拾貓鍋(Cat 10)

「拾貓鍋(Cat 10)」遊戲為2013年由臺灣大玩桌遊(Big Fun Game)所發行的兒童遊戲,遊戲過程趣味歡樂。遊戲中玩家們須不斷的翻開貓鍋卡,每張貓鍋卡上皆有1個數字。若玩家翻出的貓鍋卡數字總和不超過10,便可將這些貓鍋卡收回。若玩家翻出的貓鍋卡數字總和剛好為10,還可額外獲得特大號的貓鍋標記。但若玩家翻出的貓鍋卡數字總和超過10,則將前功盡棄,一無所獲。遊戲持續進行至當所有貓鍋卡皆被翻開時即告結束,玩家們分別加總自家所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。

遊戲內容物

貓鍋卡(80張,包括1、2、3、4、5、6共6種數字卡)

貓鍋特盛標記(3個)

貓骰(1顆,6面為2、2、3、3、-2、貓鍋特盛)

備用卡(1張)

作者介紹卡(1張)

538-02

遊戲人數

2~6人

遊戲玩法

1.遊戲準備

(1)將所有貓鍋卡正面朝下集中洗勻,形成卡牌堆置於桌面中央,將貓鍋特盛標記及貓骰置於桌面旁邊備用

(2)由最近看過貓迷影片的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

2.遊戲進行

玩家在進行自家回合行動時,包括下列2個階段:

(1)打開貓鍋

玩家從貓鍋卡牌堆上方抽取1張貓鍋卡,翻開後正面朝上置於桌面中央。若桌面上已翻開的貓鍋卡上的數字總和未超過10,玩家可繼續進行翻開貓鍋卡動作,並加總貓鍋卡上的累積數字總和,亦可隨時停止翻開貓鍋卡動作

(2)貓鍋判定

A.當貓鍋卡累積數字加總等於10

玩家須停止進行翻開貓鍋卡動作,並將原先翻開的所有貓鍋卡收回,正面朝下形成得分卡牌堆,置於自家面前桌上。另外,尚可從公區拿取1個貓鍋特盛標記,置於自家面前桌上。若公區已無貓鍋特盛標記,則可從其他任一玩家面前桌上拿取1個貓鍋特盛標記

B.當貓鍋卡累積數字加總小於10

玩家可從下列三項行動擇一進行:

①繼續挑戰

玩家繼續從貓鍋卡牌堆上方抽取1張貓鍋卡,翻開後正面朝上置於桌面中央

②見好就收

玩家停止進行翻開貓鍋卡動作,並將原先翻開的所有貓鍋卡收回,正面朝下形成得分卡牌堆,置於自家面前桌上

③展開對決

若貓鍋卡累積數字加總大於或等於7,玩家可選擇將原先翻開的所有貓鍋卡正面朝上集中,丟置卡牌堆旁邊的棄牌堆。接著丟擲貓骰,並根據擲骰所示結果執行對應行動(見遊戲玩法3.)

C.當貓鍋卡累積數字加總大於10

當玩家翻開的貓鍋卡剛好讓桌面上已翻開貓鍋卡的數字總和超過10時,玩家須停止進行翻開貓鍋卡動作,並將原先翻開的所有貓鍋卡正面朝上集中,丟置卡牌堆旁邊的棄牌堆

3.擲骰結果及對應行動

(1)若擲出「2」

擲骰玩家可從其他任何玩家桌上的卡牌堆中,隨機抽取2張貓鍋卡,在展示內容後,將其正面朝下置於自家面前桌上的卡牌堆中(此2張貓鍋卡可從相同或不同玩家的卡牌堆中抽取)

(2)若擲出「3」

擲骰玩家可從其他任何玩家桌上的卡牌堆中,隨機抽取3張貓鍋卡,在展示內容後,將其正面朝下置於自家面前桌上的卡牌堆中(此3張貓鍋卡可從相同或不同玩家的卡牌堆中抽取)

(3)若擲出「-2」

擲骰玩家可從自家面前桌上的卡牌堆中,自行選擇2張貓鍋卡,將其移置棄牌堆

(4)若擲出「貓鍋特盛」

擲骰玩家可從公區拿取1個貓鍋特盛標記,置於自家面前桌上。若公區已無貓鍋特盛標記,則可從其他任一玩家面前桌上拿取1個貓鍋特盛標記

4.遊戲結束

遊戲持續進行至當所有貓鍋卡皆被翻開時即告結束,玩家們分別加總自家所獲得的分數(即所有貓鍋卡上的數字與貓鍋特盛標記上的數字總和),分數最高者即為遊戲贏家

遊戲主題與機制

538-03

拾貓鍋(Cat 10)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「押住你的運氣」等,適合在家庭及兒童聚會場合中進行

資料來源

壽司走走(Sushi Go!)

「壽司走走(Sushi Go!)」遊戲為2013年由Phil Walker-Harding所設計的家庭遊戲,並獲得2013年金畸獎最佳家庭遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們在迴轉壽司店中享用著各種美味壽司,若能搭配出最完美的壽司套餐,將可榮登壽司王寶座。遊戲進行時,玩家們不斷的進行選擇卡牌及傳遞卡牌動作,並根據最後保留的卡牌組合計算分數。遊戲在經過3個回合後結束,玩家們將最後累積獲得的分數進行比較,分數最高的玩家即為遊戲贏家。

遊戲內容物

壽司卡(108張)

種類張數
1個壽司捲6
2個壽司捲12
3個壽司捲8
天婦羅14
生魚片14
水餃14
花枝握壽司5
鮭魚握壽司10
蛋皮握壽司5
芥末6
筷子4
布丁10

壽司盤卡(5張)

壽司運輸帶卡(5張)

684-02

遊戲人數

2~5人,以4人最理想

遊戲玩法

684-03

1.遊戲準備

(1)將所有壽司卡正面朝下集中洗勻,根據玩家人數分發規定張數給每位玩家。剩下的壽司卡則正面朝下形成卡牌堆,置於桌面中央備用。有關每位玩家須分發的卡牌張數規定如下:

玩家人數每位玩家須分發的卡牌張數
2位10張
3位9張
4位8張
5位7張

(2)每位玩家各分發1張壽司運輸帶卡及1張壽司盤卡,若有多出的壽司運輸帶卡及壽司盤卡,則將其移除遊戲

2.遊戲進行

遊戲將進行3個回合,各回合進行時,每位玩家從自家手牌中挑選出1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上。待所有玩家面前桌上皆放置1張卡牌後,同時進行翻牌動作。接著,所有玩家將自家手牌傳遞給其左手邊玩家

之後,所有玩家再根據傳遞後的手牌進行前述的選牌及傳牌動作,並依照所選卡牌內容分類集中擺放於自家面前桌上。如此持續,直到所有玩家手上皆只剩1張卡牌,並將此張卡牌直接擺放於自家面前桌上後,回合即告結束

有關壽司卡的特殊效能規定如下:

(1)「芥末」卡

玩家面前桌上若已放置「芥末」卡,之後選出的「握壽司」(花枝握壽司、鮭魚握壽司、蛋皮握壽司)卡,須擺放在「芥末」卡上方。每張「芥末」卡上方只能擺放1張「握壽司」卡,玩家可放置多張「芥末」卡置於自家面前桌上

(2)「筷子」卡

玩家面前桌上若已放置「筷子」卡,可於之後選牌時,在所有玩家(包括自家)面前桌上皆放置1張卡牌後,且尚未翻牌前,喊出「Sushi Go!」。接著,從自家手牌中再挑選1張卡牌,正面朝下置於自家面前桌上。當玩家將自家面前桌上的2張卡牌翻面後,須將「筷子」卡連同原先手牌一齊傳遞給其左手邊玩家

玩家可放置多張「筷子」卡置於自家面前桌上,但每次傳遞卡牌時,只能使用1張「筷子」卡的效能

回合結束後,各玩家根據自家面前桌上的卡牌組合進行計分。在完成分數計算後,各玩家利用自家的壽司運輸帶卡及壽司盤卡進行分數記錄(即將壽司盤卡轉至十位數對應面,覆蓋在壽司運輸帶卡上,露出對應的個位數字)

有關各種壽司卡的分數計算規定如下:

(1)「壽司捲」卡

玩家們分別將自家「壽司捲」卡上的小壽司捲圖案進行加總,數量最多的玩家可獲得6分,數量次多的玩家可獲得3分。數量位居前2名的玩家,其面前桌上皆須至少有1張「壽司捲」卡

若持有最多小壽司捲圖案的玩家不只一位,則平手玩家皆可平分此+6分(取整數位),數量次多的玩家將無法獲得分數。若持有次多小壽司捲圖案的玩家不只一位,則平手玩家皆可平分此+3分(取整數位)

(2)「天婦羅」卡

每1組(2張)可獲得5分,若持有1張將無法獲得任何分數(玩家可在同一回合內持有多組「天婦羅」卡)

(3)「生魚片」卡

每1組(3張)可獲得10分,若持有1張或2張將無法獲得任何分數(玩家可在同一回合內持有多組「生魚片」卡)

(4)「水餃」卡

根據玩家持有的張數計算分數。持有1張獲得1分,持有2張獲得3分,持有3張獲得6分,持有4張獲得10分,持有5張以上獲得15分

(5)「花枝握壽司」卡

每1張可獲得3分,若擺放在「芥末」卡上方可獲得9分

(6)「鮭魚握壽司」卡

每1張可獲得2分,若擺放在「芥末」卡上方可獲得6分

(7)「蛋皮握壽司」卡

每1張可獲得1分,若擺放在「芥末」卡上方可獲得3分

(8)「芥末」卡

若上方無放置「握壽司」卡,將無法獲得任何分數

(9)「筷子」卡

無法獲得任何分數

記錄分數後,除「布丁」卡外,各玩家將自家面前桌上卡牌集中,正面朝下丟置卡牌堆旁邊桌上的棄牌區。再從卡牌堆分發規定數量的卡牌給每位玩家,進入次一回合遊戲

3.遊戲結束

遊戲在經過3個回合後結束,玩家們根據持有「布丁」卡數量進行計分。最後,玩家們將累積獲得的分數進行比較,分數最高的玩家即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以持有「布丁」卡的玩家贏得遊戲勝利

有關「布丁」卡的分數計算規定如下:

持有最多「布丁」卡的玩家:可獲得6分

持有最少「布丁」卡的玩家:須扣除6分

若持有最多「布丁」卡的玩家不只一位,則平手玩家皆可平分此+6分(取整數位)。若持有最少「布丁」卡的玩家不只一位,則平手玩家亦須平分此-6分(取整數位)。若所有玩家持有的「布丁」卡數量皆相同,則所有玩家皆不計分

2位玩家進行時,只計算持有最多「布丁」卡玩家可獲得的分數即可

4.變體規則

玩家在各回合傳遞卡牌時,第一回合及第三回合以順時針方向傳遞,第二回合則以逆時針方向傳遞

遊戲主題與機制

684-04

壽司走走(Sushi Go!)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「手上物件管理」、「組合收集」及「同時行動選擇」等,相當適合在家庭聚會場合中進行。

資料來源

詐賭巫師(Cheaty Mages)!

「詐賭巫師(Cheaty Mages!)」遊戲為2008年由Seiji Kanai所設計的家庭遊戲,遊戲過程趣味益智。遊戲中玩家們扮演著在怪物競技場中押注的巫師們,須巧妙利用咒語,想辦法讓自家押注的怪物鬥士贏得勝利。不過,場內的裁判將主導咒語的使用權,使得每場競技可能出現意想不到的結果。遊戲各回合進行時,玩家可押注1~3位鬥士,並輪流依序使用咒語卡。在經過場上裁判裁定後,玩家們根據競賽結果分發賞金並補充手牌後,該回合亦告結束。遊戲持續進行至3回合競賽完成後即告結束,玩家們分別計算自家最後所持有的錢幣數,由金額最高的玩家成為遊戲贏家。

遊戲內容物

咒語卡(72張)

鬥士卡(10張)

裁判卡(8張)

押注卡(30張,「1」~「5」各6張)

錢幣標記(30個,1元18個,5元6個,10元6個)

708-02

遊戲人數

3~6人,以4人最理想

遊戲玩法

708-03

1.遊戲準備

(1)每位玩家各選擇1組(編號「1」~「5」)押注卡,若有多出的押注卡則將其中1組正面朝上依編號由上至下(編號「1」在最上方,編號「5」在最下方)排成一直行,置於桌面中央。若尚有多出的押注卡,則將其移除遊戲

(2)將咒語卡、鬥士卡及裁判卡分別集中洗勻,正面朝下形成3組卡牌堆,置於桌面中央旁邊備用

(3)每位玩家從咒語卡牌堆上方抽取規定數量的咒語卡成為手牌,並各拿取2元錢幣標記,剩下的錢幣標記則置於桌面旁邊公區備用。有關不同玩家人數各玩家須抽取的咒語卡如下所示:

玩家人數各玩家須抽取的咒語卡牌張數
3~4位玩家8張
5位玩家6張
6位玩家5張

2.遊戲進行

遊戲將進行3個回合,各回合包括下列9個階段:

(1)決定起始玩家

任選一玩家擔任起始玩家

(2)挑選鬥士

從鬥士卡牌堆上方逐一抽取1張鬥士卡,將其正面朝上由上至下排成1直行置於鬥士卡牌堆旁邊桌上,代表此回合編號「1」至編號「5」的參賽鬥士。若玩家少於6人,可先將其中1組押注卡正面朝上依數字由小至大(1~5)排成1直行置於桌面中央,作為競賽鬥士的編號

(3)決定裁判

從裁判卡牌堆上方抽取1張裁判卡,將其正面朝上置於裁判卡牌堆旁邊桌上,代表此回合所執法的裁判

(4)進行押注

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家從自家押注卡牌堆中,選擇1~3張押注卡正面朝下,由左至右排列置於自家面前桌上,並將未進行押注的押注卡正面朝下集中丟置自家旁邊桌上的押注卡棄牌堆處

若玩家只押注1位鬥士,且該鬥士贏得勝利:押注玩家可獲得原始賞金的2倍

若玩家押注2位鬥士,且其中之一鬥士贏得勝利:押注玩家可獲得原始賞金

若玩家押注3位鬥士,且其中之一鬥士贏得勝利:押注玩家可獲得原始賞金的1半(不足整數部分採無條件進入)

(5)使用咒語

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家從自家手牌中挑選其中1張咒語卡依類型擺放在規定位置處

咒語卡包括下列三種類型:

Direct(直接):將此卡正面朝上置於鬥士卡右方咒語卡牌列

Enchant(賦予):將此卡正面朝下置於鬥士卡右方咒語卡牌列(Reflection須正面朝上)

Support(支援):將此卡立即執行其效能後丟置咒語卡棄牌堆(部分支援咒語卡可先正面朝上附加在目標卡牌上,直到執行其效能後再棄置)

部分咒語卡在上述咒語類型下方會出現「Forbidden(禁咒)」,表示咒語能力較強,可能會被某些裁判禁止使用

窺探:玩家除根據咒語卡左上方的圖案類型執行咒語卡技能外,亦可隨便丟置1張咒語卡正面朝上置於咒語卡棄牌堆,即可秘密窺探某一鬥士右方所有正面朝下的咒語卡牌列。玩家在完成窺探後,仍須將卡牌保持正面朝下型態

玩家們可持續多輪進行打出咒語卡行動,若有玩家無法或不想再打出咒語卡,可喊出「PASS」宣告棄權。宣告棄權的玩家於往後各輪將無須再打出咒語卡,當所有玩家皆喊出「PASS」後,本階段即告結束

(6)審判裁定

將場上所有正面朝下的咒語卡翻面,將每位鬥士右方咒語卡牌列所有咒語卡右上方的魔力值進行加總。若某位鬥士加總後的魔力值數字超過裁判卡左下方的魔力容許值上限,將進行審判裁定

審判裁定包括下列兩種結果:

Dispel(解除):將此鬥士卡右方咒語卡牌列的所有咒語卡丟置棄牌堆

Eject(退場):將此鬥士卡及右方咒語卡牌列的所有咒語卡分別丟置棄牌堆

(7)回合結算

分別計算留在場上各鬥士最後的強度值(原鬥士卡強度值加上其右方咒語卡牌列所有咒語卡提供的強度調整值),由加總後強度值數字最大的鬥士獲勝。若出現平手局面,則由鬥士卡上強度值數字最大的鬥士贏得勝利

所有玩家將自家押注卡公開,若所押注的鬥士贏得勝利,則可從公區領取規定金額的錢幣標記

(8)手牌補充

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行,將手牌數量進行補充。有關不同玩家人數進行時,各玩家可補充的咒語卡牌張數及持有手牌上限規定如下所示:

玩家人數各玩家可補充的咒語卡牌張數各玩家的持有手牌上限
3~4位玩家4張8張
5~6位玩家3張6張

(9)回合結束

玩家們將所有自家押注卡收回,將場上的鬥士卡、棄牌堆的鬥士卡正面朝下與鬥士卡牌堆集中洗勻,成為次一回合欲使用的鬥士卡牌堆。將本回合使用過的咒語卡及裁判卡丟置棄牌堆,由目前持有錢幣金額最高的玩家擔任起始玩家,進入次一回合遊戲

3.遊戲結束

遊戲持續進行至3回合競賽完成後即告結束,玩家們分別計算自家最後所持有的錢幣數,由金額最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則以剩下手牌張數較多的玩家獲勝。若依舊平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

4.遊戲相關規定

(1)棄牌堆為公開資訊,所有玩家皆可隨時察看

(2)若玩家使用卡牌錯誤(如使用裁判禁止的卡牌類型,或「直接」類咒語卡以正面朝下放置),須將此卡牌棄置

(3)若場上所有鬥士都退場,則此回合競技將取消,並多增1回合競技

(4)若附加「支援」類咒語卡牌的某卡牌被棄置,則此附加的「支援」類咒語卡亦將棄置

(5)特殊規則

第3回合進行時,玩家只要用2元錢幣賄賂裁判,便可使用1張被裁判禁止的咒語卡

5.卡牌說明

(1)咒語卡:中央上方為咒語名稱,左上方為咒語類型,右上方為咒語魔力值,中央下方為咒語特殊技能

名稱類型魔力值特殊技能張數
Cure直接0強度+24
Healing直接1強度+44
Regeneration直接3強度+32
Energy Boost直接4強度+61
Refresh直接、禁咒6強度+101
Magic Missile直接0強度-24
Fireball直接1強度-44
Lightning Bolt直接3強度-32
Blizzard直接4強度-61
Meteor Strike直接、禁咒6強度-101
Strengthen賦予2強度+34
Might賦予4強度+54
Haste賦予6強度+42
Power Awakening賦予8強度+81
Giant Growth賦予、禁咒10強度+121
Weaken賦予2強度-34
Cripple賦予4強度-54
Slow賦予6強度-42
Paralyze賦予8強度-81
Shrink賦予、禁咒10強度-121
Mana Boost賦予5 2
Mana Seal賦予-5 2
Cause Unpopularity賦予3可將某一目標鬥士的賞金值加倍2
Detect Magic支援 可察看某一目標鬥士右方所有正面朝下的咒語卡牌列2
Dispel Magic支援 可棄置場上某1張目標咒語卡2
Recall支援 可從咒語卡牌堆上方抽取1張咒語卡2
Amnesia支援 可指定某一目標玩家棄置1張手牌2
Imitation支援 可將自家其中1張押注卡進行更換(若押注卡僅有1張,將無法執行)2
Dimension Door支援 可棄置目前裁判卡,並再從裁判卡牌堆上方抽取1張裁判卡1
Confusion支援 可跳過審判裁定階段1
Invisibility支援 可使用裁判禁止使用的咒語卡1
Prismatic Ray支援 可將「直接」類咒語卡正面朝下放置1
Metamorphosis支援、禁咒 可棄置場上某1張鬥士卡,並再從鬥士卡牌堆上方抽取1張鬥士卡取代1
Alteration支援、禁咒 可將場上某1張目標咒語卡移至另1張鬥士卡右方咒語卡牌列上1
Anti-Magic Field支援、禁咒 可將場上某1張目標鬥士卡右方咒語卡牌列的所有咒語卡棄置1
Reflection賦予、禁咒3此張「賦予」類咒語卡須正面朝上放置在目標鬥士卡右方咒語卡牌列。任何玩家皆不能在目標鬥士卡上方或此卡牌右方再放置新的咒語卡(Reflection卡除外)1

(2)鬥士卡:中央上方為鬥士名稱,左下方為鬥士強度值,右下方為鬥士賞金值,中央下方為鬥士特殊技能

名稱強度值賞金值特殊技能
Goblin(哥布林)110
Orc(獸人)28
Skeleton(骷髏人)37附加在本鬥士的咒語卡,對於強度的修正部分會正負逆轉(即正值變負值,負值變正值)
Lizardman(蜥蜴人)46
Ghost(鬼魂)55附加在本鬥士的咒語卡,對於強度的修正部分會正負逆轉(即正值變負值,負值變正值)
Succubus(魅魔)65
Dark Elf(黑暗妖精)74
Minotaur(牛頭人)84
Demon(惡魔)93
Dragon(龍)103

(3)裁判卡:中央上方為裁判名稱,左下方為裁判魔力容許值,右下方為裁判裁定結果,中央下方為裁判特殊技能

名稱魔力容許值裁定特殊技能
Adoth the severe judgemaster(嚴格的阿德斯)10退場禁止:支援、禁咒
Tad the daydreamer(愛打瞌睡的泰德)
Ferine the capricious(善變的芬莉露)  裁定時,從咒語卡牌堆上方抽取1張卡牌,依此卡牌類型而有不同的裁定方式直接:魔力容許值10;裁定:進場賦予:魔力容許值15;裁定:解除支援:魔力容許值5;裁定:解除
Zapp the cheerful(爽朗的薩普)15解除禁止:禁咒
Lawty the opportunist(投機的勞提)10解除
Orlair the cool beauty(冷靜的歐蕾爾)12退場禁止:直接
Lester the show-off(自大的理斯特)15退場魔力總值4以下時,裁定:解除
Morla the devious(曖昧的摩麗雅)12解除禁止:支援

遊戲主題與機制

708-04

詐賭巫師(Cheaty Mages!)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、分析預測力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」、「手上物件管理」及「接招」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

資料來源

三千世界鴉殺盡

「三千世界鴉殺盡(Crows Overkill)」遊戲為2014年由Roy Nambu所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。「三千世界鴉殺盡,與君共寢到天明」為日本幕末時期著名的攘夷志士高杉晉作,以三味線彈唱所創作的一首古老歌謠。遊戲中玩家們扮演著紅燈區的客人,須想辦法撲殺或驅趕鳥兒以避免牠們啼叫,才能讓自己一直留守在心愛的人身旁。遊戲進行時,玩家們輪流執行抽取卡牌、打出卡牌及判定卡牌等行動,須避免自家因任何1種鳥類卡數量達到鳥類啼叫條件而出局。遊戲持續進行至玩家們陸續遭致淘汰,只剩1位玩家在場上時,遊戲即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家。

遊戲內容物

鳥類卡(43張)

三味線卡(30張)

時辰卡(4張,包括丑時、寅時、卯時、辰時各1張)

幫助卡(4張,正面為在室,背面為歸宅)

754-02.png

遊戲人數

2~4人,以4人最理想

遊戲玩法

754-03.jpg

1.遊戲準備

將4張時辰卡依丑時、寅時、卯時、辰時的順序,由上至下堆成一疊,形成時辰卡牌堆,正面朝上置於桌面公區備用

將30張三味線卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發2張成為手牌。將剩下的卡牌集中,形成三味線卡牌堆,正面朝下置於桌面公區備用

將43張鳥類卡中的2張「鐘聲卡」取出,將剩下的卡牌正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發3張。各玩家將此3張鳥類卡正面朝上依種類分別集中堆疊(僅露出上方數量部分),置於其面前桌上

將剩下的鳥類卡分成2堆,在每堆中分別插入1張「鐘聲卡」。之後,將此2堆鳥類卡分別重新洗勻後堆成一疊,形成鳥類卡牌堆,正面朝下置於桌面公區備用

每位玩家各分發1張幫助卡,在室面朝上置於其面前桌上

由昨夜最晚就寢的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

2.遊戲進行

玩家在進行其行動回合時,須依序執行下列行動:

(1)抽取卡牌

首先,玩家從三味線卡牌堆上方抽取2張卡牌加入手牌

接著,玩家從鳥類卡牌堆上方抽取3張卡牌,將其正面朝上,置於自家面前桌上。若與原先已放置在自家面前桌上的鳥類卡種類相同,則將其堆疊在同種類的卡牌上方(僅露出上方數量部分)

若玩家抽到「鐘聲卡」,須將桌面公區時辰卡牌堆最上方的卡牌移除,並將該張「鐘聲卡」正面朝上置於鳥類卡牌堆下方桌上的鳥類棄牌堆上方。若桌面公區時辰卡牌堆只剩下1張卡牌,則無須移除

遊戲過程中,若三味線卡牌堆已耗盡,則將三味線棄牌堆正面朝下集中洗勻,形成新的三味線卡牌堆繼續使用。若鳥類卡牌堆已耗盡,則將鳥類棄牌堆正面朝下集中洗勻,形成新的鳥類卡牌堆繼續使用

(2)打出卡牌

玩家可從手牌中打出任意數量的三味線卡,執行卡牌上的特殊效能,以減少自家面前桌上的鳥類卡數量

若玩家選擇不發動該張三味線卡的卡牌效能,可改為直接撲殺1隻鳥

玩家在執行三味線卡的卡牌效能後,將其正面朝上置於三味線卡牌堆下方桌上的三味線棄牌堆上方,並將被撲殺的鳥類卡正面朝上置於鳥類卡牌堆下方桌上的鳥類棄牌堆上方

(3)判定卡牌

玩家察看時辰卡牌堆最上方的卡牌內容,若玩家面前桌上各種鳥類卡的數量皆未達鳥類啼叫條件(對應鳥類數量小於規定數量),表示無事發生,該玩家次回合可繼續進行其行動回合

玩家在回合結束時,手牌上限為5張。若超出手牌上限,須將多餘的手牌丟置三味線棄牌堆上方

若玩家面前桌上任何1種鳥類卡的數量已達鳥類啼叫條件(對應鳥類數量大於或等於規定數量),玩家將慘遭淘汰出局

出局的玩家須將其所有手牌正面朝上丟置三味線棄牌堆上方,將自家面前桌上的所有鳥類卡移置鳥類棄牌堆上方,將自家面前桌上的幫助卡翻面(歸宅面朝上),結束其遊戲回合

有關各時辰鳥類啼叫的條件規定如下:

時辰內容鳥類啼叫的條件
丑時(2:00 a.m.)達到8隻烏鴉
寅時(4:00 a.m.)達到5隻烏鴉
卯時(6:00 a.m.)達到3隻烏鴉或2隻公雞
辰時(8:00 a.m.)達到3隻烏鴉、1隻公雞或1隻黃鶯

3.遊戲結束

遊戲持續進行至玩家們陸續遭致淘汰,只剩1位玩家在場上時,遊戲即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家

4.卡牌介紹

(1)鳥類卡

種類效能數量
蝙蝠1隻蝙蝠不會啼叫(即不會導致玩家出局),但當玩家使用三味線卡時,若卡牌上未有特別說明,須優先使用在蝙蝠上5
烏鴉1隻判定卡牌行動時,烏鴉根據時辰卡上所示的鳥類啼叫條件決定是否啼叫15
烏鴉2隻7
烏鴉3隻3
公雞1隻判定卡牌行動時,公雞根據時辰卡上所示的鳥類啼叫條件決定是否啼叫5
公雞2隻2
黃鶯1隻判定卡牌行動時,黃鶯根據時辰卡上所示的鳥類啼叫條件決定是否啼叫2
梟1隻判定卡牌行動時,梟必定啼叫,並導致玩家出局2
鐘聲須推進至下一個時辰2

(2)三味線卡

種類特殊效能數量
石礫可撲殺面前至多2隻鳥,鳥類可以是任何組合2
吹箭可撲殺面前1隻鳥,並可忽視面前的蝙蝠,但仍可撲殺蝙蝠2
水槍可驅趕至多2隻鳥至任一其他玩家面前,鳥類可以是任何組合,但只能選擇1位玩家3
稻草人可將面前的1張鳥類卡(無論該張卡牌上的鳥類數量多少)移至任一其他玩家面前3
投網可撲殺面前任一種類的所有鳥,若面前有蝙蝠,須先撲殺蝙蝠2
陷阱網可翻開鳥類卡牌堆最上方的1張卡牌,撲殺面前該種類的所有鳥。若翻開的卡牌為「鐘聲」,則無事發生3
拉門可取消其他玩家對自家的卡牌效能(包括水搶、稻草人、剪刀、撥、換房間和吹口哨等)3
鏡子可複製三味線棄牌堆最上方的卡牌效果,或是將其他玩家對自家的卡牌效能轉移至另1位玩家(包括原先攻擊自家的該名玩家)。被鏡子轉移的攻擊,不能再次使用「鏡子」轉移或使用「拉門」取消2
唱歌可從三味線卡牌堆上方抽取2張卡牌加入手牌2
剪刀可選擇任一其他玩家,隨機抽取其1張手牌加入自家手牌2
可選擇任一其他玩家,將自家面前任一種類的所有鳥類卡與該目標玩家面前同種類的所有鳥類卡互相交換。若目標玩家面前無該種類鳥類卡,只須將自家面前任一種類所有鳥類卡移至該目標玩家面前即可2
換房間可選擇任一其他玩家,將自家面前的所有鳥類卡與該目標玩家面前的所有鳥類卡互相交換。若目標玩家面前無任何種類鳥類卡,只須將自家面前的所有鳥類卡移至該目標玩家面前即可1
吹口哨可選擇任一其他玩家,從鳥類卡牌堆上方抽取2張卡牌,將其正面朝上置於該目標玩家面前桌上。若此效能被「拉門」取消,則抽取的鳥類卡將置於自家面前桌上1
夜鷹可將自家面前桌上的所有鳥類卡正面朝下集中洗勻,從自家開始,依順時針方向,分發給每位玩家,直到發完為止,各玩家再將這些卡牌翻開歸類。此效能不受「拉門」或「鏡子」的影響2

遊戲主題與機制

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三千世界鴉殺盡(Crows Overkill)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「玩家淘汰」及「接招」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

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忍者魂

玩家人數: 5~8人 遊戲時間: 15分鐘

遊戲配件: 行動卡8張  幫助卡8張

遊戲簡介:

扮演一位忍者,試著奪取藏在城堡內的藏寶圖.

每局的開始會公開拿著藏寶圖的玩家,玩家們要在換牌,看牌,開牌三個動作選擇一個,

試著將藏寶圖換到你的手上並順利打開,

但要小心,一旦打開了錯誤的動作,你將立刻被敵人發現並死在場上.

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起始配置:

由上一局的勝利玩家下家當起始玩家(第一回合隨機指定)

將勝發給起始玩家上家,並將窺發給上上家,

剩餘卡片洗云隨機發給沒有卡片的玩家(不打開),其餘卡片放置一旁本局不會用到,所有玩家將卡片背面朝上

*所有玩家都知道誰是勝和窺(卡片仍背面朝上),其他玩家則不知身份

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遊戲開始:

*遊戲中進行中不可觀看自己的手牌

*存活的玩家可任意交談卡片內容,也允許說謊製造混亂,但死亡玩家就不可參與討論

從起始玩家順時針執行,從以下3個動作選1個 ,結束後換下一位玩家

  1. 換牌:與一位玩家進行換牌,拿取該玩家手牌至暗處,選擇換牌或不換牌,並將其中一張退還給該玩家,選擇本動作不可看該兩張牌
  2. 看牌:看自己手牌
  3. 開牌:打開自己卡片執行卡片效果

卡片效果:

  1. 勝:立刻獲勝,獲得3分
  2. 死:立刻死亡
  3. 眠:立刻翻回本卡,不發生任何事
  4. 窺:偷看一位玩家手牌,如果為勝打開並立即獲勝獲得3分,反之則不公開但你本人立即死亡
  5. 殺:殺死一位玩家,移除本卡,獲得對方卡片(不可打開不可看)
  6. 眠/窺:當死亡人數<2時,發動眠的效果,反之則發動窺的效果.

每小局勝利:

當玩家打開手牌該卡片為勝,或是一位玩家使用窺並成功預測到勝這張卡片時,該局結束

獲勝玩家+3分,存活玩家+1分(玩家需自備計分指示物)

當一位玩家達10分以上則遊戲結束,分數最高玩家獲勝,平手則共同勝利

當沒有玩家達10分時,依照起始配置進行下一局.

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偶像發掘! Diggers

遊戲人數:2-6遊戲時間:10-20分鐘年齡:6+在這個世界上,還埋藏著許多不為人知的偶像候補生。請您化身為精明幹練的製作人,努力發掘出未來的偶像吧!將大量的偶像送到世人面前,讓更多的觀眾感到熱血沸騰──這項任務就只有您才能辦到!本遊戲是一款簡單易懂的卡牌遊戲。每位玩家要做的事情,就是從疊放的卡牌裡發掘偶像卡,爭取儘可能多的觀眾(得分),由此來贏得遊戲的最終勝利。

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桌遊介紹

山中小屋Betrayal at House on the Hill

遊戲內容物

  • 1片入口圖板
  • 44片不同類型的房間圖板
  • 1個回合/傷害記錄表
  • 22張物品牌
  • 45張事件牌
  • 13張預兆牌
  • 6位角色模型
  • 6張雙面角色牌(強弱各一面)
  • 12片BOSS標示物
  • 204個怪物標示物
  • 14個方形事件/房間標示物
  • 43個五角形物品標示物
  • 18個三角形考驗標示物
  • 30個塑膠別計
  • 8顆骰子
  • 1本正義方劇本
  • 1本背叛者劇本
  • 1本遊戲規則

遊戲目的

探索山中小屋的每個房間,找到可利用的物品加強自己的能力。並且對抗背叛者,順利逃出山中小屋。

遊戲設置

  • 將房間圖板拿出。分別為二樓,大廳,地下室,依序排好。
  • 所有房間牌洗牌後面朝下作為牌堆待用。
  • 事件、物品、預兆牌分別洗牌後面朝下作為牌堆待用。
  • 每位玩家選一個自己喜歡的腳色,並拿取所屬角色牌,用塑膠別針夾著角色牌上的速度,氣力,精神值與智慧的起始值。

遊戲規則

選好起始玩家後,每一位玩家每一回合可能會發生以下行動與階段:

移動

玩家移動自己的角色,依照角色速度來進入其他房間。例如速度是四。就可以走四步。若與背叛者或怪物同處一室,越過對方需多花一步。反之亦然。但陷入昏迷的怪物不會妨礙正義玩家的動作。

搜尋

假設玩家角色來到二樓,進入到某個新房間後,就可以翻開房間卡。如果這時房間卡牌堆的第一張不是二樓,而是地下室,則略過這一張。一直翻到有二樓房間的房間卡為止。並且為了保持邏輯一致,房間卡必須門對門。假設放了房間卡後會讓樓層封閉,也必須放棄這張卡,直到找到不會被封閉的房間卡為止。假設真的完全沒有開放的房間卡,就移動其他房間,讓門可以通過。至於略過的所有房間卡都放到牌堆底下即可。

開啟新房間後,需看房間卡出現什麼符號,漩渦符號就抽取事件卡。牛頭符號抽取物品卡,烏鴉符號抽取預兆卡。並依照卡片上的指示行動。假設此時玩家角色步行速度還有剩,也不能再繼續移動了。

行動

依照房間卡或符號的卡片指示,玩家的角色可能需要作出某些行動。例如迴避危險。擲骰子後依照點數來判斷是否能通過這些危機。

獲得、使用道具

所有卡片可以得到的效果都會附加在玩家身上。例如得到匕首,就將他放在自己面前,讓其他玩家知道你擁有這樣物品。有些道具可以轉交或丟棄,有些不行。加任何點數時,將塑膠別針往上移動即可。

攻擊

當怪物出現時可以攻擊對方,也是依照骰子的點數決定成敗。骰子點數相減後即為扣血數量。平手則代表雙方無傷。怪物不會死亡,只會昏迷。若造成傷害超過兩點或以上,可以選擇偷對手身上一件可以轉交的物品。偷走該物品後,對手不會扣血。遠端攻擊則不能進行偷竊行動。

減任何點數時,將塑膠別針往下移動即可。若移到骷髏圖案時,該角色死亡。但若是已經開始作祟時,就不會扣到底,而是扣到骷髏的上一格。角色死亡後身上所有東西都會落在當時所在的房間。其他玩家可以選擇過去拿取。[規則待確認 ]

作祟

當玩家翻開預兆卡後都要擲骰子,骰子點數減掉場上所有的預兆卡後決定是否觸發。少於場上預兆卡,真相即發生。這時擲骰子的這位玩家就是揭露者。之後查看出現這張預兆卡的房間與出現的預兆卡,參考對照列表後就可以知道劇本為何。以及背叛者是誰。如果背叛者不在遊戲中,可以以揭露者作為背叛者。又若是出現多位符合背叛者條件的玩家,就以揭露者左手邊開始算,最接近揭露者的為背叛者。

對策

開始作祟後,分為兩方陣營,正義方與背叛者各自閱讀自己的劇本。因為需要討論,故可分開至別的房間。劇本中會說明自己獲勝的條件與結局。一般說來兩方都不會知道對方的勝利條件為何。依照每個劇本不同,可能需要重新布置房間卡配置。

對抗

由背叛者左邊的正義方開始,每位正義方的玩家都行動完後,換背叛者行動,背叛者行動完後則輪到怪物行動,怪物的行動都由背叛者代勞。接著繼續換正義方玩家行動,如此輪迴。背叛者與怪物掛勾,作祟開始後,他們在此棟建築物中不會受到任何負面影響。

怪物

背叛者控制所有怪物。怪物規則如下:

  • 背叛者要讓怪物移動,首先先看怪物的速度是多少,擲相應數量的骰子後,依照得到的點數可以讓相同種類的怪物同時移動相應步數,若數字為六,場上怪物有三隻,每隻都可以動六步。若點數為零點,怪物還是可以移動一步。
  • 怪物不會死亡,只會昏迷。也不受任何負面卡牌的影響。
  • 怪物無法攜帶道具。
  • 怪物不能開啟新房間。
  • 怪物不能偷竊。

結束遊戲

正義方或背叛者完成自己的勝利條件後,遊戲結束。若都無法完成則雙輸。

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