺人魔暴露位置一同專研推敲如何倖存下來,等待黎明並抓住反擊的機會!

特別的是,依據章節的不同,你追我逃的立場會顛倒。
讓這個遊戲同時集合了《蘇格蘭場》、《白教堂血案》這樣的警察抓小偷,以及《落跑修女》這樣的追捕玩家躲貓貓,兩種不同的樂趣!

資料來源

白教堂血案Letters from Whitechapel

 * 遊戲規則 * 

【遊戲目標】

◆ 警探:在四個晚上的時間內抓到傑克

◆ 開膛手:四個晚上都成功回到藏身處

【遊戲設置】

 Step1.  開膛手玩家領取犯罪現場指示物(紅色透明)和

    線索指示物(黃色透明)

 Step2.  在圖板右下角的夜晚時間表上放上一個代表開膛手的黑棋

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 Step3.  開膛手選擇一個標號圓圈作為他的藏身處,

    並把號碼寫在記寫紙最上方的圓圈裡(黃箭頭所示)

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 Step4.  分配警探,依照顏色把幫助圖板給所屬的玩家

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 Step5.  將調查負責人指示物(橢圓圖板)面朝下洗勻放在圖板

    左下角相應的位子。

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【遊戲流程】

遊戲總共分成四個晚上,每個夜晚的流程如下:

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<階段一:地獄>

 Step1.  準備現場

開膛手領取指定數量的特殊行動指示物

第一夜:3個公共馬車+2個小巷

第二夜:2個公共馬車+2個小巷

第三夜:2個公共馬車+1個小巷

第四夜:1個公共馬車+1個小巷

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 Step2.  確認目標身分

開膛手領取指定數量的女人指示物(白色木製圓形)

第一夜:8個,其中5個有紅色標示

第二夜:7個,其中4個有紅色標示

第三夜:6個,其中3個有紅色標示

第四夜:4個,其中1個有紅色標示

開膛手可以任意安排這些指示物在圖板上的紅色標號圓圈上,有紅色標示的才是真的目標

※從第二夜開始,開膛手不能把女人指示物放在已經有兇案發生過的地點

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 Step3.  街頭巡邏

翻開最上面的調查負責人指示物,那個顏色的玩家被指定為這一夜的調查負責人,負責分配巡邏指示物的位置(黑色)

◆ 第一夜:將7個巡邏指示物安排在有黃色邊框的黑色

     格子(路口)上,其中5個有顏色標示的是真的

◆ 第二夜以後:其中5個指示物必須放在前一夜有警探的

     位子上(可以是不同顏色/假的),另外2個必須

     放在前一晚沒有警察的路口

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 Step4.  選定被害人

把所有女人指示物翻面,沒有紅色標記的移出遊戲,有紅色標記的替換成受害人指示物(白色木質人形)。同時把犯罪時刻指示物(紅色木質圓形)放在圖板左下角的羅馬數字”I”上。

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 Step5.  血濺街頭

開膛手這時要決定直接下手還是再等久一點。當犯罪時刻指示物走到”V”的時,你無法遏制你的獸性,必須殺人。

如果開膛手決定殺人,則把其中一個被害者指示物移出遊戲,把一個兇案現場指示物(紅色透明塑膠)放在它原本的位子,並接著執行Step8.

如果開膛手決定再等等,則執行Step6.

 Step6.  疑慮叢生

將犯罪時刻指示物往左移動一格。由這個晚上的調查負責人移動被害人至相鄰的標號圓圈內。

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(如圖中的被害人就可以移動到67.51.66.65.99.100.85.86這幾格)

※被害人不能

—被移動到與巡邏指示物相鄰的地方

—被移動到有兇案現場指示物的地方

—穿過巡邏指示物

 Step7.  準備謀殺

開膛手玩家可以翻開一個巡邏指示物,如果是假的(沒有顏色標示)則將他移出遊戲,如果是真的則將它面朝上保留在原處。然後回到Step5.

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 Step8.  路邊屍體

開膛手在他的記寫紙上寫上他在第幾夜殺害了位在哪個標號圓圈的被害人,把那個位置的指示物換成兇案現場指示物(紅色透明),並把其他被害人指示物移出遊戲。

這個當下,開膛手就身在凶案現場

 Step9.  吹響警哨

警探方把還沒翻開的巡邏指示物翻開,根據顏色把警探指示物換上,並把假的巡邏指示物移出遊戲。

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階段二:追捕>

 Step1.  夜間逃亡

開膛手沿著圖板上的虛線隱密的移動到相鄰的另一個標號圓圈。你並不需要告訴大家你往哪裡移動了,你只需要在記寫紙上記錄下你現在的位子,然後將圖板最下方的移動紀錄表往右移動一格就好。移動時不能穿過警探

※特別行動:你可以將你所擁有的特別行動指示物放在移動紀錄表上,並執行他們的能力

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◆ 公共馬車:移動兩格

◆ 小巷:穿過小巷到達街區另一頭的任意標號圓圈處

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(假設開膛手正在黑色棋子的位置的話,他可以透過小巷穿越到右下方的122或是左上方的83、98甚至是82)

 Step2.  追捕兇嫌

在討論過後,由調查負責人開始依順時針順序移動各自所屬的警探。最多可以沿虛線移動兩個路口(黑色方形)的距離,無視標號圓圈。

 Step3.  線索與推理

由調查負責人開始依順時鐘方向選擇這回合要執行”搜尋線索“或是”進行逮捕

◆ 搜尋線索:警探可以搜索每個跟他直接相鄰的標號圈圈,依照自由的順序詢問開膛手是否有經過。可以一直問到找到線索為止,如果有的話,則在該標號圓圈上放上一個線索指示物(黃色透明圓圈)

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(以這張圖來說,紅色警探可以依自由順序搜索編號120、118和119(編號98因為多了一個路口相隔,所以不屬於直接相鄰),但只要有任何一個地方有找到線索,也就是開膛手有經過過任何一個地方的話就不能再繼續搜索了~)

◆ 進行逮捕:警探可以宣布對一個直接相鄰的標號圓圈進行逮捕。如果開膛手當下正在該位置,則逮捕成功,遊戲結束由警探方勝利如果開膛手不再那個位子,則逮捕失敗,遊戲回到階段二的Step1.繼續進行。

每個夜晚會在開膛手順利回到藏身處時結束。

要是開膛手沒有辦法在移動紀錄表的15步內回到藏身處,則警探方勝利。

要是開膛手無法移動,則警探方勝利。

要是開膛手四個夜晚都順利回到藏身處,則遊戲結束,開膛手勝利。

…真的是很長,所以我們再補充一個【光速流程】吧~~

<階段一:地獄>

1.開膛手拿馬車和小巷

2.開膛手把白色圓形木頭面朝下安排在紅色標號圓圈上

3.警探老大把黑色圓型木頭面朝下安排在有黃色外框的路口

4.把白色圓形木頭翻面,有紅色的換成白色木頭女人,沒有的移出遊戲。

 紅色圓形木頭放到羅馬數字上,開始倒數五回合。

5-1.開膛手殺人的話,把他要殺的那個女人位置放上紅色透明塑膠片,

  全部女人移出遊戲。跳到第8步。

5-2.開膛手不殺人的話,繼續第6步。

6.紅色木頭往左移一格,警探老大負責移動所有白色女人一步。

7.開膛手翻開一個黑色圓形木頭,有顏色標記的話放回原位,

 沒有的話移出遊戲。

8.開膛手把兇案位置的標號寫在記寫紙上。這個當下開膛手就在此處。

9.警探們把黑色木頭翻開,換上對應顏色的木頭警探,沒有標記的

 移出遊戲。

<階段一:追捕>

1.開膛手移動到相鄰的標號圈圈或是使用特別行動,並記錄在記寫紙上。

2.警探輪流移動自己的旗子,最多可以移動兩個路口。

3-1.搜索相鄰的標號圈圈,可以一直喊到找到線索為止

3-2.逮捕相鄰的標號圈圈,抓到就贏了。

資料來源

推理事件簿Chronicles of Crime

警局接獲一起離奇的案件,身為警探的你必須立刻展開調查,在案發現場你會找到一些線索,以及人證們的證詞,分析整理它們,最後,用你的推理與證物讓犯人啞口無言吧!

遊戲中會用到智慧型手機來進行遊戲,例如手機呈現出VR畫面,玩家可以檢視案發現場,或掃描相關人士的QRcode蒐集證詞或線索,甚至是帶著相關證物請鑑識專家提供專業意見。更重要的是,玩家的每個行動都會影響「遊戲內的時間」,讓整個調查過程擬真得近乎身歷其境!

玩家必須在撲朔迷離的謎團中抽絲剝繭,一步步挖掘出隱藏在事件背後的唯一真相!

遊戲資訊

遊戲人數:1人以上
遊戲時間:60-90分鐘
適合年齡:12+
定價:1180元

配件內容

  • 證據版圖 x 1
  • 地點板塊 x 17
  • 鑑識專家板塊 x 4
  • 人物牌 x 55
  • 證據類別牌 x 37
  • 特殊物品牌 x 15
推理事件簿

遊戲目標

藉由搜查地點、尋找證物與盤問相關人士來解開犯罪案件的真相!

規則簡介

推理事件簿所有玩家要互相合作,一起解開案件的謎底,可以討論辦案的方向、尋找物品、接觸相關人士,以及向大家分析你的推理。

【 辦案注意事項】

  1. 在應用程式中選擇想要進行的遊戲劇本,接著依照指示將提到的人物、地點擺在桌面上。
  2. 遊戲過程中可以利用應用程式掃描卡片,掃描地點會移動到該地;掃描人物則會開始盤問該人物;掃描鑑識專家則可以聯繫他們,請他們對證據或人物發表專業意見。
  3. 將畫面中出現的可疑物品,或者程式中提到的相關人事士證據,放到圖板上。
  4. 有些地點,例如案發現場,可以透過智慧型手機或平板畫面,進行現場搜索,跟大家分享你看到的場景,請其他玩家幫忙找出對應的證據類別牌。也可以由不同人輪流搜查現場,或許會有意想不到的收穫!
  5. 當你認為已經掌握了整個事件的關鍵,解開各種謎底後,可以回到警察廳總部「破案」,回答案件的相關問題,並獲得分數及答案。
  6. 遊戲過程中的「時間」非常重要,會隨著你們的訊問、移動地點等動作而流逝。因此,玩家們需要一起動腦思考,大膽的作出推理與想像,謹慎的找到符合的證據,將其他的不可能一一排除,真相自然就會水落石出!

資料來源

妙語說書人 DIXIT

遊戲人數:3-6人適合年齡:8歲以上遊戲時間:30分類型:派對遊戲遊戲配件● 84張牌● 1張記分板● 6隻木製兔子● 36個標記投票物● 1分說明書

遊戲設置● 每個玩家選擇一隻兔子分數標記,並放置圖板0的位置● 將84張卡牌洗牌,發給每個玩家6張手牌,其餘牌面朝下作為牌庫● 每個玩家拿一組,對應顏色兔子的投票標記

遊戲流程說書人出題 ● 選擇一個玩家開始當說書人,選一張手牌朝下放置自己面前,並對這張牌作描述,不要太直接,也不要太模糊 混淆 ● 其他玩家各自挑選一張牌面朝下,盡量呼應說書人的描述,主要是用來混淆說書人出的牌 投票 ● 利用投票指示物,對除了說書人以外的玩家進行投票,猜測說書人出的牌,投票的人不能投自己出的牌,每個玩家投完票,公布解答 解答公布 ● 說書人解答他所出的牌 計分 ● 大家都選中說書人的牌,獲都沒有選中則說書人0分其他玩家2分 ● 如果只有部分玩家答對,則說書人和猜對玩家3分 ● 非說書人玩家出的牌,被選中,每一個人選中加一分 補牌 ● 每回合結束將牌丟進棄牌堆,每個玩家補一張牌

遊戲結束

● 牌堆的牌拿完時,遊戲結束,計算分數最高者勝

資料來源

Unlock! Escape Adventures 大搜查!

密室逃脫空間解謎遊戲移到桌面上!《Unlock! Escape Adventures 大搜查!》是一款合作類型的卡片遊戲。透過搜尋線索、結合物品和解鎖的簡單機制密是逃脫遊戲的啟發。
每一組牌都是一個獨立的劇本。通過閱讀卡牌文字,並通力合作,來推進劇情並完成任務。你們有1小時來迎接所有挑戰!
《Unlock! Escape Adventures 大搜查!》需要下載一款免費的APP才能進行遊戲。
遊戲人數:2-6人
適合年齡:10歲以上
遊戲時間:約60分
🔗  中文規則說明書下載 (PDF)

重要: 在遊戲開始前,請不要查看冒險卡內容!

大搜查!Unlock!Escape Adventures|香港桌遊天地Welcome on Board Game Club|密室逃脫 合作解謎 卡牌遊戲 1-6人

資料來源

Rich war 富裕之戰

1.角色 : 共有3類9種職業,分別為
高階職業 – 領主、騎士、賢者中階職業 – 學者、商人、勇者低階職業 – 煉金術師、農民、奴隸每個角色都有不同的固定收入、支出與特殊技能,而角色並沒有覺得強與弱,主要是看玩家如何經營各各角色。
比如現實生活中由貧窮出身的王永慶,後來變成經營之神,建立起整個台塑集團也有富二代資產不善管理敗光光的比比皆是
2.卡片: 共有4種
原料卡:有黃金、鐵礦、米糧、木材等多種原料。–>類似現實生活中的期貨、股票生活卡:有房舍、封地、莊園、磨坊等多種小型物件。–>類似現實生活中的房地產國家卡:有工廠、軍營、城堡等多種大型物件,大多需要特定的職業支援。
–>類似現實生活中的政府國家的公共建設市場卡:就是在市場所發生的事情,每抽起一張都是一個機會或是厄運的開始。->類似現實生活中所會遇到的時局與狀況戰爭卡:分為保衛戰和侵略戰->類似現實生活中的戰爭(戰爭不外乎就是資源的搶奪,當然也有其中人會發戰爭財)
3.地圖:分為一個主線與三個副線

主線:有結算、抉擇、市場、小孩、慈善與逍遙
結算:就是每個角色固定都有現金流與聲望流–>類似現實生活中的每個月領薪水抉擇:可以選擇場內的卡片(除了市場卡)市場:可以選擇場內的卡片(除了戰爭卡)小孩:顧名思義就是生小孩,每個角色都有不同的養小孩的花費慈善:藉由捐獻所得換取聲望逍遙:暫停兩回合–>類似現實生活中的失業
副線::市場、戰爭與投資
若是要選擇副線,就必須要放棄掉結算,類似生活中放棄固定薪水到市場或是社會尋找機會比主線更有機會可以抽卡進行改變命運,達到財富自由!
4.資產收入支出表:有每次結算的現金流、聲望流與生小孩花費…等(每個角色不同)
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1.資產配置與管理–>”記帳與財務觀念”現實生活中,大家可能都只知道自己一個月賺多少錢,到月底就覺得錢都花到哪裡去了,因此沒有收入支出比例與預算機制。另外自己本身所擁有的資產與負債有哪些,了解了這些,你才有辦法可以進一步改善你的現金流。
2.風險機制管控–>”投資風險”遊戲中可能藉由原料卡或是生活卡獲得一些資產與資源,但是有可能抽到市場卡或是戰爭卡手上的資產就瞬間化為烏有,若是還有保持高度現金流,還是有可以東山再起的一天。因此當手上握有資源或是資產時,就要學會怎麼控管風險,天有不測風雲。
3.聲望流–>”道德、名氣與信用”這個遊戲最大的不同就是多了聲望流,聲望流在現實生活中就類似信用、道德、名氣,當你今天聲望流為正的,你可以進行融資也可以換取現金,這與現實生活中相似,你可以藉由正當生意賺取很多錢與現金流,你也可以藉由不正當或是黑心的手段賺取很多錢或是現金流,這都是看你怎麼取捨。如同現在房市投資客都被冠上黑心,但長期投資與短線炒房就看你想要哪種名聲。
4.團隊合作與談判溝通–>“商場職場協商談判”當抽到戰爭與市場卡時,你要怎麼尋求夥伴協助或是利益交換得到幫助,就需要運用談判與溝通技巧,如何讓人家願意和你合作、讓人願意協助你、知道和你合作的好處,亦或是在遊戲開始時就組成團隊互相扶持,這都是可以在遊戲中學到的。
5.財富自由–>”被動收入大於支出”這個在現金流中強調的重要觀念,在這遊戲中也有重點(最後遊戲評斷是否獲勝的依據),就算每月固定收入很高,但是沒有被動收入或是收入大於支出,那永遠都是被錢追著跑,當然也就無法得到”自由”!
不過其中還是有些缺點或是與現實不同
1.現實生活中你不會知道你的對手資產狀況,因此在遊戲中你會知道攻打誰或是和誰合作對你最有利,但現實生活中無法這個清楚明瞭。2.每項投資案上面都已經寫得很清楚量化數值,可以輕易得知此項投資是否划算,但現實中不是每項投資都可以這麼清楚明瞭。3.對於不了解規則的玩家,容易會被銀行家左右判定。4.聲望流在遊戲中只是種限制,但對於實際功用不明,聲望流”正”啟動項目多,但聲望流”負”好像只是不能借錢與特定功能無法開啟5.戰爭卡會因為知道自己資產與對手資產而決定是否要翻起或攻打,比較失去隨機性

資料來源

駱駝大賽 CAMEL UP

遊戲配件● 1張遊戲版● 1座骰子塔● 5隻駱駝公仔● 5顆不同顏色骰子(一個顏色代表一隻駱駝)● 40張下注卡(8種頭像,每個頭像有5色駱駝下注卡)● 15張分段賽領先下注版(每色駱駝各3張)● 5張金字塔圖版● 8張沙漠圖板(每個頭像1張)● 20張紙幣● 50枚硬幣● 1枚起始玩家指示物● 1份說明書

遊戲設置● 將駱駝放置圖板上相應顏色的帳篷上● 帳棚上方放置15張分段下注版(由數字低往上疊放)● 將金字塔板塊放在圖板相應位置上● 每個玩家選擇一個頭像拿取最終下注卡和沙模板塊(一面是綠洲沙模板塊+1、一面是海市蜃樓沙模板塊-1)

遊戲開始● 起始玩家一個一個投擲骰子● 依序擺放駱駝● 數字相同時後到的駱駝將疊至上一隻駱駝背上

遊戲動作● 拿取一塊領先下注版● 放置沙漠板塊(不可放置駱駝下,跟其他玩家沙漠板塊相隔必須有一)● 骰骰子讓駱駝前進拿取金字塔板塊● 放一張最終下注卡(第一名或最後一名)

遊戲規則● 踩到綠洲沙漠板塊+1的駱駝,前進一格,前面那格有駱駝,將坐在前面那隻駱駝背上,板塊對應的玩家將獲得1塊● 踩到綠洲沙漠板塊-1的駱駝,後退一格,後面那格有駱駝,將在後面那隻駱駝底下,板塊對應的玩家將獲得1塊● 如果移動的駱駝有揹著駱駝,將揹著一起前進● 較上面的駱駝名次高

一輪結束(拿錢)● 金字塔板塊拿完即骰子骰完,一輪結束● 一輪結束後有拿領先下注版,且下注的駱駝第1名依照下注版上的錢向銀行拿錢● 領先下注版下注的駱駝第2名則拿一塊,3名以後則要支付1塊至銀行● 有骰骰子的玩家,可以拿金字塔圖板每張換得1塊

遊戲結束● 有一隻駱駝跑至終點遊戲結束● 依照最終下注卡,所下注的第一名、最後一名駱駝,下注的先後順序拿取錢幣

資料來源

The Bloody Inn 血腥旅社

遊戲設置:

1. 把遊戲版圖擺在中央。中間的數字為目前你有的金錢(現金)。錢就是分數。

2. 每位玩家拿取2張初始工作人員卡(黃),與1張玩家指示卡。2張卡即為你的初始手牌。而你的玩家指示卡放在你面前,此指示卡可以當作一個「穀倉」使用。  (個人提示,穀倉就是用來埋人用的…)

3. 把旅人卡依照人數移除對應數量卡牌。洗混後成為抽牌堆。面朝上放在圖板左側(靠0那一側)備用

(移除卡片數量如下圖,看要進行長或短的遊戲)

4. 每位玩家拿取一種顏色的玩家指示物,並且拿取8個鑰匙/客房服務指示物。

4-1 將玩家指示物放在中央圖板5的位置,代表每個人圖板起始有5塊錢。每位玩家拿取10元支票指示物。代表每個人起始有圖板5元+10元=15元。剩下支票排在旁備用

4-2 各自玩家將1個鑰匙指示物放在中央圖板上、接近自己位置的房間上。

4-3 若是2-3個玩家遊戲,必須將3個白色的鑰匙指示物放在還沒被放鑰匙的房間。若是4個玩家則放4個白色鑰匙指示物,把剩下的房間補滿

5 身上有最多錢的人成為起始玩家….

遊戲開始!

遊戲會進行兩季。每一季的結束在於抽牌堆抽完與否。一季之中會有不一定數量的回合。

每個回合會進行三個階段:1 歡迎旅客  2. 玩家行動  3. 結束階段

1. 歡迎旅客階段!

由起始玩家來進行此階段的行為:

A. 拿取抽牌堆上面的旅客

B. 放到空的房間(有鑰匙且尚無旅客)

C. 重覆此行為,直到房間皆有旅客

若第一次抽牌堆無牌,則洗混棄掉的旅客卡成為新的抽牌堆

若第二次抽牌堆無牌,若已無法補充牌至空的房間,則遊戲結束。最後一回合不進行遊戲。

2. 玩家行動階段  <-遊戲中最重要的地方

由起始玩家開始,順時針每人進行第一個行動,然後再進行第二個行動

你可以…

A. 賄絡一個旅客

B. 建造一個建築

C. 殺死一個旅客

D. 埋葬一個屍體

E. 跳過此動作並且洗錢

ABCD行動,進行方式都一樣。當你執行A~D其中一種行動時:

– 根據行動需求,從手中或中央圖板,選一張旅客卡打出

– 你必須打出對應旅客卡等級所需數量的手牌

– 若打出的旅客手牌,有跟所選行動一樣的性質,則可以收回此些手牌至手中,棄掉其餘卡牌

– 執行你所選的行動

A. 賄絡一個旅客(找幫兇,增加手牌的意思,注意手牌越多,第三階段會付越多薪水)

執行此行動時,你從中央圖板區拿取1張旅客卡至手牌。這張旅客卡成為你的「幫兇」

此行動有4個步驟

A-1 選擇圖板上的 1 張旅客卡。旅客在哪個顏色鑰匙的房間都沒關係(鑰匙請見第3階段 B 旅客離開)

A-2 打出對應此張旅客卡等級數量的手牌。(Rank 0 不用打牌,Rank 1打1張手牌,以此類推)

A-3 若你打出的手牌,有符號,則把有此符號的牌拿回手上。棄掉其他的牌到圖板右側旅店離開區(棄牌區),若打出的手牌有農民,則放在農民棄牌區

A-4 將此張旅客卡加入手牌

A-5 你也可以賄絡農民。若你選擇賄絡農民,你可以拿1或2張農民 (農民牌若用掉,會放在農民牌棄牌區)

例:出3張手牌拿取圖板中央等級3的旅客到手中,將花費農民與旅客卡放到對應的棄牌堆。然後拿回擁有符號的卡牌。

B. 建造一個建築(把旅客卡牌變成建築物,可以使用卡牌能力。並且有地方可以埋旅客)

執行此行動時,你從手牌中挑選一張有建築物能力的旅客卡(旅客卡左下角)。打出此手牌在自己面前,此旅客變成你經營旅館的夥伴。(之後也不可再拿回手牌)

此行動有4個步驟

B-1 從手牌挑選一張有建築物能力的旅客卡

B-2 打出對應此張旅客卡等級數量的手牌。(Rank 0 不用打牌,Rank 1打1張手牌,以此類推)

B-3 若你打出的手牌,有符號,則把有此符號的牌拿回手上。棄掉其他的牌到圖板右側旅店離開區(棄牌區),若打出的手牌有農民,則放在農民棄牌區

B-4 將此建築物旅客卡面朝上放在你的面前。現在這張卡片為建築物。你的面前可以蓋無限制數量的建築物,也可蓋重複的建築物。建築物會有不同的能力,請看建築物能力。

例:從手牌選1張等級2的卡牌進行建造建築物。付2張手牌到棄牌區,拿回1張有對應能力的牌回手牌

C. 殺死一個旅客(準備賺錢但還沒賺錢……)

執行此行動時,你從旅店或農民區選擇一個旅客並且解決他,將此張卡片背面朝上放在你面前

此行動有4個步驟

C-1 選擇1個中央圖板或農民區的旅客

C-2 打出對應此張旅客卡等級數量的手牌。(Rank 0 不用打牌,Rank 1打1張手牌,以此類推)

C-3 若你打出的手牌,有符號,則把有此符號的牌拿回手上。棄掉其他的牌到圖板右側旅店離開區(棄牌區),若打出的手牌有農民,則放在農民棄牌區

C-4 將此旅客卡背面朝上放在你的面前。現在這張卡片為屍體。你的面前可以有無限制數量的屍體,但要小心天亮警察來!

例:殺掉旅店中Rank 為0的旅客,因為是0所以不用付手牌。將其翻過來放到自己面前。

D. 埋葬一個屍體 (拿錢了~)

你可以埋葬你面前尚未埋起來的屍體

此行動有4個步驟

D-1 選擇你面前背面朝上的一張牌

D-2 打出對應此張旅客卡等級數量的手牌。(Rank 0 不用打牌,Rank 1打1張手牌,以此類推)

D-3 若你打出的手牌,有符號,則把有此符號的牌拿回手上。棄掉其他的牌到圖板右側旅店離開區(棄牌區),若打出的手牌有農民,則放在農民棄牌區

D-4 放置此張卡片在你任選的建築物底下(可以是別人的或自己的)。把牌稍微拉出來一點,讓大家可以看到此建築物下已塞了幾張牌。建築物的等級代表此建築物底下可以塞幾張牌。你跟此建築物的主人平分此屍體的金錢。然後把金錢軌移動對應的位置!

若你是埋葬在自己的建築物底下,則你拿走所有的錢!

** 初始的穀倉(玩家提示卡)可以埋葬一具屍體

** 很有可能你會擁有超過40元的金錢,若你的指示物超出40,則超出的部份都浪費了!

適時的使用 E行動「跳過」,把圖板上的零錢換成支票吧!

例:付手上2張手牌,把等級2的屍體放到建築物底下。拿取對應的金額(移動圖板上的金錢指示物)。若此建築物是其他人的,則與他平分金額。

E. 跳過此行動並且洗錢

你可以選擇不作A~D行動,然後你可以將中央圖板上的指示物,換成10元的支票指示物。(比如你有32元),你可以換3個支票,然後把指示物移到2位置。

或是把支票換成中央圖板現金(為什麼要換呢?  因為你可是要付薪水的! 見3 結束階段 C付工資)

3. 結束階段

結束階段分為3個流程

A. 警察調查

如果中央圖板上,還有警察旅客留存。則每位玩家要為其面前每一具尚未埋葬的屍體卡付10元(可用支票或中央圖板金額付)!而此些沒有埋葬的屍體卡則立刻回到盒子中,不再使用。

若你沒辦法支付金額,把剩下的錢全部支付。村內的掘墓人還是會幫你處裡剩下的屍體(NPC?  卡一樣回到盒子不再使用)。

B. 旅客離開

每位玩家從他顏色鑰匙的房間上,每一位還在的旅客拿取1元 (安全睡過一晚  要付錢阿,才1塊錢真便宜?  便宜無好貨)

所有中央圖板的旅客卡放到右側出口棄牌區,現在中央圖板是空的了

C. 付工資

每位玩家付出相當於手牌數量的錢,將中央圖板錢指示物退對應格數。

注意!他們不收支票!若你中央圖板的錢不夠支付手牌數量。則必須棄掉不足支付的手牌(自選)。

將起始玩家牌順時針傳下位玩家,新回合開始!回到歡迎旅客階段!

結束遊戲:

當第二次旅客抽牌堆抽完之後(無法補充旅店)。遊戲立刻結束。

玩家若面前還有尚未埋葬的屍體,則每一個屍體扣10元。並且棄掉這些卡回到盒子。

然後每位玩家從他一些第3級建築物獲得金錢,注意金錢依然不能超過40元上限!

每位玩家算總合的金額,錢最多的玩家獲勝!若平手,則擁有建築物底下最多屍體的玩家獲勝,若還是平手,則再來一局吧!

單人變體規則:

單人遊戲規則一樣,但有以下例外的地方

遊戲設置

1. 旅客卡片一開始須移除34 (短遊戲)或 26(長遊戲)張

2. 僅放置1個自己顏色的鑰匙在旅店。然後再放3個白色鑰匙  (每一回合僅開4個房間,放4張旅客卡)

3. 除了手上拿2張農民。多放2張農民在農民棄牌區

遊戲規則

1. 若在結束階段的警察調查,尚有屍體沒有埋葬,則你立刻失敗輸掉遊戲!

2. 遊戲目標挑戰分數,在長遊戲中。你的目標如下:

110-129元  製造麻煩的旅館老闆

130-149元  危險的旅館老闆

150-169元  邪惡的旅館老闆

超過170元   惡魔般的旅館老闆

資料來源

五彩貧民窟 (Favelas)

玩家要在自己的版圖上擺放不同顏色的房子,並根據版上不同的顏色調整自己的策略,

遊戲規則簡單,但亦具備一定的策略深度。

遊戲人數:2-4人
適合年齡:10+
遊戲時間:30-45分


↓↓↓英文版示意圖↓↓↓

資料來源

聖胡安 San Juan

遊玩人數: 2-4人遊玩時間: 45分鐘遊戲量級: 中遊戲機制: 不同階段命令/手牌管理

聖胡安 San Juan 是波多黎各Puerto Rico的首都及最大城市。
波多黎各 (意為富饒港口 rich port )位于加勒比海,現為美國的自治聯邦島。
熱那亞航海家克里斯托弗.哥倫布Christopher Columbus在第二次往新大陸的航行中,
於1493年11月19日抵達波多黎各。
當地的印地安土著歡迎這些歐洲客人,並表示任由客人取用在河中撿拾得來的金塊後,即引來大群貪婪的淘金客。
這些新來的歐洲移民,最初稱這島嶼作聖胡安波蒂斯塔San Juan Bautista,新建的小鎮則稱為波多黎各。
但不久後島嶼及城鎮的名稱即互相混淆,聖胡安反變作當時島上唯一城鎮的名稱。

聖胡安是以著名遊戲「波多黎各」為基礎的紙牌類遊戲,也此有人稱它「波多黎各紙牌版」。
不過的確是如此,這遊戲簡直就是波多黎的簡單版,而且遊戲時間也大幅縮減,因此受到不少人的喜愛。

遊戲配件 Components

遊戲主要以110張建物卡所構成,包含了68幢特殊建築(紫)、42幢生產用建築(藍、白、棕、褐、灰) ;
5張職業卡,木工Builder (興建)、工匠Producer (生產)、商家Trader (售賣)及參事Councilor (規劃)、
淘金客Prospector (淘金)。
5張物價表跟1張作為起始玩家標記的總督卡,另外還有計分表1疊及鉛筆1枝。

職業:
當玩家選擇某職業牌時,他可行使該職業之特權。
由選擇此職業牌之玩家開始,按順時針方向所有玩家皆可執行職業牌所代表的行動。
每回合中,每名玩家都必須選擇1張職業牌。
所有玩家皆可放棄行使該職業牌的特權或行動。
每張職業牌在同一回合中只可被選出並執行一回。

木工Builder-興建
特權:玩家可獲 1張手牌的折扣,以興建一幢建築。
行動:玩家從手牌中打出將興建的建築牌,再依該建築的價值,從手牌中丟棄相同數目的手牌。
玩家可以興建重複的生產用建築,而每種特殊建築則只可興建1幢。
其他玩家依順時針方向輪流決定是否執行興建、興建什麼建築,並支付建築的費用。
部份特殊建築可減少建築的興建費用。選擇興建的玩家可同時享有不同的折扣。
建築的興建費用不可少於 0。

工匠Producer-生產
特權:玩家可從牌疊中抽取2張卡牌,玩家不可翻開這些卡牌,必須直接放到自己的生產用建築上。
行動:玩家依順時針方向輪流抽取1張卡牌放到自己的生產用建築上。
部份特殊建築可增加玩家抽取的卡牌數目。
每幢生產用建築只可放置1張卡牌。若玩家並無足夠空間放置這些卡牌,則玩家不可從牌疊中抽取卡牌。
這些放置在生產用建築上的卡牌,依建築的種類代表不同貨品。
染料廠 indigo plant上的是靛青 indigo;軋糖坊 sugar mill上的是蔗糖 sugar;
燥菸房 tobacco storage上的是菸草 tobacco;
烘豆爐coffee roaster上的是咖啡 coffee;熔銀爐silver smelter上的是白銀silver。

商家Trader-售賣
選擇售賣的玩家翻開1張物價表。這物價表上印有5個數字,
依顏色分別代表靛青 indigo、蔗糖 sugar、菸草 tobacco、咖啡 coffee及白銀silver的價格。
特權:玩家可丟棄2張放置在其生產用建築上的卡牌。依售賣的貨品種類,參考商行牌上的價格,
從牌疊中抽取相同數目的卡牌加到自己的手牌中。
行動:玩家依順時針方向輪流決定是否售賣1張放置在其生產用建築上的卡牌,並收取貨品的價錢。
部份特殊建築可增加玩家售賣貨品的數目或價錢。
完成售賣後,將已翻開的商行牌放回商行牌疊之下。
遊戲中商行牌的次序將不會改變,因此記性好的玩家甚至可以預測下一次的物價。

參事Councilor-規劃
特權:玩家可從牌疊中抽取5張卡牌,選擇其中1張加到自己的手牌中,餘下的卡牌則丟棄。
行動:玩家依順時針方向輪流從牌疊中抽取2張卡牌,選擇其中1張加到自己的手牌中,餘下的牌則丟棄。

淘金客Prospector-淘金
特權:玩家可從牌疊中抽取1張卡牌加到自己的手牌中。
行動:淘金這行動對其他玩家並沒有任何其他效用。
擁有金礦Gold mine的玩家可能有額外的得益。

遊戲的流程如下:

遊戲設置 Set up

1.將5張職業牌公開放在桌上。
2.將5張物價表覆轉洗混後放置成一疊,放到職業卡的商家Trader牌旁。
3.以所有玩家皆同意的方法,在玩家中選出第一任總督(起始玩家)。
4.每位玩家獲發1張染料廠indigo plant,放到玩家的桌前。
5.將剩下的建築牌覆轉洗混後,每位玩家獲發4張建築牌作為玩家的手牌,剩下的則覆轉放在桌上作為牌疊。
變體規則:發給起始玩家5張卡、第二順位玩家6張卡、第三順位7張卡、第四順位8張卡
每位玩家自選四張卡留下作為手牌。

基本規則是每位玩家發予4張手牌,但大多數的人認為變體規則的起手比較有變化且有趣,
因此現在大家反而習慣將變體規則視為基本規則。

遊戲流程 Playing the Game

每回合開始時,持有總督卡之玩家,需提醒擁有禮拜堂Chapel的玩家可把1張手牌面朝下放到禮拜堂上。
各玩家檢查其手牌中手牌數目,超出手牌上限的必須丟棄。玩家手牌上限是7,
擁有塔樓Tower的玩家手牌上限是12。

先由持有總督卡之玩家開始行動。
1.選擇1張職業卡並將它放於他的桌前,然後依據他所選之職業牌執行相應的特權。
2.選取的玩家執行特權,而其他玩家執行一般行動,並以順時針進行。
當所有玩家皆完成相同的行動後,則輪至總督左方的玩家選擇另一職業牌。
接著下一個玩家同樣地進行步驟1與2,直到所有玩家皆已選擇職業牌並解決其行動。
當所有玩家皆已選擇並完成所有行動後,所有玩家歸還持有的職業卡。
總督把總督牌交予位於他左方之玩家後,該回合結束並重新進行新的回合。

二人遊戲:
由持有總督牌之玩家開始選擇1張職業牌,兩人完成相應的行動後,另一人即選擇另1張職業牌。
兩人完成相應的行動後,將輪回持有總督牌之玩家再選擇另1張職業牌。
完成3輪行動方作一回合完結。
每回合玩家只可行使圖書館Library的能力1次。

遊戲結束 Ending the Game

在完成興建後,若任何玩家建有12幢建築,遊戲即時完結。縱然回合尚未結束,玩家亦無需繼續餘下的步驟。

玩家所得之分數 = 建築分數的總和 + 禮拜堂累積的分數 + 特殊建築的獎分。
分數最高者勝;分數相同,則以手牌及貨品總數多少分勝負。

基本上聖胡安是款很需要策略的遊戲,而口味又不會說很重,很適合剛要踏入策略性遊戲的玩家。
不過由於每張紫色建築的效果都不盡相同,因此玩家需要多玩幾次才能熟悉這些建築的效果,
甚至是做出連續技,而且熟悉功能也比較能夠使出多重策略。

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